• 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    工作经验: 1. 拥有1-3年的游戏原画设计经验,热爱游戏行业,对游戏美术设计有浓厚的兴趣和独特的见解。 2. 精通Photoshop或Painter等绘画软件,能够熟练运用相关工具进行游戏角色原画设计。 3. 熟悉游戏原画设计流程,能够独立完成角色原画设计任务,并能够与团队成员有效沟通协作。 4. 擅长偏厚涂风格的绘画技巧,能够熟练运用该风格进行游戏角色原画设计,具有丰富的厚涂风格作品展示。 5. 对游戏角色原画设计有独特的见解和创新意识,能够根据游戏设定和玩法需求,设计出符合要求的角色原画。 岗位职责: 1. 负责游戏角色原画设计,包括角色造型、服装、道具、表情、动作等设计。 2. 根据游戏设定和玩法需求,设计符合要求的角色原画,并能够与团队成员有效沟通协作。 3. 负责角色原画的设计优化,不断改进和完善角色原画设计,提升角色原画的品质和美感。 4. 负责与其他团队成员密切合作,完成游戏美术的整体设计和制作工作。 任职要求: 1. 美术设计相关专业毕业,具有良好的美术基础和造型能力。 2. 具有创新意识和良好的沟通能力,能够独立思考并解决设计问题。 3. 对游戏行业有浓厚兴趣,具备良好的团队合作精神和职业素养。 4. 有较强的学习能力和责任心,能够承受工作压力,积极应对挑战。 我们欢迎对游戏行业充满热情,具备优秀美术设计能力和创新意识的原画师加入我们的团队。我们提供良好的工作环境和职业发展机会,期待你的加入!
  • 6k-7k 经验不限 / 大专
    文娱|内容,游戏,物流|运输 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1. 根据游戏实际需求完成项目游戏角色、场景、道具的绘制。 2. 包括且不限于游戏内角色原画,场景插画,宣传插画等等; 3. 着重于项目的美术要求,绘制角色的三视图和角色皮肤、衣物设计; 职位要求: 1. 美术基本功底扎实,有良好的创作力与想象力; 2. 能熟练使用Photoshop和其他数码绘画软件进行原画制作; 3. 热爱游戏,对游戏开发有热情; 4. 具有良好的团队协作能力和沟通能力,能够虚心正面接受团队的建议并接受团队对品质和风格的打磨; 5. 对游戏美术有追求,具备较强的自我学习能力。 加分项: 1. 能理解设计表现需求,且能在此基础上进行有创造性的设计和提案; 2. 有游戏、动画相关美术设计的经验; 3. 具有较优秀的审美能力。 公司简介: 我们是一家初创的游戏开发团队: 1. 竞争力的薪酬和福利; 2. 支持个人发展和学习的环境; 3. 麻雀虽小五脏俱全的游戏团队,欢迎所有有才能的人才加入; 附加信息: 额外福利:包午餐,包住宿 工作时间:法定工作日,周末双休 上下班时间:10:00-19:00
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责:  1、按照项目风格要求进行角色概念设计;  2、原画精修能力与卡通风格表现;  3、按时按质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质;  4、根据设定要求,设计角色动作、帧动画等。 任职要求:  1、专科及以上学历,美术相关专业,2年以上游戏原画工作经验;  2、熟练操作photoshop等常用设计软件;  3、热爱游戏及影视动画,富有想象力和创造力;  4、能驾驭欧美卡通与卡通像素等风格;  5、擅长设计不同特点的角色和怪物,懂得取舍哪些  设计样式能在游戏里的实际效果出彩。
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据游戏项目的美术风格以及提供的原画,把控建模组高质量地完成角色模型制作; 2、统筹管理游戏项目主角人物、套装、道具、NPC、怪物、坐骑、宠物等模型制作,监督模型的制作进度和质量; 3、制定和完善角色模型的制作规范,梳理制作流程; 4、负责与策划、程序以及原画组协调沟通,准确高效实现项目开发的需求。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先,5年及以上角色建模工作经验; 2、精通低精度模型创建,能出色完成贴图绘制,对MAX骨骼系统有深入的了解,熟练使用U3D引擎、3D MAX、Photoshop、BodyPaint等软件; 3、具备扎实的美术功底,对人体结构艺术解剖有较深的理解,具备优秀的模型塑造能力以及深厚的手绘功底,色彩运用能力突出; 4、熟练掌握游戏美术相关流程,具有创作激情、丰富的想象力,执着追求艺术表现力,对团队制作的技术水平及艺术品质有准确的把握能力; 5、具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求,能够负责起组内的协调与沟通; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、具备国风项目经验优先,请提交简历时附带个人作品。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 大专
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、主要负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 3、美术相关专业毕业者优先; 4、熟练运用ZBrush,熟悉Maya或Max、Photoshop等计算机绘图软件; 5、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 6、有次时代游戏项目制作管理经验者优先。 任职要求: 1. 具有3年以上制作次时代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏角色道具; 2. 熟练掌握3dmax、maya、zbrush 、mudbox等软件,(3dmax、maya两种软件都要求会使用); 3. 能够使用quixel suit / substance paniter进行贴图的制作; 4. 有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力, uv条理清晰,贴图质感精细; 5. 热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想;
