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职位职责: 1、负责unreal数字人等项目的整体技术规划、关键技术研发和攻坚相关的工作,负责技术团队的日常管理; 2、协调美术、算法等职能,整合第三方模块,负责推进unreal数字人等相关工具和产品的研发和产品化落地; 3、作为技术负责人,参与其他相关项目的核心技术规划和把控工作。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备深厚的C++和UE客户端开发经验,掌握扎实的计算机基础知识; 2、具有良好的逻辑思维和编程习惯,优秀的学习和沟通能力,对前沿技术有热情,有强烈的求知欲; 3、熟悉游戏引擎功能,在渲染、动画、网络同步、物理、游戏AI等引擎模块中,有多个领域的经验; 4、有较好的独立思考和推断能力,良好的沟通能力,具备团队合作精神; 5、熟悉UE内置虚拟演出、视频渲染相关插件,有定制经验者优先,如LiveLink、nDisplay、DMX光效系统、VirtualCam、InCam VFX、MovieRQ、Pixel Streaming等等。
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岗位职责: 1、在UE中整合资产,了解虚幻引擎功能。 2、掌握UE影视制作,熟悉Sequence渲染输出的流程。 3、熟练场景搭建,地形,植被系统等,对环境和空间的布局有较强表现力。 4、能独立完成写实场景、布景、优化、灯光以及静态烘培灯光贴图等工作。 5、按时及时高效完成上级安排的相关其他工作。 任职要求: 1、学历大专及以上,UE美术制作1年以上。 2、能使用MAYA/3DMAX/C4D, Substance Painter,Zbrush等模型软件及Gaea,WorldCreator,Speedtree,Photoshop等地编相关软件。 3、能使用UE完成动画及特效者优先。 4、具有良好的美术基础,了解分镜等相关知识者优先。
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本职位为兼职。不需要到公司办公。使用ue制作游戏或者数字孪生场景,调节美术效果。
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1、负责3D资产的制作与管理。根据项目需求搭建模型,并对模型、贴图材质进行优化,以适合在UE4等引擎中运行;熟悉pbr流程。 2、负责在UE4引擎中进行场景编辑,包括地型、物件摆放、设置灯光、设置环境特效等,营造完美的场景;3、运用引擎资源做整合场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,准确表达场景氛围。 岗位要求∶ 1、美术设计类相关专业,对UE4引擎有比较全面的认识,重点熟悉材质、植物、物件摆放、布料系统、灯光、环境、粒子系统、蓝图等; 2.、熟练使用3Dmax,MAYA,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件 3、热爱游戏行业,热爱3D美术,有一定自学能力,做事细致认真。
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职位描述: 1.使用UE4搭建制作视频CG场景和地形,并对场景中美术资源进行管理、场景优化 2.完成整个场景美术设计以及光影氛围调节 3.根据需求制作场景各类配置需求。 岗位要求: 1.熟悉UE4引擎,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 2.美术/设计相关专业毕业,具有扎实的美术功底和审美能力; 3.熟练掌握3DMAX,MAYA,ZB,speedTree,WorldCreator,Quixel Mixer等模型,地形,材质制作等软件。
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1.能够熟练使用UE4搭建地形,各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库,熟练掌握地形相关软件,如:WorldCreator,Quixel Mixe,SpeedTree等 2.对UE4 Lightmass有足够深入的了解,能完成整个场景美术设计以及光影氛围调节。 3.熟悉流关卡的工作原理和制作流程,对大地形美术侧的性能优化有一定的了解和处理经验。如:软剔除,距离剔除,地形代理模型,LOD分布等 4.对大型场景合并模型和贴图有一定的经验,能应对美术优化性能处理上有一定的经验
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1.大专及上学历,美术类与动画类相关专业毕业; 2.美术类与动画类相关专业毕业; 3.对动画、游戏行业有热情,动画基础优先; 4.有 3Dmax, maya,Unity,C4D,次世代等有基础的优先; 5.色彩感好 ; 6.欢迎对游戏、引擎有兴趣的同学加入我们吧~
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1.美术类与动画类相关专业毕业; 2.美术类与动画类相关专业毕业; 3.对动画、游戏行业有热情,动画基础优先; 4.有 3Dmax, maya,Unity,C4D,次世代等有基础的优先; 5.色彩感好 ; 6.欢迎对游戏、引擎有兴趣的同学加入我们吧~
