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Responsibilities: 主要工作职责 负责智能座舱3D渲染(Unity)的开发,主要包括UI相关的开发和性能优化 负责UI 3D动效效果的设计和实现 负责3D渲染的调优、性能调优及开发工具建设 Qualification: 任职要求 Education Background: 教育背景 本科及以上学历,计算机或电子等相关专业 Experience: 经验: 精通C++编程,对图形学图形渲染有强烈兴趣 精通Unity、OpenGL、Vulkan等渲染API之一 有扎实的图形学基础、数学能力者优先,熟悉常见渲染效果对应的shader实现 具有游戏引擎开发经验优先;对UE4/Unity3D有较深入研究者优先,了解其关键技术实现原理 思维敏捷,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力,具备独立研究并解决技术问题的能力 善于沟通,有良好的团队合作精神,抗压能力强
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职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
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职位职责: 1、负责VR设备图形渲染相关问题的分析、定位、解决、优化等; 2、负责VR设备渲染方面的新技术探索,如渲染加速等; 3、负责VR设备gpu profiling相关工具开发。 职位要求: 1、本科及以上学历,5年以上android系统开发经验; 2、精通c/c++,熟悉计算机操作系统原理,熟悉常用算法与数据结构; 3、精通 android系统的一个或多个模块,如整体图形渲染架构、SurfaceFlinger、HWC、GraphicBuffer等; 4、opengl es、vulkan 至少熟悉其一,了解移动平台gpu驱动原理(高通平台优先), 具备渲染性能调优经验; 5、加分项:熟悉unity/unreal引擎原理、熟悉mesa3D。
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职位职责: 1、负责边缘渲染产品的生命周期管理,负责相关产品工作,包括需求调研、竞争分析、产品规划、产品设计,推动实施上线,并能持续迭代升级等; 2、理解和分解产品的需求,落实到产品规划和设计中,并完成产品演进迭代,确保高标准、高质量的交付; 3、具备项目管理能力,与研发团队保持紧密合作,协调组织设计、开发、测试资源,推动产品按期发布; 4、跟进产品关键数据指标,深入业务方获取客户使用体验的问题,优化产品,改善用户体验; 5、对产品竞争力负责,包括不限于友商竞争分析、行业发展研究、技术路线规划等。 职位要求: 1、本科以上学历,计算机相关专业优先,3年以上工作经验; 2、了解渲染相关技术,对渲染软件相对了解,如包括但不局限于3DMax、Maya、C4D、Arnold、Redshift、Houdini 等软件了解使用; 3、有云渲染、渲染产品相关产品工作经历,有相关产品成功落地案例优先; 4、有较强的产品Owner意识,良好的自我管理能力、逻辑思维、跨团队沟通协调能力; 5、有责任感,具备创新精神,用户价值导向、乐观、抗压。
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工作内容: 1、负责网页端,移动端的3D渲染软件研究,开发与维护; 2、配合策划、美术,项目等各部门工作,保证研发工作正常进行。 任职要求: 1、熟悉openGL, webGL, glsl,擅长网页端,移动端的3D开发; 2、熟悉JavaScript/TypeScript语言,良好的OOP编程思想; 3、热爱研发性质工作,对软件的优化和性能优化有一定研究; 4、具有二年以上3D游戏类软件的开发经验; 5、有团队合作精神和快速执行力,能充分理解设计意图并尽可能用最优方案完成; 6、热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,具有主动性,有良好的抗压能力。
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职位描述: 1、负责短视频SDK中渲染引擎框架的研发迭代,以及渲染业务逻辑的开发; 2、通过GPU调优、内存优化等手段进行渲染引擎核心指标优化; 3、负责移动端短视频剪辑场景下渲染业务的落地、需求支持; 4、探索PC端视频剪辑、Web云剪等各种场景下的渲染新方案。 任职要求: 1、3年及以上渲染相关领域工作经验,具有良好的软件设计能力; 2、熟悉图形Metal/Vulkan/D3D12的渲染管线和API使用,熟练掌握OpenGL ES,熟悉图形硬件工作原理优先; 3、熟悉Android/iOS/Windows 至少一个平台的图形API特性,具有移动端图形渲染相关开发经验者优先; 4、有图形渲染性能优化经验者优先; 5、熟悉 C++11/14/17。
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数据调优顾问 : 1、 精通MPP架构分布式数据库原理,有gauss200经验优先; 2、 要做过高斯调优,也要做过oracle数据库调优,业务计算逻辑上的调优(比如财管报或者全面预算) 3、 对在大数据量情况下的计算倾斜、锁冲突、关联重分布等有实际调优经验; 4、 对大数据量的复杂SQL执行计划调整有实际调优经验。
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职位描述:1.负责本公司自研AR/VR系统的图形渲染引擎的系统分析与设计工作,承担核心功能代码编写与维护;2.负责优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU的消耗的优化;3.负责图形渲染引擎的日常维护,并撰写相关设计、维护和使用文档;4.研究新兴技术,进行难题攻关和技术创新。职位要求:1.计算机相关专业本科及以上学历;2.具备丰富的shader编写经验,熟悉OpenGL/OpenGL ES/Vulkan,熟悉移动端图形性能优化;3.熟悉至少一款主流3D渲染引擎(UE/Unity等);4.具备优秀的数学及计算机图形学基础,具备良好的英文阅读能力;5.对AR方向有浓厚兴趣,对技术水平有执着追求;6.具备团队精神,心态积极,易于协作,能够承受一定工作压力。备注:在这份岗位上,您将负责一项核心模块的开发,与我们其他各技术组的负责人一同协作,搭建、完善下一代智能3D操作系统。无论是年轻有为的技术新星还是经验丰富的资深大拿,我们都期待与您交流!
