• 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,六年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范); 5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对国风风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D MMORPG项目经验者优先。
  • 30k-50k·15薪 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1.根据项目需求,为游戏3D主角和非人类角色进行骨骼的绑定和动作、表情的制作; 2.熟练使用3DMAX骨骼系统和建立骨骼、绑定并调节蒙皮权重; 3.把握角色动作的节奏、速度层次、打击力度; 4.保证3D角色的动作符合原画、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。 职位要求 1.熟悉游戏动画设计理论知识及相关工作规范流程; 2.对能把握不同角色的性格特征; 3.良好的动画感觉和设计能力,对于人物和非人类角色的肢体、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果; 4.熟练掌握cs骨骼系统,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 5.熟练使用3DMAX软件; 6.对工作认真负责,善于学习,具备良好的团队精神,有刻苦耐劳与积极务实的工作态度。 简历中请附上您的作品或作品链接
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    专业服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    1:需要有3D游戏的动作制作经历,精通3DMAX或者MAYA 2:了解主流商业引擎动作相关的制作流程 3:需要有一定的动作设计能力和制作能力 4:需要有一定的绑定能力,能和程序与TA沟通解决项目动作相关问题 5:需要有3年游戏开发经验,有MMO,ACT开发经验者优先,有完整游戏的开发经验者优先。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色的骨骼绑定、蒙皮、动作设计与制作,并输出引擎所需的文件格式; 2、制作相关特效所需的动作; 3、研究使用各种新技术和插件,提高工作效率。 职位要求: 1、在游戏行业至少有2年以上工作经验,有完整参与大型3D项目的工作经验,能主动思考针对项目需求提出方案;有spine动作经验优先; 2、对动植物结构及其运动规律均有深入了解; 3、掌握角色的骨架设置、蒙皮、动作等相关流程,熟练使用相关制作软件; 4、对动作原理有深入系统的研究,熟练使用U3D引擎,并能胜任各类动作的设计; 5、乐于创新、善于沟通、有责任感、能承受工作压力、强烈的责任心、团队合作精神和认真好学的工作态度。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.建立骨骼并对3D模型完成蒙皮,游戏角色动作进行设计和制作; 2.游戏场景物件动画制作,游戏镜头动画制作; 3.在Unity3D编辑器里进行配置动作,制作游戏中剧情动画。 任职要求: 1.3年以上游戏动作工作经验,美术相关专业; 2.熟练操作3D MAX,精通CS系统,对Unity有一定了解; 3.熟悉游戏相关动作设计制作流程,精通各种类型动作原理及特点,了解角色比例及布线,蒙皮、动画的关系,能够独立完成各类角色蒙皮; 4.熟悉二足、四足等各种物体的运动规律,具有良好的动作设计创意,有较强的动态节奏把控能力,Pose能力强,能赋予角色和物体生命力; 5.具有良好团队开发的意识,能与他人协同完成开发工作。
  • 10k-15k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述:1、根据美术需求,完成所有角色、场景、道具的蒙皮绑定与动作;2、整理动作资源,输出动作文件到ue4中并进行资源管理;3、了解运动规律,善于利用动作塑造人物的性格,设计动作;4、参与具体动作设计,协同视频设计团队输出视频广告;任职要求:1、良好的UE4基础,熟练操作3d max,maya等3D软件;2、半年以上游戏3D动作设计经验,想象力丰富,有良好的动作设计及制作能力,能手动K出流畅、生动的动作效果;3、对人物、动物的肢体动作,Pose感觉,运动节奏有较强的理解能力,对游戏动作打击感有较深的理解;4、有参与15-30秒广告视频设计经验者优先;研发方向动作设计经验亦可考虑;有动捕工作经验者优先;5、有良好的团队合作意识,抗压力强,有良好的工作习惯和认真规范的工作态度;6、优秀应届生亦可。(发简历时请附上作品)
