• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
  • 45k-70k 经验不限 / 不限
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。 职位要求: 1、5年以上3D美术经验,3年以上SLG项目3D团队管理经验,有成功上线项目; 2、熟悉SLG多类题材风格,了解多类3D制作方案,例如:NRP;PBR;传统手绘;静帧渲染,掌握Unity引擎资源落地调试技巧; 3、掌握引擎资源优化(LOD/合批渲染),TA基础能力/Houdini程序化生成/多平台优化经验; 4、拥有外包管理经验,熟悉外包成本核算。
  • 广告营销,工具 / 未融资 / 15-50人
    招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
  • 40k-70k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 我们正在寻找一位充满热情和经验丰富的游戏研发项目经理(PM),加入我们的开发团队,协助管理并推进游戏项目的顺利进行。作为项目经理,你将与各个部门密切合作,确保项目在内容量、时间和质量要求的框架内高效交付。你将负责制定项目计划,跟踪项目进展,协调团队资源,并确保团队在整个开发周期内能够顺利合作,交付高品质的版本。 主要职责: 项目规划与执行: 与制作人一起,制定详细的项目计划、时间表和里程碑,确保项目按时交付。 管理游戏开发周期中的各个阶段,确保各部门之间的协作顺畅。 协调需求收集、资源分配、开发资源控制,并确保项目遵循既定目标。 跨部门沟通与协作: 与开发、策划、美术、测试等团队密切合作,确保项目需求与目标明确。 作为团队各个模块合作方之间的主要联系人,确保信息流通和沟通效率。 风险管理: 识别项目中的潜在风险,及时提出解决方案,确保项目不会因突发问题受阻。 跟踪并管理项目中的问题,及时反馈并采取预防措施。 进度跟踪与报告: 定期更新项目进度,并向上级汇报当前开发状况、问题及解决进展。 确保项目的各个环节都按预期的进度推进,及时调整计划以应对变化。 职位要求: 学历要求: 本科及以上学历,计算机、游戏设计、项目管理等相关专业优先。 工作经验: 3年以上游戏项目管理经验,至少有1个完整的游戏项目从开始到发布的管理经验。 熟悉游戏研发流程,具备游戏行业的项目管理实践经验。 技能要求: 精通项目管理工具(如TAPD、SVN、飞书项目等)。 具备较强的跨部门沟通和协调能力,能够高效推动项目进展。 良好的风险管理能力,能够应对突发状况,带领团队解决问题。 具备敏捷开发或Scrum框架的经验,能够灵活应对不同项目需求。 个人素质: 具有较强的时间管理和多任务处理能力,能在压力下高效工作。 良好的领导力和团队管理能力,能够带动团队达成目标。 具备较强的责任感和主动性,能积极解决问题并推动项目进展。 加分项: 有二次元游戏开发经验者优先。 有过从立项到上线的全流程项目研发中承担PM职位的优先。
  • 20k-40k 经验1-3年 / 本科
    软件开发,数据服务 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位描述: 1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2. 熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4. 根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5. 推动跟进程序编写和维护游戏引擎功能(美术相关)使用、游戏美术资源开发的技术文档;分析和改进工作流程,提高团队生产力 6. 能有效配合美术和程序,制定项目的各项效果优化方案。 岗位要求: 1.两年以上游戏行业技术美术的经验,AAA级项目更佳 2.有较好的美术专业能力,良好的审美并提供作品;精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范, 3.本科及以上学历,负责画面渲染品质提升,美术资源和画面的性能优化; 4.精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、blender、Zbrush、Photoshop等; 5.有相关图形渲染技术基础(PBR、HDR、后处理等),精通Unity引擎中各渲染模块(材质、灯光、渲染等); 6.能够根据美术需求编写特定Shader,和引擎程序、3D美术合作,实现各种表现效果; 7.善于与不同的受众沟通:美术、程序、管理者;与各职能进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题 8.愿意跳入未知领域,解决新问题;创造性思考的能力,利用现有的游戏知识和工具解决技术挑战和局限性, 9.有较好的逻辑思维能力,管理与自我管理,有较强的自主能动力,抗压能力; 10. 具备冒险、模拟经营类、休闲治愈类游戏项目开发经验者优先。
  • 20k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】: 1、负责大型手游开发项目的技术美术TA模块工作; 2、负责项目中角色shader,场景渲染,特效后效等美术效果,在引擎方面为美术表现提供技术支持,和技术解决方案; 3、能够和开发有良好的沟通和交流,提升游戏效率和性能,整体提升高中低配置的表现和降低性能门槛,平衡表现与效率的问题。 4. 维护和改进游戏美术内容制作流程、规范、工具; 【 任职要求】: 1、5年及以上游戏技术美术TA相关经验,熟练使用Unity引擎,具备大型游戏项目开发经验者优先; 2、精通渲染管线、精通Shader的编辑和效果提升,熟悉脚本语言和编程语言,对PBR技术和渲染有较深入研究,对新技术有足够敏感度。 3、 熟悉主流常用的美术工具; 4、有能力设计并优化项目工作流,通过工具标准化资源生产。 5、具备优秀的沟通协作能力,逻辑思维能力,极强的自驱力和责任心。
  • 12k-22k 经验5-10年 / 本科
    不限 / 天使轮 / 15-50人
