• 游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责 1.提升虚拟数字人的产品体验,lead开发过程中动画风格和制作流程的设计,协同上下游美术流程,确保流程的高效和通畅; 2.主导业务中绑定及动画设计的相关工作,熟悉UE4引擎的使用和设计,协同TA进行绑定设计,在引擎编辑器中控制角色动画的最终表现; 3.建立写实风格的绑定制作模板和规范,熟悉写实风格动画制作。 任职资格: 1.两年以上绑定相关工作经验,具备大型游戏开发、影视级项目经验或高精度虚拟数字人项目经验; 2.熟悉动作捕捉流程,精通高精角色面部绑定,精通角色身体绑定,可以适配到引擎中; 3.良好的沟通能力,能使用简洁的方式传达抽象复杂的想法; 4.有自驱能力,综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.了解开发流程,有完整的项目开发经验,帮助项目制定表情和动作制作规范和标准; 7.了解角色表情绑定; 8.能够分析竞品,对产品本身进行设计,优化和迭代; 9.较强的学习能力,主动研究或学习新技术并运用到工作中去。
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    内容社区 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 负责3D角色美术模型的制作、设计和调整。试灯光、材质、贴图渲染,保证输出品质; 根据角色概念设计,制定不同类型DEMO的美术风格标杆、表现方案; 具有美术外包管理经验,负责制定美术资源外包方案、要求和规范,审核外包结果品质,提供反馈以及进度跟踪; 根据动画师提供的技术要求对3D模型进行合理布线等内容,以确保模型适合动作设计; 协助开发工程师,共同制定3D模型素材和引擎配合的技术标准。 任职资格: 本科及以上学历,美术相关专业毕业,审美能力突出,5年以上角色美术制作经验,适应广泛的美术风格且注重细节; 扎实的造型把握能力,对于人体结构、比例理解深刻,有丰富角色制作经验,尤其擅长人脸与表情的制作,追求高质量的艺术表现; 深入理解PBR材质及手绘材质原理, 熟悉次世代美术资源制作,需要对扫描技术有一定的了解和经验,积极适应和尝试新的制作技术和引擎工具,善于交流; 能熟练使用3ds Max、Maya、Photoshop等相关设计软件,各类渲染插件的使用; 具有优秀的沟通能力和抗压能力,良好的团队合作意识。
  • 20k-40k 经验不限 / 大专
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    工作职责:- 深度参与小冰「AI 驱动的虚拟形象」项目,对接产品、开发、动作美术- 独立完成 3D「高质量人物角色」的建模、UV分解、贴图、材质制作等- 辅助动作美术完**物模型 Blendshape/Morpher 表情动画制作- 独立完成少量 3D「简单场景/道具」的制作 工作要求:- 熟练使用 3DMAX/Maya/Blender/Z Brush/Body Paint/Substance Painter/Photoshop 等设计软件和插件- 熟练掌握次世代和传统手绘角色模型制作方式- 对模型适配 Unity 3D 有一定的经验- 具备良好的逻辑思维能力,学习能力强,有灵性- 对自己感兴趣的事物非常有热情,喜欢尝试和了解新鲜事物- 有责任心,执行能力和抗压能力强 有以下经验者优先考虑:- 有较强的美术功底和手绘能力- 有 3D 人物角色批量制作和捏人系统搭建经验- 有 Unity 3D 内打光和渲染有一定经验 ※ 备注:投简历时请附带作品集
  • 15k-30k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    我们需要您来解决的问题:1 、进行CG级别角色相关动作、表情的设计和制作,以及镜头动画的制作,要求角色表情生动有趣,能够准确表现动画故事和内容;2 、熟悉运动规律,动作节奏感强。要有pose能力,懂得镜头语言,以及镜头构成;3 、能够快速适应团队的工作。希望您是这样的:1 、动画或美术相关专业,有成熟作品。 2、手key动画5年及以上工作经验者、熟悉CG全流程者优先考虑;3、 熟悉Maya绑定知识流程,了解人体以及面部结构,并能对角色绑定提出建设性意见;4、拥有良好的动作观察能力、表演能力,节奏感强、创造力强、镜头感好,有丰富的想象力者优先考虑;5、有虚幻引擎(UE4)使用经验、3Ds max使用经验、游戏开发经验者优先考虑;6、具备良好的沟通能力和协调能力,有较强的学习能力及团队合作精神。
