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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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职位职责: 1、团队管理:统筹2D美术团队(角色/场景),制定生产流程,分配任务并审核质量,培养组员专业能力; 2、美术把控:主导SLG角色设计(武将/兵种)和场景规划(主城/地图),确保风格统一且符合策略玩法需求; 3、需求对接:转化策划案为美术方案,协调策划、程序资源验收标准,控制开发风险; 4、外包管控:筛选外包团队,制定需求文档及反馈流程,优化外包成本与质量。 职位要求: 1、5年以上游戏美术经验,3年以上SLG项目2D美术管理经验,有成功上线项目; 2、精通角色/场景原画设计,熟悉SLG商业化设计(如皮肤包装、多文明题材); 3、了解外包对接工作内容,具备外包管理经验。
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岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
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岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素; 2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛。 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】 能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。 有家装类室内/室外设计和渲染经验。
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工作职责 1、负责游戏场景部分的效果技术方案及工艺方案的研发及落地; 2、负责设计场景相关的工艺管线、素材规格规范及美术生产 SOP; 3、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,开发和维护美术生产相关的效率工具或插件; 4、对游戏性能进行Profiling,设计优化方案,通过优化提高PC、iOS、Android平台运行效率。 任职资格 1、5 年以上技术美术身份的工作经历,至少以技术美术身份参与过一个完整商业项目的研发; 2、具有扎实的实时渲染实践落地经验(材质开发、图形 feature 开发、图形 Debug等能力); 3、擅长剖析常见游戏场景图形效果技术方案,有自己设计复杂图形类效果实现思路与方案的经验; 4、能够使用 DCC 工具的组合(Substance系列、houdini系列、游戏引擎)制作效果、材质及设计相关的素材管线,能够进行至少一种场景美术相关 DCC 工具的二次开发; 5、熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通Unreal引擎; 6、熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项; 7、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。 负责过以下场景相关内容的经历算加分项: - 地形及场景自然造景 - 植被方案 - 建筑类素材渲染及SOP - 场景灯光内容 - PCG 生成 - 动画蓝图
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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工作职责: 1.负责水利水务方向的可视化效果设计; 2.研究引擎相关美术及功能实现技术手段,为UE工程师提供技术支持; 3.根据项目需求编写材质Shader,为项目提供日常基于程序化软件的生成流程; 任职资格: 1.三年以上UE经验,熟练使用UE的材质蓝图,熟悉UE各种第三方相关插件; 2.熟练掌握Houdini等程序化建模工具,具有Python、VEX脚本开发经验; 3.具备一定的编程能力,熟悉C++等编程语言; 4.熟悉3D渲染管线及基本图形算法、精通Shader编写; 5.拥有较强的学习和独立解决问题的能力,自我驱动,能够主动发现生产中的不足并有解决意识; 6.有良好的团队合作意识,易沟通协作,底层思维逻辑强,综合能力广泛; 7.持续关注设计趋势以及前沿技术,具备出众的审美和想象力; base北京/上海
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岗位职责: 1、把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现; 2、美术项目的整体工作进程安排及相关资源调配,制定美术总体工作计划; 3、负责美术团队技术、工作进度和质量的统筹工作,保证美术工作顺利保质完成; 4、参与设定界面、背景的风格框架和制作流程;对整体游戏进行资源及性能优化; 5、负责与策划,程序沟通,保证美术资源从效果和制作方面符合项目需求,推进整体项目的美术研发工作; 6、负责美术外包资源的需求、发放、验收和管理; 7、不断填充和维护美术资源库; 8、负责美术团队建设。 任职要求: 1、***本科以上学历,8年以上游戏美术经验,3年以上主美岗位或美术管理经验,美术相关专业; 2、 参与过完整手游项目开发流程,有成功海外手游项目经验优先; 3、具备扎实的绘画功底,有较强的审美及设计能力,对色彩有很好的认知; 4、熟悉游戏产业,正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,了解游戏研发流程及研发团队的工作方式,配合与各岗位进行项目协同开发; 5、熟悉不同平台的热门游戏,对竞品的美术设计有成熟的见解; 6、有良好的沟通能力,思维严谨,逻辑清晰,团队协作能力。
