• 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、美术合作完成高级图形效果开发。 2.负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发。 3.负责游戏客户端的性能优化及资源优化。 4.解决游戏中图形相关的性能优化及兼容性问题。 5.紧跟引擎技术最前沿,保证产品在渲染以及引擎技术上的竞争力. 岗位要求: 1.本科及以上学历。 2.5年以上Unity游戏开发经验或自研引擎经验,参与开发过完整的3D手游;熟悉常见的渲染以及优化方案。 3.具备扎实的3D数学,图形,数据结构,算法基础。 4.熟悉URP渲染管线。 5.熟悉各种光照模型和图形学算法。 6.熟悉移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性,熟悉GPU调试和优化。 7.了解美术工作流程,熟悉PBR及NPR工作流程;熟悉Shader编程。 8.了解各种前沿技术,经常阅读图形相关文章。 9.有AAA游戏开发和优化经验者优先。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 智能创作是字节跳动的多媒体创新科技研究所和综合型服务商。我们为了公司内外部提供智能视觉、音视频编辑、特效等多方面能力输出,在部门内部实现了算法 - 工程系统 - 产品全链路的闭环。旨在以多种形式向公司内部各类业务线和外部toB合作伙伴提供业界最前沿的多模态理解和智能创作、体验和消费的能力与行业解决方案。 1、负责2D渲染框架的迭代和优化; 2、负责2D效果组件的实现和维护,比如矢量组件、文字组件; 3、负责一些2D图形、图像算法的实现; 4、负责2D能力落地到抖音及其它字节系产品,以及集成到特效工具; 5、负责2D特效链路的性能优化。 职位要求: 1、本科学历以上,计算机及相关专业,有大型项目开发经验者优先; 2、熟练掌握C++,对C++有深刻理解,优秀的编码与代码控制能力,有良好的数据结构和算法功底; 3、计算机相关知识基础扎实,有良好的工程代码规范,具有调试能力; 4、具有一定的图形、图像开发基础,有OpenGL开发经验为佳; 5、思维敏捷,较强的自学能力,对新兴技术敏感,乐于学习并使用新技术,具有良好的团队沟通与协作能力; 6、底层硬件CPU/GPU加速开发经验优先; 7、对UI(UGUI、NGUI)系统、2D特效&动画工具(比如AE、Spine)有了解的优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责基于Web的图形引擎研发; 2、探索基于Web和云计算的图形渲染场景和落地; 3、支持特效生态链路的建设。 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯; 2、扎实的数据结构和算法基础; 3、对图形渲染、渲染引擎内部有深刻理解; 4、2年以上图形渲染相关工作经验,1年以上Web技术栈项目经验; 5、对技术有极大的热情,学习能力强,有在技术领域内深度钻研的兴趣与志向。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位描述: 1、负责解决虚拟化场景下android GPU渲染问题; 2、负责Android GPU虚拟化相关开发和优化工作; 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机或相关专业毕业,具备扎实的数据结构,算法基础,具有3年以上开发经验; 2、精通android图形系统的原理和gpu 硬件渲染技术,熟悉OpenGLES 或Vulcan,熟悉mesa 3D技术,有gpu性能分析及优化经验优先。 3、熟悉Android模拟器原理,尤其模拟器中渲染逻辑实现 4、有Android GPU虚拟化开发经验者优先, 5、逻辑思维清晰,具有良好的沟通能力、团队合作精神和快速学习能力
  • 软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 开发和维护用于Web端设计工具的高性能图形系统,包括: 1、渲染引擎的性能和效果优化 2、 前后端及上下游工具链图形能力建设 3、显示素材数据的转化和优化处理 岗位要求: 1、计算机或相关专业,或丰富从业经验,本科及以上学历 2、计算机基础扎实,熟悉常用算法数据结构设计模式,有良好的编程习惯 3、熟练掌握基本的线性代数、几何、图形学和渲染技术,及常见显示效果的实现方式 4、了解Web图形领域 CPU和GPU端的性能优化方法 5、熟悉Web技术栈,及WebGL API 6、有较强的学习能力,问题分析与解决能力,热爱技术和软件开发 加分项: 1、有**开源项目供技术参考 2、深入了解过至少一款渲染引擎的内部实现架构和技术细节 3、了解Rust、WebAssembly、WebGPU等技术 4、硕士研究生及以上学历,相关方向或者基础学科专业
  • 30k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职责描述: 1、负责公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护; 2、负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化; 3、负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档; 4、研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。 职位要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历; 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉OpenGL/OpenGL ES/Vulkan,熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 备注: 在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。 无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
