• 60k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
  • 2k-3k·13薪 经验不限 / 不限
    文娱|内容,广告营销 / 未融资 / 少于15人
    公司名称:北京织光铸锦文化科技有限公司 工作地点:北京朝阳区高碑店兴隆西街朝青汇 岗位职责:三维动画助理 1. 协助三维动画师完成动画项目的制作,包括角色、场景、道具的设计与制作; 2. 根据项目要求,进行建模、材质、灯光、动画等环节的工作; 3. 配合团队完成项目的分镜、Layout、动画、渲染等制作流程; 4. 负责动画项目的文件整理、备份及素材管理; 5. 完成上级交代的其他相关工作。 任职要求: 1. 动画、影视、美术等相关专业,高中及以上学历,实习生可考虑; 2. 熟悉三维动画制作流程,具备一定的三维建模、动画制作技能; 3. 具备基本的3ds Max和Photoshop软件使用功底,; 4. 良好的沟通能力和团队协作精神,能承受一定工作压力,具有基本的职业道德操守和责任感; 5. 对动画行业有热情,具有一定的审美能力和创意能力; 6. 实习期至少3个月。 福利待遇: 1. 提供实习补贴,****; 2. 提供良好的实习环境和动画制作培训; 3. 提供转正机会,转正后享受正式员工待遇; 4. 舒适的办公环境,轻松的工作氛围。 应聘方式: 有意者请将个人简历、作品集(三维动画相关作品)发送至邮箱:****************,邮件标题格式:“拉勾网应聘三维动画实习助理-姓名”,我们将尽快联系合适的候选人进行面试。
  • 工具类产品 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 包括但不限于:构建在线2D可视化图形编辑器、跨平台渲染引擎,不断从架构、性能、交互体验、开发效率、稳定性、安全性等角度对产品和平台进行提升优化。 任职要求: 1.熟悉 TypeScript/Javascript 语言,且拥有扎实的数据结构知识,至少熟悉Vue.js、React.js之一。 2.熟悉图形渲染相关原理及理论,如:渲染流水线、图像编解码、滤镜实现等。 3.熟悉字体文件格式及结构、文字排版算法等。 4.熟悉一种或多种设计工具及其文件组织结构,包括但不限于:PSD、AI、PDF、PPT、Sketch、XD、Figma等。 5.与产品保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并抽象封装成通用SDK中的实现。具备优秀的技术嗅觉、想象力、执行力和品格;具备优秀的程序设计、架构和编码能力;良好的产品意识,具备技术驱动能力。 6.符合以下经验者优先: 1) 有丰富的大规模在线协作可视化图形编辑器的开发维护经验:包括但不限于海报设计器、白板编辑器、流程图设计器、低代码平台等。 2) 熟悉 WebGL/OpenGL, Skia/Canvaskit.js, PixiJS, Konva.js 等平台或框架,有过渲染引擎开发经验。 3) 设计或参与开发过面向社区的Web端图形开发框架、开源项目,能写出高质量的且设计优雅的代码。 4) 熟悉 Webassembly 技术并有实战经验(基于c++、rust等)。 5)稿定设计、canva、即时设计、爱设计、美篇、易企秀、站酷类产品优先。
  • 6k-10k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容 / 未融资 / 15-50人
    1、具有良好的美术基础与审美能力,对光影、色彩整体气氛有良好的把握,对单个镜头及整体的画面有较强的把握能力。; 2、熟悉各种主流渲染器,并懂得渲染原理,精通Maya灯光设定;掌握Nuke或AE等合成软件; 3、熟练使用Maya的材质灯光渲染模块,负责渲染场景、特效、角色为影视可用格式; 4、了解熟悉影视动画制作全流程; 5、具有较强的沟通能力,能够清楚的理解制作总监和客户的制作要求,高效地按时完成任务; 6、能可以制作简单的模型和动画; 7、上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。 ps: 【公司动画项目以全流程制作/原创动画为主,无动画公司分包项目。】 【偶尔会结合动画IP附带一些高端授权平面广告设计。】 【需要有不断自我学习,互相学习的能力,和团队一起共同提升能力。】 ..盛古雨禾动画. ..中国动漫官媒内容创制中心.