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1、爱孩子,有爱心,有良好的共情能力和沟通能力 2、有亲和力,有责任心,有团队精神 3、有少儿美术工作经验优先 4、持有教师资格证或职业资格证明优先 5、美术相关专业毕业
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工作职责: 1. 教授高中美术课程,帮助学生掌握美术基本技能和知识,提高学生的审美和创新能力。 2. 设计和布置美术教学环境,保证教学质量和效果。 3. 参与和组织学校或地区的美术比赛和展览,提高学生的知名度和学校的艺术氛围。 4. 制作和展示教学作品,增强教师的艺术表现力和学生的创作自信。 5. 关注学生的个性和特长,为学生提供个性化的指导和帮助。 6. 与家长保持良好的沟通,与同事合作,共同推动学校美术教育的健康发展。 职位要求: 1. 本科以上学历,美术学专业,具备高中教师资格证。 2. 熟练掌握美术基本技能和教学方法,具备较强的绘画和设计能力。 3. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与学生和家长建立良好的关系。 4. 具有艺术展览和比赛的组织和经验,有能力策划和实施相关活动。 5. 热爱教育事业,有较强的责任心和耐心,能够承受工作压力和挑战。
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市内五家校区:分别位于五洲SOHO、绿洲路、西王、东胜、蓝山国际,面试通过就近安排校区。全国200多家加盟校,均可安排就业。 岗位职责: 1、负责贝画校区美术课程的教授,进行课程前准备; 2、课后做好教学反馈,了解每个孩子的特点挖掘孩子潜能; 3、有责任心以及对艺术的上进心,有良好的团队协作精神; 4、能独立带创意儿童美术课程,沟通能力强; 5、配合学校进行相关的招生宣传活动以及市场推广活动; 6、有美术培训行业相关教师经验,优秀应届生专业功底扎实可放宽经验要求。 任职要求: 1、本科及以上学历,美术、绘画、设计、师范类、艺术类专业优先考虑; 能力优秀学历可放宽至大专; 2、善长教授创意美术、儿童画,可以带考级课程的优先考虑; 3、形象气质佳,亲和力强,善于沟通,普通话标准; 4、敬业,责任心强,有团队意识,做事认真不浮躁; 5、具有教师资格证; 6、热爱教育事业,工作积极主动; 有美术教培行业教师经验,讲课优秀可放宽入职要求。 我们的薪资待遇是: 1、待遇:6000-8000,基本工资+全勤+课时费+各类奖金; 2、缴纳本地社保; 3、享受一切国家法定节假日,每年额外带薪年假,春节假期12天以上+暑假7天以上; 4、春节福利、中秋福利、女神节福利、教师节福利等丰富的礼品和节日福利; 5、每年多次员工拓展活动,不定期部门团建,组织员工旅游等多种团队活动。 6、新手老师也不怕,每年4次晋升,高薪到手有保障; 7、提供各种专业培训、国内、国外交流机会,有机会近距离聆听优秀名师; 8、事业合伙人:能力优秀者将会分配到校区股份,真正实现从打工者到创业者的变化
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公司名称:童画美术机构 我们的学校正在寻找一位充满激情和创造力的美术教师,带领学生探索美术世界的无限可能。 职位要求: - 具有美术专业的学士或硕士学位; - 具备良好的绘画基础,能够熟练掌握各种绘画技巧; - 具备上课能力,能够高效地传授知识并激发学生的兴趣; - 具备出色的沟通能力,能够与学生、家长和同事建立良好的关系; - 具有相关证书,如教育学或心理学学位、教师资格证等; - 有良好的职业道德和敬业精神,能够为学生提供高质量的教学服务。 职位福利: - 具有竞争力的薪资待遇和福利计划; - 提供良好的工作环境和设备支持; - 有机会参与学校的教学改革和创新项目; - 享有专业培训和职业发展支持。 职位工作地点:童画美术学校,燕郊海油大街实验小学对面 联系方式:***********
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招聘美术教师 岗位要求: 1.中央美院或八大美院毕业,有美术教师资格证。 2.北京长期定居,师德良好,教学经验丰富。有三年以上美术教学经验,和蔼可亲,普通话标准。 3.手绘能力强,根据学生水平安排教学内容,研发课程编写教材,制作课件。 需要以下两类老师: ※温柔和蔼,擅长教4岁一9岁学生插画,动漫,彩铅,儿童创意,手工制作。同时可以教授国画,书法课程者优先。 ※专业突出,擅长教9岁一18岁学生专业素描,色彩,速写,油画课程。 薪资待遇:五险一金 根据教师毕业院校,学历,工作年限,月课时数,税前工资12000一18000元,招生提成另算。 全职教师 工作时间:每周40小时 周一休息一天,平时上午休息,下午3:00~8:30上班,周末全天上班。 升职空间: 家长满意,教学能力强可管理画室,擅长招生的全职教师可升职为画室校长,税前工资18000一30000元。 兼职教师: 商定好上课时间,按照课时数发课时费。
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美术相关职业 有经验者优先 热爱教育事业,积极向上,认真负责,敬业精神强 持有教师资格证优先 1.备课,并制作教案教具 2.教授4-10岁儿童艺术课程,保证授课质量 3.和家长沟通并喜欢小孩子 带领孩子学习进步 4.维护管理教室教具,整理和归档学生艺术作品 5.积极支持画社内外相关活动
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美术教师 负责美术教学,有相关经验者优先 全勤奖 招生提成 上课人头提成 学生比赛、获奖提成 学生参展提成 学生美术考级提成 公司定期聚餐、旅游 地址在高新区第二小学附近 更多优厚待遇,可到店咨询