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备1年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DSMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DSMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责完善各类游戏角色3D模型,根据需求完成游戏广告中的动画制作、角色骨骼和面部绑定、材质皮肤等的制作。 2、掌握对人或者动物的各自运动规律及相关理论,具备动作捕捉等相关技术的学习和研究成果。 3、配合市场需求讨论并提出创意方案,参与支持各设计环节保障最终实现创意输出。 4、收集提炼各渠道游戏广告素材,探索视频创作方向,不断优化视频品质,提高视频投放效果。 5、负责各项目动画资源的整理和优化工作。 职位要求: 1、影视动画相关专业专科以上学历,一年以上3D游戏或者3D动画模型动作等方面工作经验。 2、熟练使用UE4、U3D引擎、Maya、3Dmax等三维软件;对模型设计、骨骼动作、蓝图设计、皮肤材质等有深入了解,熟练使用引擎的各类插件。 3、对事物运动规律和节奏感有深入认识,擅长制作角色动作以及物体运动,善于运用动作塑造角色特征,具备分镜设计能力者优先。 5、热爱游戏,对各类游戏有丰富的体验经验,脑洞大、创意多,对创意广告有钻研进取的态度。 6、有良好的执行力和团队精神,工作认真,责任感强,有较好的抗压能力。 7、积极配合团队展开学习分享和自我提升,在各种创作实践提炼符合行业和市场需求的创意方法论。 8、投递简历时,请附作品集,并提供参与制作过游戏项目案例。
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 不限
    内容社区 / 天使轮 / 50-150人
    岗位职责:1、负责角色交互动作设计;2、负责角色动画、服装绑定等;任职要求: 1、有3年以上游戏行业3D动画工作经验,参与过3D项目的设计制作;2、对角色动作有较深的理解,能够正确把握动作规律;3、熟悉3DMAX动画模块;熟练操作unity引擎;4、简历请附带本人作品。
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    文化传媒 / 上市公司 / 150-500人
    工作职责 1、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量以及流畅度; 2、统筹安排游戏中角色NPC等的动作设计与制作,监督项目动作的完成进度和质量 3、制定和完善动作的制作规范,梳理制作流程 任职要求: 1、大专以上学历,美术类相关专业,有一定动画基础; 2、在游戏行业至少有2年以上工作经验,有完整参与大型3D项目的工作经验 3、做事认真细致,精益求精,具备良好的职业素质、沟通交流技巧、团队协作能力。 4、投递需附上简历作品至******************,后续视情况安排测试题环节
  • 11k-18k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、和策划充分沟通了解动作制作需求。 2、熟练使用3Dmax进行3D人物蒙皮、权重和骨骼绑定。 3、负责游戏中的人物角色和各类怪物动作设计与制作。 4、配合程序输出相应的模型动作资源。 岗位要求: 1、具备2年以上游戏公司3D动作制作经验; 2、能熟悉使用3DSMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 3、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 5、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 7k-9k 经验不限 / 不限
    其他 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;2、用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画3、创建真实的有机和无机组织的动作,达到效果逼真的目的任职资格:1、良好的动画感觉、对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力2、能够表现流畅、自然的动画效果3、熟练使用3ds max制作软件,熟练使用动画制作工具
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    1、 负责游戏中角色与各类怪物动作设计与制作; 2、 能设计制作出流畅的角色动作; 3、 有良好的动作设计概念。 任职要求: 1、1年以上相关工作经验; 2、熟练使用 3DSMAX进行角色骨胳的绑定及动画制作; 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作必须有一定的认识,善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神,善于主动提出问题并协同解决;
  • 15k-30k·16薪 经验3-5年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责: 1. 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目 2. 独立完成 3D 人物角色的骨骼绑定 3. 独立完成 3D 人物角色的高质量动画制作(涉及日常生活、演唱、跳舞等类型) 4. 和角色美术合作完**物角色 Blendshape/Morpher 高质量表情制作 工作要求: - 熟练使用 3Dmax/Maya/Blender等设计软件和插件 - 熟悉动捕流程,会使用MotionBuilder 处理动捕数据 - 对模型和动画适配 Unity 3D 有一定的经验 - 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性 - 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物 - 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑: - 有虚拟偶像、养成类游戏相关项目经历 - 掌握简单的特效制作 ※ 备注:投简历时请附带作品集