• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 6k-10k 经验不限 / 不限
    企业服务 / 未融资 / 少于15人
    本职位是兼职,不需要到公司办公。使用unity制作美术场景,美术效果。
  • 15k-25k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,硬件 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、针对各个发布平台进行软件性能优化,处理不同平台的渲染差异,包括Windows 、Linux以及模拟器等; 2、将美术整合到Unity游戏引擎中,确保美术资源、工具和工作流程按预期发展并符合质量标准,会做图等; 3、URP功能定制、Shader开发、渲染管线的维护,会制作HDRP,URP,SRP等效果和调优; 4、管理、审核美术资源,编写相关规范文档,以及相应的自动化脚本; 5、前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力; 6、会建模和模型格式转换,会创建场景和地编,会做配置表等。 任职要求: 1、3年以上研发经验,有完整的游戏上线经验或软件开发经验; 2、深度了解PBR工作流; 3、熟悉3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 4、熟悉和会用PS等做图,能把控美术风格,具有良好的审美; 5、熟练进行Unity的Shader编写,能够按照美术、策划的要求高度还原效果,并能达到性能平衡; 6、深度了解URP,HDRP等管线,渲染Feature开发,定位性能瓶颈; 7、熟悉图形学相关的数学基础; 8、熟悉渲染流水线、GPU硬件结构,了解最新的硬件功能和渲染技术; 9、具备Unity项目的实际开发经验,熟悉Unity引擎的特效系统,熟知粒子系统,VFX和其他图形相关的性能优化技术等。 10、能调出和接近逼真的宇宙中的现实生活中的物体的真实效果等。
  • 7k-10k·13薪 经验1-3年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责 1、根据项目需求制作unity3d中的3D与2D特效与动画; 2、独立完成unity3d中特效的制作、导出,负责特效资源的最终编辑、优化、导出工作; 3、会制作场景模型:建筑、植被以及物件的制作,图片绘制工作等。 岗位要求 1、有工业建筑、智慧城市/园区/工厂、培训场景设计经验者优先; 2、有VR下3D交互设计经验者优先; 3、熟悉unity3D的运作流程和项目开发流程,熟练掌握U3D场景编辑相关模块功能; 4、精通3Dmax、UE4、U3D、Ps、Zb等软件及各类插件,熟练各种烘焙渲染技术; 5、有扎实的美术功底,具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感好; 6、提交简历附带个人作品。
  • 12k-20k 经验3-5年 / 大专
    软件服务|咨询,物联网,区块链 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 负责公司unity3D项目的技术美术方面工作; 2. 优化U3D项目美术PBR工作流程,优化项目美术资源; 3. 对使用U3D相关项目的美术工作中遇到的问题提供技术支持; 4. 协调程序与美术相关接口工作中的问题; 5. 为美术人员提供技术支持(引擎工具、调试环境、技术分享等); 6. 复杂美术效果的拆解分析,编写Shader功能,优化Shader性能; 7. U3D引擎TA相关技术预研。 8. 负责制作游戏中所需U3D特效。 9.精通Shader forge或者shader graph等shader编辑工具 10.精通unity3d粒子系统,可以自行制作粒子特效以及特效所需模型以及贴图等素材 岗位要求: 1、美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范 ; 2、游戏团队工作经验,对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,如:3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言; 6、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 7、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 8、热爱技术,对技术有不懈的追求,有高度的责任心,能承受较大工作压力。 9、请提供个人技术成果展示和作品。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、超写实三维场景制作(室内外、园林); 2、部分三维资源、特效制作; 3、高效shader实现; 4、制定美术标准,美术资源质量管控。 其他: 1、需提交作品,有独立完成美术项目能力。 2、有较强的审美。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    社交 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责Unity引擎中的数字内容的开发测试及评审 2、进行场景的优化,编辑,包括地形、物件摆放、材质灯光、特效等,制作唯美场景 3、负责美术资源的收集整合 4、2年以上工作经验,至少有2个unity案例可以体验查看 5、有较好美术基础、对色彩、结构有一定理解 6、对unity 灯光、环境、粒子系统、物件摆放有全面认识