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责视频特效的制作与维护 2.负责AR模型、场景渲染功能的研发与维护 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯,3年以上工作经验; 2、熟练掌握C/C++,熟悉C++11; 3、熟悉OpenGL开发基本步骤,熟悉OpenGL渲染pipeline(基于shader的pipeline),熟悉GLSL shader编程; 4、熟悉计算机图形学的基本原理,熟悉基础的图形缩放,旋转和平移变换,熟悉正视和透视投影变换,了解通用的光照模型; 5、熟悉计算机图像学的基础理论,熟悉颜色空间变换,了解高斯,均值等基础滤波方式; 6、熟悉matlab,python等脚本语言者优先; 8、熟悉PS、AE等图像处理工具者优先,熟悉Unity3D、Blender、Maya等三维工具者优先; 9、熟悉Qt开发环境者优先;熟悉移动端开发环境者优先; 10、具备音视频、直播开发经验者优先; 11、具备较好的产品意识; 12、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / B轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.负责视频特效的制作与维护 2.负责AR模型、场景渲染功能的研发与维护 职位要求: 1、优秀的编码与代码控制能力, 良好的设计能力和编程习惯,3年以上工作经验; 2、熟练掌握C/C++,熟悉C++11; 3、熟悉OpenGL开发基本步骤,熟悉OpenGL渲染pipeline(基于shader的pipeline),熟悉GLSL shader编程; 4、熟悉计算机图形学的基本原理,熟悉基础的图形缩放,旋转和平移变换,熟悉正视和透视投影变换,了解通用的光照模型; 5、熟悉计算机图像学的基础理论,熟悉颜色空间变换,了解高斯,均值等基础滤波方式; 6、熟悉matlab,python等脚本语言者优先; 8、熟悉PS、AE等图像处理工具者优先,熟悉Unity3D、Blender、Maya等三维工具者优先; 9、熟悉Qt开发环境者优先;熟悉移动端开发环境者优先; 10、具备音视频、直播开发经验者优先; 11、具备较好的产品意识; 12、对技术有极大的热情,学习能力强,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
  • 30k-45k 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责美团地图渲染引擎技术研发工作,其中包括: 1.负责地图渲染引擎需求开发及功能维护。 2. 负责地图渲染引擎在各个平台的性能分析及优化。 3. 参与地图渲染相关的新技术研究。 4. 参与团队工程效率提升和线上运维能力建设工作。 岗位基本要求: 1、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学基础 2、有Linux操作系统背景,至少4年C++开发经验; 3、至少熟悉OpenGL/Direct3D/Metal/Vulkan一种图形API; 4、有责任心和上进心,能通过持续学习完善自身; 5、善于交流,有良好的团队合作精神和协调沟通能力; 具备以下优先: 1、具有地图渲染/gis相关背景优先 2、熟悉开源引擎mapbox、cesium、filament、bgfx、U3D、UE优先 岗位亮点: 技术挑战高,涉及到计算机图形学、地理信息等领域的知识,需要解决实时渲染、性能优化等技术难题,成长空间大;团队技术氛围浓厚,总有同学为你答疑解惑
  • 8k-15k 经验不限 / 本科
    移动互联网 / A轮 / 50-150人
    职位描述: 首先,我们不是普通的新媒体,应聘前请先关注并浏览“星球研究所”公众号。我们不惜10-30天才打磨出一篇文章,只因为我们相信中文新媒体领域也一定会有像National Geographic\BBC这样追求**作品的机构出现,星球研究所会是其中一个。我们希望新成员也有同样的**追求。 职责: 负责三维动画视频制作与合成 要求: 本科以上学历,影视动画相关专业 熟练运用C4D ,RS ,AE等相关软件 逻辑性强,有丰富的想象力和表现力 对科普视频上有一定见解 有较强的审美能力 需要提供独立完成的作品, 合作的项目需要指出自己负责的部分。 要有团队精神,有较强的沟通\理解能力 热爱人类、热爱地球 待遇: 7k-15K+奖金 如果你很牛,薪资也可以面议 五险一金按照工资全额缴纳,我们和员工没有算计
  • 8k-15k 经验不限 / 本科
    硬件,工具 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 根据要求场景模型制作、调材质,贴图绘制; 2. 根据要求或参照图完成灯光调试、摆镜头、分层渲染及预合成工作; 3. 较强的识图和理解能力,良好的三维空间想象力; 4. 对镜头有自己的理解能力,能独立完成动画的场景布置,路径生成及渲染输出; 任职要求: 1. 熟练使用MAYA或3DMAX或C4D,精通主流渲染器及调节材质; 2. 深刻了解3D动画制作要领,熟悉建模、渲染和动画; 3. 想象力丰富,有良好的节奏感和很强的理解沟通能力,对于高品质动画有着不懈追求; 4. 有平面设计相关经验者优先,25-30岁左右; 请附带作品集链接或者发送邮箱,谢谢!