    1.热爱游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2.对游戏的渲染管线有详细了解,至少能完整描述渲染管线的大致组成,对主流渲染方案有较深入的研究。 3.熟悉目前主流引擎(例如unity)有关美术表现的模块,包括但不限于材质系统、动画系统、特效系统、场景编辑系统、物理系统、光照系统等基础使用,至少精通以上提及的系统中的一项。 4.熟练使用Max/Maya/Blender/SD/SP/Houdini等DCC软件,能够使用DCC生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 5.掌握Maxscript/Python/C#/VEX等语言的使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 6.根据项目开发中美术、策划和程序的变化,不断维护游戏美术内容、开发流程、规范,以及引擎工具的使用。 7.至少3年以上的游戏开发经验,1年以上技术美术相关经验,具备大型次世代游戏项目开发经验者优先,影视行业高潜能力者也可考虑。 8.为人热情有耐心,能够主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 任职资格: 1.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,能够完成美术预研效果的最终呈现。 2.对策划和程序的工作方式有足够了解,能较好地与策划和程序进行项目协调开发,协助解决美术和程序间的技术问题。 3.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自我能动力。 4.分析美术或项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。 5.引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。 6.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档。
  • 18k-20k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
  • 18k-20k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容 / 天使轮 / 50-150人
    一、 职位描述 1. 负责项目美术与研发的规范制定,美术工具研发及资产制作流程; 2. 与美术团队沟通,给出满足效果和效率的解决方案; 3. 负责资产制作流程/工具及工艺的迭代与更新; 4. 在项目推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 预研适合项目的技术与美术解决方案并制作Demo; 6. 积累和分享开发经验,参与Wiki内容编写并培养新人。 二、 职位要求 1. 大专以上学历,有较好的美术专业能力,有较高的审美能力; 2. 至少2年及以上TA相关工作经验; 3. 熟悉美术资源开发的流程和规范,持续学习DCC 工具链中的新工具,将新知识传递给美术; 4. 能熟练使用UE各个模块,熟悉Maya、SP、SD、PS等DCC软件; 5. 精通UE材质编辑器,熟悉图形学并对shader算法和性能有较好的认知; 6. 良好的人际沟通能力和跨学科团队工作能力,具有积极探寻新技术和工具的意愿。
  • 20k-25k·15薪 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 岗位介绍: 1、负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2、负责制定游戏开发需求规划和详细计划,跟进执行推动项目进展,并定期总结; 3、参与美术预研、美术验证、数据分析等相关板块的工作,梳理相关信息,推进相关流程,输出相关方案等; 4、参与支持公司层面供应商管理的工作,负责项目外包相关流程、跟进外包进度、成本、质量的沟通和管理。 任职要求: 1、25届/24届本科及以上学历,有游戏行业相关经验优先; 2、有美术、设计相关专业学习背景或从事过美术、设计相关工作,审美良好; 3、熟悉项目管理相关工具和模板,熟悉敏捷项目管理,具有较为规范的项目管理实战技能; 4、具有较强的抗压能力,多任务处理能力,具备自我激励、团队精神、责任心和工作主动性。
  • 8k-13k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏主界面的设计与制作,并保证其与整体美术(原画及建模)风格相容; 2、负责游戏界面中图标及按钮的设计绘制; 3、能熟练制作出游戏界面相关的各类动画及特效原型; 4、与项目团队配合,参与整体美术设计,跟进效果的落地实现,对 UI 效果进行迭代调优。 任职需求: 1、美术相关专业毕业,1 年以上游戏 UI 界面设计制作经验,至少参与一款完整的上线游戏项目; 2、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,色彩感好,平面设计能力强,对欧美用户审美有深刻的理解和良好的把握; 3、熟练掌握 Figma/Sketch,PS 等图形设计软件,熟悉 Unity 引擎的 UGUI,熟悉 AI 辅助设计者优先; 4、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / B轮 / 50-150人
    技能要点: 1、熟练掌握并运用MetaHuman ,UE5等相关软件,能够创造出高质量的虚拟人物
 2、对Metahuman资产有深入研究,制作metahuman自定义插件 职责描述: 1.负责项⽬的3D美术与研发的规范制定,美术⼯具研发及3D数据制作流程; 2.与美术及程序团队沟通,给出满⾜效果和性能的解决⽅案; 3.负责产品及项⽬的3D数据制作流程/⼯具及⼯艺的迭代与更新; 4.在项⽬推进过程中,不断迭代和优化美术资源开发的流程和规范; 5. 预研适合项⽬的技术与美术解决⽅案并制作Demo; 任职要求: 1. 本科以上学历,有较好的美术专业能⼒,有较⾼的审美能⼒; 2. ⾄少3年及以上相关⼯作经验,有数字⼈开发经验者优先,有游戏开发经验者优先; 3.熟悉 Unreal Engine 4&5 相关业务模块与⼯具,熟悉游戏美术相关开发流程,技术标准及规范; 4.精通 UE 内材质和着⾊器及相关⼯具; 5. 熟练使⽤⾄少⼀种主流 DCC 软件,如 Houdini, 3ds MAX, Blender, Maya 等; 7.有良好的沟通协调能⼒,有责任⼼,执⾏⼒强,具备团队精神; 8.具有良好的应变能⼒与抗压能⼒; 9.有metahuman经验的优先; 注:⾯试请提供作品,作品需附metahuman
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.在Maya/Max和游戏引擎内进行角色,服装,机械,生物的绑定; 2.检查外包绑定品质,指导解决其中的绑定问题; 3.为创建和优化动画绑定资源开发的流程和规范提供技术性支持; 4.根据项目开发需求,维护绑定内容开发流程、规范,以及相关工具的使用; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作。 岗位要求: 1.熟悉模型布线、表情、动画等相关制作流程;有能力检查模型质量,根据实际需求对模型修改提出要求; 2.精通Maya/Max&绑定模块、动画模块和变形器控制,能不依赖工具绑定,有能力解决不同角色及道具和各种情况的绑定需求,在效果及计算重量中取平衡绑定; 3.5年以上相关工作经验,逻辑良好,精通运动及形变规律,对生物结构解剖有较深的研究; 4.具备绑定编程能力者优先。