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责为出海休闲游戏设计制作相关骨骼动画、帧动画以及特效动画; 2、负责为公司相关产品的进行交互动画效果的设计制作; 3、能和策划、其他美术及工程师密切合作,保证美术资源能符合游戏的美术和技术要求。 任职要求: 1、3 年以上动画特效工作经验,参与过休闲游戏开发经验者优先; 2、对动画运动规律有一定研究,有丰富的想象力,和对动画独到的见解能力,熟练掌握运动规则,节奏感强; 3、具备较好的绘画功底,有优秀的色彩感觉,能适应各种不同的美术风格,如卡通或半写实 Q 版; 4、熟练掌握 Unity、Spine、PhotoShop、AE 等软件; 5、具有良好的美术基础和审美观,思维活跃,想象力丰富,敢于创新; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、其他美术、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 13k-19k·15薪 经验1-3年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.根据展厅设计内容、数字沙盘等制作需求,将3D模型文件,包括场景、园林景观、动画等相关文件,负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,做园林景观、布置灯光、调整材质贴图、调节动画和特效、以及灯光烘焙等,能够以较高级的美感来把握场景的效果和气氛; 2.负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,以提高产品质量; 3.负责常规的一些美术资源的整理与制作(人物、特效、场景、园林景观、UI等),主要工作以unity3d引擎应用为主。 任职要求: 1.艺术类院校相关专业毕业或者计算机类相关院校毕业,有扎实的美术功底与审美能力; 2.对贴图和场景的整体色彩和节奏有良好把握。 有3年三维建筑,数字沙盘,数字城市类工作经验; 3.精通掌握unity3D美术设计相关软件,有Unity3D引擎美术资源优化与成功项目案例者优先。
  • 40k-80k 经验5-10年 / 本科
    不限 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1、开发游戏常见的角色和场景材质效果 •动态渲染效果开发,如天气,水体,后期处理,VFX。 2、开发工具辅助美术资源制作,提高美术pipeline开发效率。 3、驱动高质量图形技术的应用,和美术引擎Team合作开发ShowcaseDemo。 工作要求 1、掌握GLSL/HLSL/Cg最少一种Shader语言 2、熟悉OpenGL/Direct3DGraphicsPipeline 3、掌握C++/C#/Python最少一种开发语言 4、Unity3D或者UnrealEngine4使用经验 5、熟悉常用美术工具,如3dsMax/Maya,SubstancePainter等 6、较强问题处理能力,沟通能力,团队合作能力,良好的审美。 7、计算机图形学相关专业
  • 10k-15k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 15-50人
    岗位职责: 1. 根据原画及项目需求制作高品质的次世代场景模型(包括但不限于建筑物、雕塑、植物、物品、地表等元素的模型、贴图等); 2. 确保模型的表现效果符合原画设计要求,并有能力在细节上进行优化; 3. 能够在概念设计到三维化的过程中提出自己对细节的理解并做好沟通; 4. 能够适应在不同风格、不同流程项目中工作。 岗位需求: 1. 大专及以上美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 2. 具有一年以上写实风格次世代工作经验; 3. 熟练应用MAYA或3D Max,Photoshop,Zbrush,Substance Painter等次世代游戏相关软件; 4. 掌握PBR制作流程,对于模型布线、面数控制、贴图合理使用理解能力强; 5. 造型能力、原画理解分析掌握能力较强,较好的绘画经验和能力(尤其是场景相关的); 6. 有完整项目经验者优先考虑; 7. 有较强的自学能力,能主动提高自己的业务水平。踏实认真、积极主动、严谨专注,团队合作能力强,有一定抗压能力。
  • 4k-7k 经验不限 / 大专
    教育 / 未融资 / 15-50人
    1、有效地完成课堂教学,熟悉主教教学计划和内容,负责提前准备教学材料、教具; 2、有序地进行课堂教学,负责课堂教学安全纪律,熟悉掌握主教授课流程; 3、课后与家长的有效沟通,协助主教及时传达和执行基地信息和计划; 4、定期对教学点环境进行布置和更新; 5、及时有效完成上级交办的其它工作。