• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、Zbrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 20k-40k·14薪 经验1年以下 / 本科
    内容资讯 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、研发软件的三维功能、算法模块(包括三维重建、模型渲染、交互); 2、开发内部研发工具。 岗位要求 1、***本科及以上学历,计算机、数学等理工科相关专业优先 2、二年以上软件开发经验、熟练使用C/C++ ; 3、熟悉DirectX, OpenGL, OpenGL ES中的一种 ; 4、熟悉Windows系统编程调试 ; 5、良好的沟通协作能力 ; 6、熟练阅读英文文档 。
  • 9k-13k 经验在校/应届 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责公司二维图纸、三维模型板块前端开发工作 2. 负责二三维渲染引擎功能开发、性能优化工作 3. 参与公司前端页面开发和功能交付 岗位要求: 4. 计算机或相关专业,本科及以上学历; 5. 深刻理解计算机数据结构和算法设计,熟练掌握JS、TS编程语言; 3. 熟悉Three.js框架,了解three.js基本渲染管线 4. 熟悉WebGL/OpenGL等底层图形渲染技术,了解计算机图形学基础原理 5. 熟悉React/Vue等主流框架,配合Three.js实现复杂交互场景
  • 16k-32k·15薪 经验不限 / 硕士
    企业服务,其他 / 未融资 / 500-2000人
    1. 根据具体产品要求,实现2D/3D图形的框架和测试算法; 2. 完成算法的详细设计、程序编码及算法的产品化; 3. 研究算法的技术实现,编写技术文档; 4. 领导交付的其他相关研发工作。
  • 8k-14k 经验3-5年 / 大专
    文娱|内容,广告营销,社交 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责直播业务相关的动画特效的制作及后期合成,具备成熟的礼物设计产出经验,包括但不限于礼物动效、ui动效、头像框,座驾动画动效等; 2、要求完整的视觉方案实现能力,从提案、建模、渲染、动效完整独立输出能力; 3、参与全链路设计工作,与设计、开发团队讨论协作,结合业务需求完成动画创意和分镜方案设定,并以视觉方式呈现,保证最终效果无损落地; 4、总结设计经验,从专业角度提出成体系的动画和视觉表现,帮助团队共同提升。 5、保持好奇心、关注设计趋势,通过体验优化推进产品优化和设计创新。 职位要求: 1、具有互联网团队、动画、影视包装行业工作经验,有直播、娱乐项目动效设计经验者优先考虑; 2、精通丰富的3D场景、角色建模和动画视频特效等技术经验,精通MAX、UE、C4D、Octane、MAYA、AE等设计工具,手绘能力加分; 3、正规美术或视觉传达专业毕业,有动画领域知识背景,良好掌握动画节奏,3年以上图形和动画设计经验; 4、美术功底扎实,具备良好的审美能力和卓越的创意能力,理解设计意图并提出动画创意方案; 5、良好的沟通和协同能力,优秀的解决问题能力和推进项目能力;抗压能力强,有强大的执行力和强烈的创新欲望; 6、保持设计的敏锐度,敢于探索,较强的执行力和推动力;注重细节,追求极致,热爱生活,善于发现美。 7、简历内附带近半年内作品。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    营销服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.独立完成活动项目展台、舞台设计效果图; 2.根据客户需求进行整个活动场景、舞台等的'核心设计理念和整体框架的搭建; 3.负责项目的创意方案及延展设计(包括整体场景、画面、物料等), 并对相关制作工艺进行协助把关,3D设计岗位职责说明书。 任职资格: 1.本科学历,美术或视觉设计专业毕业; 2.熟练掌握 3Dmax三维设计软件和Photoshop,AutoCAD等 设计软件; 3.善于与团队及客户沟通,有较强的图形表达能力和叙述能力; 4.适应能力强,有团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力; 5.能独立完成各类项目的创意、设计、制作等; 6.******;工作时间:9.30-18点(做五休二)
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 15k-25k·14薪 经验5-10年 / 本科
    汽车|出行,硬件,其他 / C轮 / 150-500人
    标签:3D开发 WEB开发 Three.js WebGL Node.js Vue 图形开发 岗位职责 1. 负责3D Web可视化场景架构设计与应用开发,提供良好的渲染效果,以及实时、准确的数据交互 2. 集成物联网平台、大数据平台、业务平台、人工智能等平台及工具,提供多种数据接入、融合、分析及呈现 3. 搭建仿真边缘场景系统、仿真大储工商储系统,提供用户沉浸式体验 4. 基于WebGL、Three.js、Shaders等技术开发产品中各种图形、动画等交互功能,持续优化系统效果和性能 5. JavaScript程序模块开发通用类库、框架、组件的编写 6. 关注业界技术发展,结合业务和数据场景,提出专业合理的可视化方案,并推动可视化技术产生更多的业务价值 岗位要求 1. 7年以上前端经验,5年3D引擎技术开发经验 2. 了解计算机三维图形学知识,熟悉OpenGL、WebGPU图形渲染技术 3. 精通WebGL、Three.js、shader技术,熟悉大型仿真模型及场景的搭建、材质/贴图的处理,光照渲染、后处理等threejs开发流程 4. 精通Vue.js、JavaScript开发,熟练使用node.js、Express/KOA,熟悉vite/rollup/webpack等工具 5. 较好的产品意识,对用户需求、体验、交互、操作流程等有一定追求,愿意将产品效果做为工作最重要的驱动因素 6. 有babylon.js 、Playcanvas经验者优先 7. 有智慧城市等政府项目经验者、了解模型处理、渲染流程、开发流程者优先 8. 有自己的技术产品、开源作品或活跃的开源社区贡献者优先 9. 具备良好的沟通能力、自我驱动力,对技术敏感、善于总结和思考 PS:请带上作品
  • 7k-10k 经验3-5年 / 不限
    企业服务 / 不需要融资 / 15-50人
    对3C数码周边产品结构和模具结构有一定的熟悉程度,独立画复杂的曲面,合理的设计装配结构设计 精准测量抄数数据,做好相关的处理,导入Pro/E软件,制作出3D图形;  .对制作出来的3D图形做好上色,并交由平面设计师,与其做好相关的沟通;  将平面设计师反馈的信息做好相关的修改,确保3D图形符合要求;  积极完成上级临时分配的工作任务,确保部门工作顺利开展。
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