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,广告营销 / 未融资 / 50-150人
    1.熟练使用3Dmax 或maya 进行汽车动画制作镜头调节及其渲染,具备一定的模型制作修改能力; 2.精通一种或多种常用渲染器; 3.有过汽车kv渲染经验; 4.善于与他人沟通、合作,具有团队精神和良好的自学能力; 5.会AE的优先; 6.具有两年以上相关工作经验;
  • 10k-15k 经验不限 / 本科
    居住服务,消费生活,新零售 / 不需要融资 / 15-50人
    这里是全球最厉害的涂料品牌之一 【工作描述】 负责建筑及室内设计的建模、渲染工作 【任职要求】 1.熟练掌握su、lumion 2.掌握rhino或3dmax二选一 3.有审美,不俗套
  • 35k-70k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    职责描述: 1. 负责UE4引擎渲染效果研发,以及配套美术工具研发 2. 负责UE4引擎渲染管线的扩展、改造 3. 负责渲染性能调优,包括但不限于drawcall优化,shader指令优化,带宽优化,显存内存占用优化等 任职要求: 1. **大学4年制本科及以上学历 2. 良好的编程基础,熟悉C++和设计模式,理解常用数据结构 3. 熟悉GPU渲染工作流程与原理,掌握渲染性能调优方法 4. 良好的图形数学基础,在图形渲染技术上追求卓越,持续学习 5. 注重团队协作,乐于沟通和分享 6. 985,211学校优先 7. 大型互联网或游戏公司工作经验优先
  • 70k-100k·16薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、精通U3D引擎的SRP渲染管线,对引擎渲染管线有深度的了解。 2、精通各种渲染技术的原理与算法,能够针对项目需求做出最优化实现。 3、精通各种碰撞检测算法和物理引擎原理,针对项目需求开发和优化。 4、熟悉美术工作流程,能够为美术开发各种工具。 5、根据项目需求优化CPU/GPU性能。 岗位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,图形学相关专业优先。 2、3年以上游戏引擎二次开发工作经验,熟悉各种渲染相关算法。 3、熟悉unity shaderLab语法,熟悉CG,HLSL,GLSL语法。 4、有较强的学习能力,关注最新渲染技术,熟悉PBR技术者优先。 5、有完整移动端上线项目者优先。
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    1、地图引擎的系统分析与设计工作,承担产品需求,功能代码编写与维护。 2、优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量的消耗的优化。 3、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。 4、研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。 职位描述 1、精通C++语言,熟悉其他开发环境,例如Android,iOS等,有较强的工程能力。 2、有较好的数学和算法基础,有自研图形渲染引擎优化经验优先。 3、较强的问题分析、抽象、解决能力,良好的沟通能力。 4、一年以上地图渲染,数据组织、计算几何算法等相关领域的工作经验,了解投影概念,图幅概念比例尺概念,熟悉地图瓦片技术者优先。
  • 30k-60k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述:【岗位职责】1、精通U3D引擎的SRP渲染管线,对引擎渲染管线有深度的了解。2、精通各种渲染技术的原理与算法,能够针对项目需求做出最优化实现。3、精通各种碰撞检测算法和物理引擎原理,针对项目需求开发和优化。4、熟悉美术工作流程,能够为美术开发各种工具。5、根据项目需求优化CPU/GPU性能。【岗位要求】1、本科及以上学历,计算机相关专业,图形学相关专业优先。2、3年以上游戏引擎二次开发工作经验,熟悉各种渲染相关算法。3、熟悉unity shaderLab语法,熟悉CG,HLSL,GLSL语法。4、有较强的学习能力,关注最新渲染技术,熟悉PBR技术者优先。5、有完整移动端上线项目者优先。具备以下条件优先:1、偏向引擎二次开发,只要对引擎流程比较了解2、也可以做很多高阶的自定义开发功能;3、做过自研引擎的,网易、金山、游族、米哈游等;