  • 10k-17k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网 游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责CG宣传片及视频中角色与各类怪物、道具、场景的动作及表情的设计与制作,并且达到动作流畅,合理,有创意。 2、精通三维软件maya、max及所要用到的动作各类插件。 2、熟悉了解UE4导入流程,确保动作进入到引擎没有问题。 3、根据游戏项目的美术风格以及角色性格,把控游戏中各类角色动作的制作质量; 4、与模型、UE4沟通协调,跟进视频广告的最终表现效果; 5、配合3D动作主管完成相关工作。 任职资格: 1、大专或以上学历,美术相关专业,3年以上游戏公司3D动作制作经验 2、精通Maya、3dmax等相关三维动画制作软件,熟悉运动规律; 3、有良好的动作设计概念和动画镜头感,深入了解四足、两足角色的骨骼构成、运动规律,能够根据策划需求制作出自然生动的角色动作; 4、对游戏CG影视动漫有强烈热情,CG经验丰富。
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    (次世代和手绘方向均在招) 职位描述 1、根据要求制作角色模型及贴图; 岗位要求 1、1年以上的游戏建模能力; 2、熟练掌握3d MAX软件、PHOTOSHOP等绘图软件; 3、具有过硬的模型制作能力;
  • 15k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1. 负责角色的3D模型制作2. 把控游戏美术风格,能够完美诠释角色原画,对3D呈现有自己的见解;3. 理解游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成高精度角色模型制作、绘制纹理材质、贴图等工作4. 参与制定3D角色工作流程,质量规范5. 关注行业动态,保证美术品质领先任职要求:1. 有较强的责任心,具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力;2. 精通max、maya,Zbrush、Photoshop、bodypaint3D、substance等相关模型和贴图制作软件;3. 有深厚的美术功底,具有游戏模型制作经验,有参与过欧美卡通风格游戏研发经验者优先
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责游戏项目中的角色、立绘 和部分图标的绘制; 2.负责游戏角色、怪物、道具等的原画设计与绘制; 任职要求: 1、准确把握项目风格,角色特点定位准确,细化能力强; 2、3年及以上游戏角色原画经验,喜欢写实风格; 3、抗压能力、沟通能力强、执行力高; 4、简历请附上相关作品.
  • 16k-32k·15薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责手游中的3D角色模型、贴图制作; 2.胜任手绘和次世代制作; 3.能满足3D风格效果; 4.优化制作流程。 任职要求: 1.大专以上学历,美术相关专业毕业,3年以上3D游戏角色相关工作经验; 2.熟练使用3DS Max或Maya、Zbrush、Photoshop,熟悉Unity、SP等相关制作软件; 3.对质感和形体结构有深入的理解,有手绘贴图功底; 4.有较好的审美能力。 【福利待遇】 1. 有竞争力的薪酬 综合固定月薪,试用期全薪;每年两次涨薪机会,其中一次为固定涨薪;3个月左右的年终奖,额外设置经营奖奖金,其中包含阳光普照奖公司全员共享;导师制度帮助你快速适应工作,完整的职级体系明确晋升通道。 2. 全方位的保障 入职即缴纳五险一金,深圳一档医疗保险,并额外购买深圳重疾险;提供深圳集体户,每年都可申请深圳租房补贴。 3. 丰厚的假期 入职即享有15天半薪事假,30天全薪病假,试用期通过享有(至少)7天年假,额外2天春节福利假;更有婚假丧假等及对应的各种津贴。 4. 全方位的福利 定期体检;零食水果下午茶,入职、生日和各节日礼包;月度团建、社团、周年庆活动;一年两次旅行,大旅行一般为5-6天境外游。 【关于我们】 深圳市乐易网络股份有限公司,成立于2011年,公司目前规模300+人。我们是一家专注海外手机游戏自主研发和自主运营的企业,致力于打造世界精品手游。 【主推产品】 Blaze of Battle 一款超经典的SLG游戏! 在这里,你可以建立宏伟的城市,组建强大军队,召唤巨龙与骑士和您一起征服**之光的战场。加入联盟,与来自世界各地的数百万玩家并肩作战,体验**的刺激! West Game 一款人气爆棚的西部主题SLG游戏。发行之初便屡次闯入北美iOS畅销前一百。 在狂野又刺激的西部世界中,你可以建立自己的小镇、创建你的帮派,和来自世界各地的玩家们战斗
  • 12k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 50-150人
