• 20k-35k 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 使用U3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2. 能够熟练使用LUA进行开发,有XLUA使用经验者优先;熟悉UGUI开发; 3. 对大地图分区动态加载有经验者优先; 4. 游戏的图形渲染,资源管理,插件和编辑器等方面的完善和开发; 5. 熟悉unity hpc# job brust编译 ecs等; 6. 熟悉内存资源优化。 任职条件: 1. 1-3年U3D引擎开发经验;能提出各种客户端疑难问题的解决方案; 2. 热爱游戏,有钻研精神,能承担较大的工作压力; 3. 工作主动认真负责,有良好的团队精神、沟通及协作能力; 4. 全面的软件结构知识,熟练掌握面向对象技术,数据结构及应用,熟悉设计模式。
  • 20k-40k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1.根据项目需求设计游戏美术设计,包括场景、界面等美术资源 ; 2.执行力强,能根据项目的要求,快速调整和反馈; 3.具备良好的手绘能力和色彩感觉,能独立创作需要的图形、图标、场景、建筑等; 4.有良好的沟通能力。可根据需求独立完成设计任务。对游戏美术有很好的了解。 任职要求 1.大专及以上学历,美术相关专业出生,有良好的美术功底; 2.3年及以上游戏场景原画经验,有完整的游戏美术设计经验,能独立负责项目; 3.手绘功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 4.有优秀的审美能力,视野广阔,熟知休闲风格的美术表现要素; 5.设计风格灵活,设计思维、想象力丰富,有很强的细致表现能力; 6.良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 50-150人
    职位诱惑:出海游戏 扁平管理 七险一金 出海文化 餐补下午茶 【岗位职责】 1. 使用Unity3D引擎开发Android、IOS平台游戏; 2. 负责客户端需求拆解,评估及任务分配; 3. 负责维护客户端框架以及攻坚客户端疑难问题; 4. 负责客户端在Android、IOS平台下的核心功能开发, 性能分析及优化等工作; 5. 负责客户端团队成员技术管理工作,技术指导,代码审核,确保项目整体质量。 【任职要求】 1.计算机相关专业本科及以上学历, 5年以上Unity3D引擎实际项目开发经验, 精通C#, 熟悉Lua, ILRuntime 等热更技术; 2.有担任至少2款3D类上线项目主程的经验, 有3D项目的经验; 3.熟练掌握Shader, 了解URP, HDRP等3D渲染管线相关技术; 4.熟练掌握3D模型UV展开, Mesh动态生成和管理; 5.熟练掌握UGUI, 有独立开发过UI框架的经验和技术; 6.有Android/iOS 原生开发经验者优先; 7.有编辑器工具, 自动化构建等工具使用经验者优先。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 餐食、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
  • 30k-60k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1.全局把握基于Unity3D的游戏系统设计,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2.Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 3.为程序开发团队提供指导,提升团队水平; 任职要求 1.计算机及相关专业本科以上学历,有完整的游戏生命周期经验; 2.5年以上Unity游戏开发经验,2年以上游戏客户端主程经验; 2.有Unity3D网络游戏开发经验,包括IOS和Android平台; 3.熟悉Unity3D引擎底层架构设计,良好的数学和计算机图形学基础,熟悉OpenGL或D3D技术优先; 4.有扎实的计算机基础知识,良好的逻辑分析能力,以及解决问题能力; 5.善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
  • 游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.根据游戏风格及规范绘制出高水准的游戏原画; 2.制作与游戏风格相符的场景相关工作。 3.场景原画风格主要为欧美卡通(农场、家园类)。 任职要求: 1.精通Photoshop等绘图软件,能积极配合团队按时按质完成工作,能够独立完成2d游戏各类元素制作; 2. 绘画功底扎实,设计、造型、手绘能力强,有不同风格的把控能力,对色彩光感质感把控能力很强; 3. 热爱游戏行业,具备良好沟通协调能力及较强的团队合作精神。 4. 游戏风格为写实或者Q版皆可。
  • 8k-15k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、创作高质量的世界环境 / 室内环境的氛围概念设计原画; 2、对游戏内的建筑以及场景道具物件进行概念设计; 3、协助3D场景模型师和关卡设计师的设计工作,并为之提供启发和灵感; 4、协助场景关卡以及3D模型师迭代优化设计成果在引擎中的落地视觉表现; 任职要求: 1、热爱游戏,有强烈的表达欲望和艺术追求; 2、兴趣爱好广泛,具有相对全面的通识体系; 3、1年以上的游戏行业,或2年以上影视行业场景概念设计工作经验; 4、扎实的美术基础,熟练掌握写实风格的表现; 5、优良的审美能力,对光影、色彩与构成有深刻的认知和掌握; 6、熟练掌握完成设计表达所需的工具,如Photoshop等; 7、对所负责的设计工作有高度的自我要求和积极性; 8、具有本科及以上绘画设计类专业教育背景者优先; 9、应聘简历务必附作品。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责次世代游戏中3D场景的制作及团队品质把控,与客户的沟通及领导团队 任职要求: 1.要求次时代场景制作组长经验不少于两年。有相关带人管理经验 2.要求有较好的PBR贴图制作经验和较强的对建筑、山石、雕像、道具方面的ZB高模雕刻经验。 3.要求参与过一款游戏整个场景项目的制作工作。 4.有类似 完美,网易或腾讯项目制作经验者优先。
