• 13k-24k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责 1.制定美术资源规范,提高导出导入资源效率与规范性。 2.对游戏内各美术资源从技术角度进行分析,合理的与程序对接方案,实现美术相关需求。 3.负责为开发团队和美术团队提供插件工具的支持。 4.为项目引入新的技术方案。 任职资格 1.1~3年从事unity引擎技术美术相关工作经验,熟悉角色、动画、场景、特效的制作流程。 2.熟悉使用C#语言、Odin、Gui来编写工具。 3.熟悉unity渲染,动画,特效等相关模块。 4.熟悉3dmax、maya、blender、houdini、Substance等制作软件。 5.参与过SLG类手游项目者优先。 6.有团队意识和较强的沟通能力,责任心强,性格开朗,学习能力强。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 主要负责游戏宣传视频动画的后期特效、灯光、渲染合成,视频剪辑输出等。 任职要求: 1.能熟练运用UE4引擎: 2.精通特效、灯光、渲染及后期合成工作;对Houdini、NUKE、AE等软件熟悉尤佳; 3.热爱游戏行业,对游戏买量视频有一定了解。
  • 4k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    【三维后期制作】在研MMORPG类型手游项目 工作内容: *负责部门间的对接,资源的导入导出、装配,及角色及场景模型、贴图的后期修正、角色绑定、场景导航、碰撞等工作。 任职要求: *责任心强,做事细心。 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。 *对游戏引擎有一定了解,尤其是使用过Unity的优先。 *沟通及学习能力强,有良好的团队精神。 【三维后期制作】在研沙盒类型手游项目 工作内容: *负责部门间接口的导入导出及角色、场景模型的后期修正、贴图uv、渲染等工作。 任职要求: *热爱游戏 *美术专业毕业,有较好的美术基础。 *熟练使用Photoshop和3Dmax软件 。  *做过游戏,尤其是三维游戏者优先。 *沟通及学习能力强,有责任心,有良好的团队精神。
  • 50k-70k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务,科技金融 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: (1)负责兴业银行容器平台及中间件PaaS平台设计、研发、建设及维护工作; (2)负责容器云及中间件相关技术研究、技术标准制定、故障排查处置、安全加固等工作; (3)负责对使用容器云平台和接入各类PaaS服务系统提供技术支持。 岗位要求: (1)熟悉Docker容器技术,深度掌握相关技术原理细节; (2)深度掌握Kubernetes,深度了解各资源对象、技术组件运作原理,有实际项目经验; (3)对应用容器化设计、改造有深度认识以及实践经验; (4)熟悉Linux,熟悉Python、Shell中一种脚本语言,深度理解网络原理、存储原理、虚拟化、软件定义网络SDN等; (5)熟悉Tomcat、Kafka、RocketMQ、Redis、Nginx等中间件中一项或者多项,具有丰富的调优、高可用架构设计、故障排查、安全加固、监控经验。 符合以下一项或多项条件者优先: (1)曾负责或深度参与互联网或大中型金融企业的容器平台或中间件PaaS平台建设者; (2)具有2年以上容器平台或PaaS平台管理运维经验者; (3)对Docker、Kubernetes有源码级掌握者; (4)对云原生社区有贡献或者熟悉源码者; (5)具备Kubernetes Operator开发经验者; (6)具有Kubernetes相关认证者; (7)具备Redis、RocketMQ、Kafka、Zookeeper、Elastic等中间件二次开发经历者。 工作地点:上海、成都
  • 15k-18k·16薪 经验3-5年 / 本科
    IT技术服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: (1)负责数据清洗、数据分析、数据挖掘、数据服务等; (2)负责与外部门信息交换的技术管理工作; (3)利用技术手段对客户信息进行技术分析和应用服务; (4)运用数据分析建设业务模型,并持续跟踪优化; (5)负责领导交办的其他工作。 任职资格: (1)计算机、数学、统计学等相关专业本科及以上学历,具备扎实的专业基础知识; (2)3年以上数据技术领域工作经验,熟悉大数据平台架构与关键技术; (3)熟练掌握Hadoop、Spark、Kafka等大数据处理框架,具备丰富的实战经验; (4)具备良好的数据建模、数据挖掘与数据分析能力,能够运用SQL、Python等语言进行数据处理与分析; (5)熟悉数据仓库、数据湖等数据存储技术,具备数据治理与数据安全方面的经验; (6)具备良好的团队协作与沟通能力,能够适应快节奏的工作环境,具备较强的抗压能力; (7)对新技术充满热情,具备较强的学习能力和创新意识。
  • 13k-18k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,广告营销 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1.能够参与团队前期创意策划、中期现场拍摄环节,对各类视频有着独特的见解,现场能高效执行导演的想法,协助项目的中后期推进。 2.拥有汽车类视频拍摄经验,掌握不同风格视频拍摄手法,对于短视频拍摄手法熟练掌握。 任职要求: 1.熟练掌握多种主流摄像设备的使用。 2.将策划文件进行视频化转换,掌握分镜头脚本撰写。 3.掌握AE、Pr和Final等后期类软件,熟练使用。