    1.负责制作人物,动物,场景等模型,具备深厚美术功底; 2.对动画有一定了解,精通3D次时代角色制作; 3.独立完成建模,UV,贴图绘制等工作; 4.根据项目计划按时、保质完成工作; 职位要求: 1. 五年以上行业工作经验; 2. 熟练使用3DsMAX、ZBrush、SubstancePainter、Photoshop等软件; 3. 熟悉法线贴图制作、了解PBR渲染; 4. 对unity3D引擎有一定的了解,热爱游戏行业; 5.有良好的团队合作精神和沟通能力,有很强的执行能力。
  • 8k-13k·13薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述:1、根据原画设定,完成项目主角,NPC,怪物模型和贴图的制作。任职要求:1、扎实的美术功底和手绘贴图能力;2、有1年以上游戏美术相关工作经验,熟悉3D游戏模型和贴图的制作;3、熟悉MAYA、3DSMAX、Zbrush、Photoshop、Bodypaint等常用3D和贴图制作软件;4、熟悉二次元角色模型,3D游戏制作技术全面者优先;5、良好的协作和沟通能力,责任心强,具有团队合作意识和高度的执行力。
  • 20k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色制作模版和规范; 2.组织角色原画和角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.依据角色制作流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6.积累和总结角色制作经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 职位要求 1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.美术相关类专业毕业,深厚的美术功底; 3.有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网,文娱丨内容 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 负责新游戏项目研发角色美术把控; 2. 负责确立符合游戏角色需求,并贴合当前市场流行度的角色风格; 3. 能够独立担当设计任务,负责项目主要角色的前期设计; 4. 负责与各部门的沟通与对接,以及外包对接,制定角色美术方面的工作计划、保障项目进度。 岗位要求: 1. 拥有3年以上游戏行业原画工作经验; 2. 美术基础扎实,有创新意识、具备出色的审美能力;能够把握研发设计风格、有较高的美术标准; 3. 了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划、程序及平台美术部门的工作方式有一定的了解,能很好地与各岗位进行项目协同开发; 注:简历请附带相关作品或者作品链接。
  • 10k-15k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责 1.负责游戏内次时代3D角色模型制作,熟练掌握中模-高模-低模-uv-烘培-贴图的次世代制作流程 ,优化并提升角色面部美感和品质; 2.负责项目组内3D资源的整理、导出及维护。 3.与技术人员配合,保证3D资源在Unity的优化,达到最佳整体表现。包括但不限于模型、材质、灯光等。 任职要求 1.3年以上3D角色制作经验,至少全程参与过一款完整上线项目。 2.精通3Dmax、photoshop及Unity软件,熟练掌握zbrush、Maya等3D软件。 3.对3D特效趋势感受力强,能很好的参与demo及各版本开发的视觉呈现。 4.熟悉U3D游戏引擎,了解游戏地图编辑器功能及3D插件的使用。 5.能够很好的协作部门进行沟通,保证在合理的规定时间内完成分配工作。7.有同类型游戏制作经验及上线项目优先考虑。 8.应聘该职位请提供简历作品。 注:擅长欧美卡通风优先
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1:根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作,三渲二和次世代制作流程。 2:理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。 3、负责角色人物性格塑造,角色材质精致。 4、负责引擎SVN上的角色,模型建筑资源库整理,内部模型外包跟进及反馈; 5、确保3D资源按规格制作,最优质效果表现。 任职要求: 1、美术相关教育背景,3年以上游戏行业3D美术从业经验,有次世代和三渲二项目经验优先考虑; 2、具备良好的视觉审美能力,对形体结构和质感有极其深度的研究; 3. 熟悉次世代PBR材质制作流程 4、对角色3D模型的制作流程与相关工具有较深理解; 5. 应聘简历中,请附代表性作品;