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岗位职责:1、负责酷家乐前端渲染引擎及图形相关特性的开发;2、负责渲染流程和算法的优化,以及相关工具的开发;3、负责相关产品的落地及疑难问题的分析定位;岗位要求:1、本科以上学历,精通一类脚本语言,熟悉C/C++,具备扎实的数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式;2、具备计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术,熟悉OpenGL以及Shader开发;3、掌握3D渲染引擎架构。4、责任心强,善于沟通,对图形学前沿技术应用抱有热情。5、有3~5年3D图形开发经验。加分项:Vray Standalone 渲染器,或者有相关开发经验3dsMax以及MaxScript开发经验熟悉一块开源引擎架构或源码(ThreeJS,Babylon等)有自研引擎经验优先
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岗位职责 1、负责为开发游戏引擎中的图形、动画技术; 2、负责与美术和技术美术讨论需求,共同合作提升游戏品质; 3、负责优化图形、动画及相关引擎模块的性能。 任职资格 1、本科或以上计算机科学相关专业; 2、熟悉 C/C++,具备扎实的数学、数据结构和算法基础,熟悉常用设计模式; 3、3年以上游戏开发经验,2年或以上图形、动画技术开发经验; 4、熟悉 Unity 或 UE4 的图形渲染管线及开发; 5、对前向/延迟渲染 PBR NPR GI 大气散射 体积雾 SSR 深入理解, 6、熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用; 7、熟悉 CPU/GPU 架构及相关开发技术, 8、熟悉PowerVR Adreno Mali Apple Nvidia AMD Intel等多个GPU的特性 优缺点,并有针对性的优化方案; 9、了解光线追踪,并运用在PC/Mobile经验者优先。
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工作描述: 1. 完善渲染引擎的架构和设计; 2. 完成渲染引擎中相关shader的编写和优化; 3. 协助定义针对各行业的美术制作标准。 工作要求: 1、本科,3年以上相关经历,有扎实的计算机科学基础; 2、精通C++编程,熟悉至少d3d或者opengl中的一种接口; 3、对于做渲染有浓厚的兴趣; 4、曾在其他公司有做渲染引擎两年以上的经验。
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【岗位职责】 1、精通U3D引擎的SRP渲染管线,对引擎渲染管线有深度的了解。 2、精通各种渲染技术的原理与算法,能够针对项目需求做出最优化实现。 3、精通各种碰撞检测算法和物理引擎原理,针对项目需求开发和优化。 4、熟悉美术工作流程,能够为美术开发各种工具。 5、根据项目需求优化CPU/GPU性能。 【岗位要求】 1、本科及以上学历,计算机相关专业,图形学相关专业优先。 2、3年以上游戏引擎二次开发工作经验,熟悉各种渲染相关算法。 3、熟悉unity shaderLab语法,熟悉CG,HLSL,GLSL语法。 4、有较强的学习能力,关注最新渲染技术,熟悉PBR技术者优先。 5、有完整移动端上线项目者优先。
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你需要做的: 负责Yahaha游戏ugc平台及自研游戏内容的底层图形开发 负责与美术和TA沟通对接,明确业务需求,共同合作提升项目美术品质 负责游戏引擎特效、动画、材质等系统的特性研究和功能开发迭代 负责游戏客户端的资源、性能优化等,处理兼容性相关问题 研究图形学相关前沿技术知识,探索新技术在产品当中的应用可行性,保持团队技术竞争力 我们希望你是: **本科及以上学历,计算机、数学等相关专业优先,具备扎实的数据结构和算法基础 2年以上游戏/引擎相关研发经验,1年以上图形渲染相关工作经验,有完整上线项目经验者优先 了解美术生产流程,具备一定的3D软件使用知识,熟悉Shader编程和性能优化 精通Unity引擎,熟悉常见的渲染管线、PBR流程以及相应的算法 熟悉移动平台渲染API特性,熟悉GPU调试和优化 熟悉实时图形学算法,关注前沿图形学技术及其在游戏中的应用 热爱钻研技术,具备强烈的学习意愿和快速学习能力 具有创业精神,对元宇宙/游戏UGC/3D实时互动娱乐方向有较高的热情优先
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1)熟悉Aegisub软件操作,精通时间轴 2)有充足的时间完成兼职任务 3)熟悉韩剧,有一定韩语基础(topik4以上) 4)满足以下条件之一优先 -英语:四级(优先六级) -有一定小语种基础(西语/阿语/越南语等) 计件工资:调轴15~35元/集,300~350元/部(16集),按剧集和工作实际情况浮动
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工作职责: 1.掌握PBR、HDRP流程,能够根据美术需求编写Shader或使用Shader可视化编辑插件 2.改进数字人的灯光、材质、物理、等,提升数字人整体的渲染效果,提升真实度与灵动性 3.与角色设计师一起优化数字人资产的制作标准与规范,与程序工程师一起优化数字人开发流程 4.为美术各环节开发中遇到的问题提供解决方案,能根据美术需求把控材质细节 职位要求: 1.了解完整的3D角色建模或动画的完整设计流程,从事过相关岗位; 2.会Maya或3dMax等美术工具,较为擅长某个美术模块,如绑定或建模或动力学或毛发 3.有PBR、灯光、HDR、光照烘焙、后处理等unity渲染技术基础; 4.责任心和学习能力强,善沟通并能主动分析和解决问题 5.有数字人、虚拟偶像、捏脸换装游戏、动捕/面捕等经验者优先 简历投递请附带作品喔~!!!
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