  • 6k-8k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,物联网 / B轮 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责广告投放信息流视频剪辑,包括音频处理,配乐,字幕制作,后期特效等; 2、和投手一起研究行业人群与用户画像,结合数据分析调优素材; 3、根据业务需求,提高剪辑效率,把控视频逻辑和剪辑节奏,能较好调动情绪,对影片后期成片的整体审美负责; 任职要求: 1、有后期经验,精通后期调色剪辑、有良好的审美追求; 2、熟练使用相关剪辑软件; 3、具有良好的团队意识,踏实努力,积极主动,责任心强、具备一定的抗压能力和沟通能力。 4、有剪辑思维和一定的审美,能独立操作成片,对镜头审美有自己的见解,思维活跃,有抖音等新媒体视频剪辑经验的优先; 5、**本科及以上学历,接受应届生,有平面能力优先。
  • 35k-45k 经验5-10年 / 硕士
    IT技术服务|咨询,信息安全,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 1、负责大模型算法全周期研发及配套关键技术研究优化,包括多模态模型训练,模型微调(如LoRA、P-Tuning)以及量化和分布式部署等; 2、负责大模型在垂直领域应用的设计划与落地,包括制定创新性的产品研发战略和组合方案,实现模型研发和能力优化,完成年度新产品研发重点任务和阶段研发目标,支撑公司在大模型领域的演进和提升。 3、管理NLP团队,致力于各类人才的培养和技术方向的规划,组织内部技术交流培训,提升团队建模研究和模型工程落地的技术能力。 4、面向大模型重要行业会议、技术研究成果汇报等场合,完成交流演讲汇报。 5、持续关注大模型领域的最新研究与应用趋势,并据此为公司提供具有前瞻性的技术指导和解决方案,引领公司大模型技术进步。 职位要求: 1、国际知名院校硕士及以上学历,博士优先。人工智能、数学、通信工程、电子信息工程等相关专业,8年以上相关工作经验,3年以上技术团队管理经验。 2、在大型科技公司(如谷歌、微软、亚马逊、百度、腾讯等)的人工智能部门工作,主持或作为核心技术骨干完成大模型项目的实施、调优和部署,具备完整垂直领域大模型研发和配套产品开发经验。 3、具有良好的大模型研发与落地相关技术能力,包括: 1) 精通Python、C/C++、Go等编程语言,熟练掌握PyTorch或TensorFlow等主流深度学习框架; 2) 精通NLP、AIGC、多模态、CV和语音等AI算法,对开源大模型项目(如BERT、GPT、T5、GLM、LLaMA等)有深入研究和实践经验; 3) 精通大模型3D/4D并行技术以及训练、微调技术,如LoRA、p-tuning、SFT、RLHF等; 4) 熟悉大模型的分布式系统和多GPU优化,具有跟踪和探索分布式优化新技术的能力,熟悉包括Kubeflow在内的AI平台; 5) 熟悉大模型分布式训练技术和框架库,如Megatron、DeepSpeed、Deepspeed-Chat等,熟悉框架库源码,有千卡以上集群的大模型训练经验 6) 精通大模型推理优化技术、模型压缩技术,如量化、剪枝和蒸馏等。 4、具有良好的形象气质、逻辑思维能力、沟通交流能力、演示汇报能力,具有较为丰富的演示汇报(包括汇报工作成果、宣读论文、技术交流等)经验,擅长演示汇报材料制作,能够有针对性、清晰且有条理地面向不同层次的听众表达思想观点、展示工作成果。 5、有领导跨学科团队的经验,具备良好的团队组织管理能力,应变能力和工作目标的执行能力,统筹规划设计能力,以及跨团队协作能力。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1. 使用Unreal引擎进行PC/iOS/Android平台的游戏开发,针对各个发布平台进行游戏性能优化。 2. 跟美术密切合作,给美术制作明确的实现样例,制定美术资源开发规范,提高资源的可用性与规范性。 3. 完善项目美术品质,独立研究美术制作技术,提供技术美术方面的引导,持续提升项目的画面表现力。 4. 充分了解美术各环节开发中的需求和问题,优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件,提高工作效率; 5. 研究项目中美术内容制作的各项工具使用,熟悉并研究Unreal引擎的各项功能使用。 6. 在项目各个阶段,为了达到需要的美术效果,及时做出有效的技术研究工作。 7. 根据项目策划、美术和程序的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用 任职资格: 1. 有3-5年游戏项目开发经验,2年以上技术美术相关经验。 2. 美术专业背景,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范。 3. 熟悉常用美术工具,如Max/Maya,Zbrush,Photoshop等。 4. 熟悉至少一种脚本语言,掌握至少一种编程语言,精通至少一种主流游戏开发引擎,熟悉Unreal引擎优先考虑。 5. 熟悉常用Profiling工具:RenderDoc,GPA,Adreno Profiler,Tegra Graphics Debuger最少一项。 6. 有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神。 7. 