  • 20k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用UE4蓝图功能实现次时代游戏材质、光照效等; 2. 整理图形渲染相关项目开发流程; 3. 使用或重构引擎渲染管线与功能,实现项目定制的渲染效果; 4. 协助项目优化游戏性能,包括逻辑、算法、材质、并行渲染等方面; 5. 研究最新的图形技术发展,关注新技术与工具,实验新技术并整合落地到项目。 工作要求: 1. 至少2年图形程序开发经验; 2. 熟练使用 OpenGL 或 D3D,或者Valcan 编程; 3. 有自研引擎或熟练使用第三方引擎(UE4,U3D,CryEngine等)经验; 4. 有扎实的图形学理论基础,深入理解现代渲染管线和功能; 5. 流畅的阅读英文技术文档。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责:1、负责酷家乐前端渲染引擎及图形相关特性的开发;2、负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发;3、负责相关产品的落地及疑难问题的分析定位;岗位要求:1、本科以上学历,精通一类脚本语言,熟悉C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;2、具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发;3、掌握3D渲染引擎架构。4、责任心强,善于沟通,对图形学前沿技术应用抱有热情。5、有3~5年3D图形开发经验。加分项:Vray Standalone 渲染器,或者有相关开发经验3dsMax以及MaxScript开发经验熟悉一块开源引擎架构或源码(ThreeJS,Babylon等)有自研引擎经验优先
  • 20k-35k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
  • 25k-35k·16薪 经验3-5年 / 本科
    新零售,工具类产品 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责基于Web的图形渲染引擎的研发和维护; 2、负责基于Web的前沿技术研究和新技术调研; 3、参与产品前期规划讨论和原型,与需求和设计沟通形成技术实施方案; 4、参与图形展示相关架构设计、技术预研,和性能优化; 5、负责相关程序编码开发、单元测试、技术文档的编写等。 任职资格: 1、本科以上学历,计算机图形相关专业,具备3年以上图形相关开发经验; 2、具备WebGL相关框架three.js/Babylon.js/cesium.js项目经验,有离线渲染器研发经验者优先,了解WebGPU相关技术者优先; 3、具备较强自学与解决问题的能力,具备扎实算法能力者优先; 4、掌握常用的OO设计原则,熟练使用面向对象编码,具备良好的编码习惯; 5、具备较强学习能力和沟通能力。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    工作内容描述: 我们正在寻找一位高级AR / VR图形渲染工程师,帮助我们突破下一代计算平台交互体验的极限。你将负责系统分析、设计与开发公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎,与卓越的技术团队合作确定用于性能优化的新想法和技术的可行性。你需要对实时3D技术、GPU和渲染管道有深入的了解,并有雄心壮志来改进、创新和探索这些技术,让3D内容开发人员能够给AR/VR终端用户带来惊喜和愉悦的视觉体验。 能力要求: 1、计算机相关专业,本科及以上学历,熟练掌握C / C++ 2、具备丰富的shader编写经验,熟悉至少一个主流图形API(OpenGL/Vulkan),熟悉移动端图形性能优化; 3、熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity/Filament等); 4、具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力; 5、对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求; 6、具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。 加分项: 有渲染引擎开发经验
  • 28k-40k 经验不限 / 博士
    企业服务 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、作为全公司建模算法团队的核心成员,提供产品相关的CAD/CAE/CAM底层算法中难点卡点问题的解决方案,并进行相关算法原型的设计。 2、跟进CAD/CAE/CAM领域最新技术,分析这些前沿技术在工业软件中落地的价值。 3、协助部门总监甄别难点卡点问题和制定对应的技术实施路径,并在研究团队的项目攻关中起到主力作用。 4、负责CAD/CAE/CAM场景中三维图形建模已有能力的优化和新建模问题的求解。 5、参与公司在技术层面上建模与仿真与加工的一体化融合战略的制定。 岗位要求: 1、博士学历,数学,计算机,物理,机械等理工科相关专业; 2、熟悉C/C++/C#/python/matlab中一门编程语言,有C/C++经验是加分项,有研究用三方库调用、调试或编写方面的经验也是加分项; 3、有一定CAD/CAE/CAM相关理论研究背景或研究项目实操经验; 4、热爱CAD/CAE/CAM领域,愿意持续关注领域内的新技术、方法和理念; 5、具备良好的交流沟通和团队协作能力; 6、具有较好的英文阅读和书写能力 7、熟悉并掌握以下专业知识组合中的一项属于加分项: (1)计算机图形学、样条几何理论、计算几何, (2)有限元方法、或其他仿真方法, (3)数值优化方法, (4)网格生成、网格处理算法, (5)CAM刀轨算法、运动规划。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责智能设备部门Graphics方面创新及竞争力构建; 2、负责Android Graphics方面算法、性能方面优化; 3、负责Android 游戏性能方面提升及优化; 4、负责Android显示特效的设计与实现。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信或者图形图像相关专业; 2、5年以上Android系统开发经验,对Android系统框架、图形显示框架有深入理解; 3、在实际项目中有SurfaceFlinger/HWComposer等图形图像相关经验; 4、熟悉Skia/Unity/OpenGL ES/Vulkan等图形库/引擎的运用及开发; 5、有3D游戏显示引擎开发经验优先。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,数据服务 / 上市公司 / 2000人以上
    1、负责智能设备部门Graphics方面创新及竞争力构建; 2、负责Android Graphics方面算法、性能方面优化; 3、负责Android 游戏性能方面提升及优化; 4、负责Android显示特效的设计与实现。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机、通信或者图形图像相关专业; 2、5年以上Android系统开发经验,对Android系统框架、图形显示框架有深入理解; 3、在实际项目中有SurfaceFlinger/HWComposer等图形图像相关经验; 4、熟悉Skia/Unity/OpenGL ES/Vulkan等图形库/引擎的运用及开发; 5、有3D游戏显示引擎开发经验优先。