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    不限 / 未融资 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏主角,NPC,怪物等模型,以及贴图绘制。 2、负责游戏中道具、武器、套装的制作。 3、配合主美不断调试优化角色的最终效果。 4、能够给外包方面提出指导性方案。 任职资格: 1、5年及以上3D角色制作经验,具有扎实的专业美术基础对造型和色彩有较深的认识。 2、精通3d游戏角色高低模制作,精通人体结构及生物结构。 3、熟练应用3dMax,PhotoShop,Bodypaint等专业制作软件。 4、熟悉Substance Painter和ZBrush优先, 5、熟悉至少一种引擎,Unity、UE4。 6、熟悉PBR工艺流程,有PBR项目经验优先。 7、有良好的团队合作意识,有较强的抗压能力和责任心。有优秀的沟通能力。
  • 10k-15k 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件服务|咨询,新零售 / 不需要融资 / 15-50人
    外派!外派!外派!急招外派岗位。外派至完美世界(上海的办公室)。 1. 能画风格化PBR角色的,能接受外派的。 2. 有一定的工作经验,美术功底扎实,精通次时代模型的制作流程,能熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance paint等3D模型制作软件及相关插件。 3.认真细心,抗压能力强,认真负责,有时间意识和团队合作精神,理解、学习和沟通能力较强,重视细节。 公司制度: 1.周末双休。
  • 8k-15k 经验不限 / 不限
    / 不需要融资 / 15-50人
    有游戏美术外包公司从业经验者优先。熟悉掌握pbr次世代角色,套装,武器,肌肉,头发制作流程,擅长硬表面科幻类角色制作。熟练使用max或者maya,zbrush,sp,ps,8monkeys,md。zb雕刻能力强者,薪资有加成。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    职位描述:1、根据原画,负责角色3d模型的制作;2、模型、贴图的制作,灯光、摄像机调整等;3、协助提供游戏宣传图需要的一些素材。 职位要求:1、熟练掌握3DMAX、Maya、ZB、substance paint等软件,可以独立进行全流程制作 2、会拆分模型与用数位板绘制贴图;3、大专以上学历,具有一定的传统美术基础。素描,色彩等。4、pbr流程制作贴图;5、简历中需要附带能够体现自身能力的作品。6、有相关工作经验的优先 公司福利:五险一金,国家法定假日,带薪年假,年终奖金,每月聚餐;节日福利:生日party,下午茶,不定期组织旅游等;
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位内容 1. 主要负责写实角色制作,部分卡通风格角色和场景物件。 2. 具有扎实的造型功底,贴图绘制能力。 3. 具有制作写实表情的经验。 4. 有一定的创意和想法,良好的沟通能力。 简历请附带相关个人作品 任职要求 1. 熟练角色建模,写实和卡通风格。 2. 熟练使用Maya, Zbrush, Mari, Substance painter, MD,Arnold 等相关制作软件。 3. 熟练使用X-gen毛发模块,熟悉灯光材质,渲染流程。 4. 有一定的审美,善于沟通,团队合作。 5. 有UE4和Unity渲染角色经验更佳
  • 6k-11k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目需求中的文字描述及角色原画制作高精度3D角色模型; 2、按照规范文档及进阶意见修改和整理已完成的美术作品; 职位描述: 1、美术相关专业大专及以上学历 2、能熟练使用Maya或3DsMAX制作3D模型,掌握ZBrush、SubstancePainter、Photoshop等必要软件的使用方法; 3、对PBR引擎有一定程度了解,可按要求独立完成现世代及次世代游戏3D模型制作; 4、对3D角色制作有过深入系统的学习,有较强的形体感知及美术设计能力 注:简历请附带作品截图,若有平面绘画作品欢迎一并展示。 请将简历和作品发至邮箱*********************。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏中的次世代人物、雕像、动物、怪兽等角色的制作; 2、负责制作游戏中的次世代武器、生活用器、一般对象等物件; 任职要求: 1、熟练运用相关计算机绘图软件; 2、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度; 3、有次世代游戏项目制作经验者优先;
  • 25k-30k 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    角色原画 美卡 二次元 古风 写实 卡通
  • 30k-60k·15薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责项目原画设定表现,能够参与输出高品质的符合二次元手游风格的ACG原画设定; 2、能够独立绘制人设立绘,场景,Q版角色设计,AVATAR,武器装备设计等。 工作要求: 1、有良好的色彩和造型能力,ACG风格加分; 2、深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫,游戏; 3、对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力,擅长快速学习使用美术相关软件; 4. 热爱游戏,有较为丰富的游戏经验; 5. 具有游戏项目开发经验优先。
  • 30k-50k·15薪 经验5-10年 / 大专
    生活服务 / B轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 有深厚的设计及手绘功底,负责完成游戏角色,角色相关道具宠物等设计, 可以完成游戏活动插图配图设计; 2. 与主美及制作人紧密合作,高质、高效的完成角色设计; 3. 负责角色原画的外包规范制定,时间预估和反馈工作,确保外包美术资源符合项目质量标准; 任职要求: 1. 美术相关专业毕业,5年及以上游戏原画工作经验,有较高的美术鉴赏能力,扎实的绘画能力和良好的色彩感觉; 2. 熟悉不同美术风格, 擅长写实美术风格; 3. 对角色制作流程有一定了解,能够在设计中兼顾到制作的可实现性; 4. 执行力强,具备快速迭代设计的能力,同时有较强的自学能力和适应能力; 5. 具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强; 6. 熟悉各种类型的网络游戏,持续关注并了解业界动态。