能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1、与相关策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的玩法流程与机关制作,确保目标的落地与上线; 2、持续优化生产管线,完善基础资源校验与数值校验,设计与优化相关校验工具与编辑器; 3、持续优化开发框架,完成旧系统结构的整理与迭代方案,为新增业务设计健全的机制与实现。 岗位需求: 1、3年及以上游戏研发经验,从事过技术策划、战斗策划或关卡策划,有大中型项目经验; 2、熟悉unity,有2年以上使用经验; 3、熟悉c#或c++,能熟练使用lua与python编程; 4、沟通流利,表达清晰,有较好的审美,有产品追求,对工业化流程有深刻理解; 5、(加分)有线上项目工作经验,有多版本并行开发经验。
  • 7k-10k·15薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    ※※※非常重要:投递简历请务必附带作品集※※※ ※※※投递作品过来将优先处理简历喔※※※ ※※※作品集及简历投递邮箱:claudiali@ leyinetwork.com 工作职责: 1.独立完成游戏视频广告创意与制作; 2.包括:前期创意、镜头设计、后期调色和剪辑合成; 3.愿意学习游戏引擎U3D; 4.对国内外游戏行业有一定的热爱和关注度; 5.跟踪广告投放效果和数据,根据数据结果对广告进行优化; 6.有一定设计创意能力,脑洞大,对游戏视频的主题、镜头衔接、节奏感、音乐等方面有较好的把握,对成片质量负责。 任职资格: 1.美术相关专业专科及以上学历,扎实的美术基础,较强的视觉镜头感,对作品的创意、风格、节奏、色彩等方面有较强的审美能力; 2.精通AE,PR等相关视频软件; 3.对创意游戏广告有专研进取的态度,能根据所需投放的游戏特点,提出自己相应的广告创意见解; 4.会使用三维软件、游戏引擎U3D优先; 5.吃苦耐劳、可塑性强,积极向上,具有良好的团队沟通协助能力。
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 20k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    工作职责 1、与程序和策划团队深度合作,从全局出发,设计和实现完整的游戏的特性或功能,搭建程序和策划间沟通与协作的桥梁; 2、协助制作工具以提升其余策划工作效率,跟进测试工具,面向团队其他成员撰写文档,保证工具使用的落地; 3、协助数据优化和验证,确保团队遵守技术标准,不超出技术限制; 4、在充分理解策划设计的基础上,对于技术方案提供反馈,包括问题及其解决方案等; 5、与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化; 6、熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、3c、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。 任职要求 1、主导过3C、AI、等的整体方案设计与实现; 2、熟练掌握UE蓝图,具备编辑器工具研发经验,能从设计者和使用者的双重角度参与工具设计; 3、对物理和数学算法有研究优先 4、有很强的动手能力和问题解决能力,能独立完成游戏原型功能设计和实现; 5、具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识和较强的抗压能力; 6、热爱游戏,能够坚持对游戏品质的追求。
  • 金融 / 未融资 / 2000人以上
    工作职责: 1、规划和构建高性能、可扩展、高可用的大规模GPU集群网络和存储架构,确保万卡级GPU资源高效利用; 2、设计业界领先的GPU虚拟化和切分技术,实现GPU资源精细池化管理,支持GPU资源弹性分配; 3、研究先进的任务调度策略和算法,优化GPU作业调度性能,提高整体资源利用率; 4、构建统一的GPU资源管理和调度平台,实现云上GPU资源统一编排,简化应用接入和扩展; 5、评估和规划行业内GPU新技术的采用,保持技术领先优势。 工作要求: 1、计算机、软件工程或相关领域硕士以上学历; 2、有分布式系统架构和大规模GPU集群设计经验,有公有云GPU集群实施经验; 3、熟悉主流GPU虚拟化技术,如vGPU, GPU Passthrough等; 4、深入掌握容器编排和资源调度框架,如K8s等; 5、优秀的团队协作与领导能力。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / D轮及以上 / 500-2000人
    工作职责: 职位描述: 1、负责小红书iOS APP的开发工作,解决电商业务核心技术问题; 2、基于产品设计的要求,负责iOS应用程序的设计、功能、性能、交互、开发工作; 3、独立完成iOS 软件开发、验证和和修正测试中发现的问题; 4、对iOS平台开发技术进行研究,根据开发过程中的体验对产品提出改进建议; 5、产品团队保持良好沟通,快速理解、消化各方需求,并落实为具体的开发工作; 6、研究和探索创新的开发思路和最新的客户端技术。 任职资格: 1、计算机相关专业,具备至少3年iOS平台项目开发经验,有优秀APP开发经验者优先; 2、扎实的 Objective-C & Swift 基础,熟练掌握 runtime 原理,多线程操作、内存管理; 3、擅长UI定制与用户交互、动画等经验者优先; 4、抗压能力强,具备端到端解决问题能力。协调能力和沟通技巧佳会是加分项; 5、有互联网大厂工作经验者优。