  • 30k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责Unity3D项目的平台式游戏框架的设计和开发,为业务线提供Unity应用框架; 2.根据平台框架需求开发配套工具链体系,为项目的开发、发布和维护提供高效的工具; 3.根据项目需求开发插件和工具,帮助产品、美术、技术提高开发效率。 4.编写相关技术文档,制定规范化处理流程。 岗位要求: 1.本科以上学历,4年以上的Unity客户端开发经验; 2.熟悉C#,具备基础的Lua、C++、java、Object-C开发调试能力,具备良好的编程语言基础和编码习惯; 3.熟悉Unity引擎,熟悉常用组件和模块的底层实现原理,熟悉热更新、资源管理、性能分析、图形渲染、物理引擎等模块; 4.良好的架构能力,熟悉UML建模语言,能设计和实现出可靠、高效、易用、易维护、可扩展的代码框架; 5.有计算机图形学基础,熟悉图形算法和Unity渲染框架,熟练掌握U3D的Shader的编写为加分项。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、三年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 1、有休闲游戏开发经验 2、画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责 1、使用Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化; 2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性; 3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 岗位要求: 1、3年以上Unity3D引擎开发经验; 2、有过底层框架搭建和优化经验优先; 3、工作主动认真,有良好的团队精神、沟通及协作能力
  • 8k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程搭建各类次世代场景(包含:城镇、据点、战场、副本等); 2. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等)。 任职资格: 1. 美术相关专业毕业者、次世代场景制作从业者、具备UE4相关使用经验者优先; 2. 熟练使用Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟练使用SubstancePainter、Photoshop、Marmoset Toolbag; 4. 熟悉次世代场景PBR制作流程; 5. 熟练雕刻岩石、山体、各类材质属性的物件;若擅长雕刻人像动物雕塑者优先; 6. 能在规定时间内,独立完成指定工作任务; 7. 工作严谨,善于沟通,有团队精神和担当。 福利: 1、入职即购买六险一金、意外险,门诊费用90%以上可报销 2、每月500元餐补; 3、每年1次免费员工全面体检 4、试用期薪资不打折扣,享受和转正相同薪酬 5、员工生日礼物,节假日礼物 6、丰富的晋升渠道,专业方向及管理方向等你竞聘; 7、完善的培训体系,每周20余门专业课程学习打卡; 8、舒适的工作环境,轻松的团队氛围,还有生日福利、健身房、xbox游戏机、ktv、咖啡果汁无限畅饮;
  • 20k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.与TA、LA合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格化表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。 任职要求: 1. 熟练使用Unity/UE4制作风格化特效; 2. 热爱游戏,对游戏美术效果有**追求,有3A游戏或开放世界游戏游玩经验者加分; 3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度; 4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,熟悉Shader语言者优先; 5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地; 6. 熟练使用Houdini加分。
  • 15k-30k·16薪 经验不限 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位概述: 资深研发工程师,负责逻辑系统性能和体验优化,负责相关研发工具的开发和维护 岗位职责: 1. 负责游戏客户端开发,实现各种功能并进行相关的测试和优化; 2. 负责游戏移动终端关键技术攻关工作; 3. 产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4. 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。 任职条件: 1. 本科及以上学历,计算机及相关专业,3年以上手游客户端研发经验; 2. 有Unity3d引擎实践经验, 并了解其核心技术实现原理,精通C/C++、C#编程语言; 3. 熟悉常用设计模式、网络、界面开发,对计算机图形学,物理模拟有一定了解; 5. 在框架设计、渲染、动画, 物理、AI等其中某一技术领域有丰富的经验。 6. 有进取心和事业心,能承受工作压力。
  • 25k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求分析并设计出合适的解决方案 2、负责Unity3D游戏资源管理,负责Unity3D游戏项目的系统逻辑,UI,工具,图形特效的程序开发 3、负责客户端框架开发与维护及项目主要功能开发; 4、协同策划和美术,持续优化改善游戏; 5、负责前端性能优化,解决各种机型兼容性问题。 任职要求: 1、本科以上学历,计算机专业者优先; 2、3年及以上Unity3D游戏开发经验,有完整Unity3D框架下已上线项目的完整开发经验; 3、精通C#语言,精通ShaderLab, Unity渲染和性能优化技术,能在表现力和性能上做很好的权衡; 4、熟悉Unity3D引擎架构设计,掌握绝大多数Unity组件的使用与开发; 5、精通常用的数据结构和算法,熟悉游戏相关的基本算法与常规的物理算法,熟悉3D图形学; 6、有良好的面向对象设计思想,具有良好的编码习惯,严谨的编码风格; 7、有强烈的钻研精神,有技术攻坚的能力; 8、能承受一定的工作压力,态度积极,责任心强,能独立解决问题,对游戏开发充满热情。
  • 28k-55k·18薪 经验5-10年 / 本科
    IT技术服务|咨询,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    职位描述 1.研究分析金融行业发展状况,撰写相关研究报告,为公司及行业决策提供支持; 2.运用人工智能、大数据、区块链等知识,结合公司业务开展理论预研、原型搭建、验证等工作,编写调研报告和验证报告等相关输出物; 3.配合研发部门推动知识产权及科技成果转化在技术及业务的落地。 职位条件 1.5年及以上相关研究工作经验; 2.有大型金融科技应用类项目实施经验,熟悉金融科技应用,了解信息技术架构知识; 3.具备良好的语言表达、访谈沟通、持续学习能力; 4.有金融机构、大型互联网公司工作经验者优先。