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岗位职责: 1.负责使用UE4引擎制作游戏视频素材; 2.根据已有美术资产进行场景的搭建和拼接,布置灯光,人物动画,摄像机等,并把控整体视频的镜头、风格以及最终的视觉效果,进行视频素材的制作输出; 3、负责UE4灯光、材质图形和渲染,各种写实环境画面真实光照,质感表现,掌握通过材质蓝图达到期望的效果; 4、参与UE4全流程制作,对项目和流程进行整体优化; 5、不断研究相关前沿技术,对工作效率及流程提出合理的优化方案。 6、审核输出视频并提意见。 任职要求: 1.有1~3年的美术行业工作经验 2.相关专业院校毕业,基本功扎实,专业能力出色;美术、影视、动画、游戏或数字媒体等相关专业毕业者优先。 3.有极强的美术认知,设计能力优秀、审美好、有良好的镜头感,对游戏动画影视领域有足够的兴趣爱好,有独到的创意视点,能够承受一定的工作压力; 4.有2年以上UE4使用经验,能够使用 UE4 进行广告视频的制作输出。对UE4引擎有比较全面的认识,包括材质、植物、物件摆放、灯光、环境、粒子系统、镜头动画、UI、蓝图等; 5.有传统渲染经验优先。 6.了解线性灯光色彩空间的原理。
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1. 主要负责UE4引擎场景编译及优化。 2. 负责部分BIM模型优化工作。 3. 负责UE4的表现,完成灯光场景渲染与材质制作。 4. 具有一定的独立学习能力。 5. 具有团队协作能力,和各部门进行有效沟通,解决项目中遇到的问题。 任职要求: 1. 熟练掌握UE4材质模块,灯光模块,后期参数调整提升美术效果。 2. 精通UE4场景搭建,地形,植被系统,能够独立制作真实的场景空间。 3.了解并熟悉Maya,3DMax,SubstancePainter等相关建模,贴图绘制软件。 4. 掌握布料系统,Niagara粒子系统优先。 5. 具备一定的审美,敏锐的观察力和独特的想法。
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【岗位职责】 1、UnrealEngine4美术设计师; 2、负责使用UE对视频短片的设计与制作。 3、把控项目中镜头、动画效果的整体制作水平。 【任职条件】 1、有1年以上的游戏视频制作经验者优先。 2、能够独立完成视频中各种类型动画镜头的设计与制作。 3、具有良好的美术动画基础,对动画的分镜有深刻的理解,能够设计有创意且漂亮流畅的动画镜头,善于利用镜头表现整段动画的打击感和代入感。 4、熟练使用UE引擎,对UE的过场动画编辑器工具有深入了解,熟练使用引擎的各类插件,会使用蓝图更佳。 5、具有较好的沟通能力,能协调各部门的需求,制定有效的工作计划和安排,按规划内容高标准的完成镜头动画的制作任务; 6、工作积极主动,认真负责,拥有很强的抗压能力和吃苦耐劳的精神。 【薪资福利】: 1、薪资待遇:无责任底薪(高于同行业)+业绩提成+奖励,薪资多劳多得,上不封顶。 2、员工福利:五险一金+超长带薪年假+生日会party+每月大新活动+节假日礼品+季度国内外游+团队聚餐+户外团建; 3、培训学习:带薪岗前培训+入职后不同阶段的培训; 4、晋升机会:试用期表现优异者可提前转正。公司处于上升期,非常重视人才培养,提供公平公正公开的晋升环境(平均3个月有一次晋升机会),未来公司管理层均由内部培养晋升。 欢迎优秀的小伙伴前来面试。
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岗位职责: 1、 根据项目要求,参与项目3D场景相关资源制作; 2、 负责场景地形编辑,整合地形、模型、特效等各类资源; 3、优化场景效果,负责光照渲染、体积光、雾、云层等渲染效果的后期处理。 任职资格: 1、本科以上,美术或相关专业 2、熟练运用ps绘图软件,掌握3dsmax,maya,blender,Substance等软件 3、熟悉UE4引擎,能独立完成场景材质效果、灯光效果编辑,有良好的资源命名规范习惯 4、热爱航空或军事类题材游戏,有较强的学习能力和团队协作意识 工作时间: 早上9:00-下午5:30,周末双休,法定节假日正常休息 福利 工作日午餐,节假日礼品礼金,年度旅游等
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岗位职责: 使用ue4引擎渲染三位动画(无必会要求),包括关卡搭建、灯光渲染、氛围调整等。 任职要求: 1、大专及以上美术类设计类专业 2、有max或maya建模基础 3、无经验亦可
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1、熟练使用UE4/UE5进行场景和地形编辑。 2、会在UE4/UE5中组装各类资产。 3、确保资产符合规范和UE4流程。 4、精通3D美术内容制作工具。如UE,may,max,blender3d,ZB,SP等。 5、熟练制作UE材质。
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岗位职责: 1、负责UE或三维相关的场景及环境搭建,负责重点资源地图的场景优化; 2、整合地图资源,熟悉灯光应用,对灯光光照系统精通了解; 3、根据需求制作各类型场景配置需求; 4、研究引擎内场景相关技术并运用。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、2年及以上3D场景地编工作经验,熟练掌握3DMAX、MAYA、ZB等模型制作软件; 3、熟悉各类材质和地形编辑工作,资源优化,整理建立场景模型库; 4、具备良好的的美术功底,色彩基础,空间感的把握能力; 5、具有较好的抗压精神,热爱游戏行业,希望长期在游戏行业发展; 6、请提交简历时附带个人作品。


