• 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1.负责直播平台日常直播工作,通过直播推广游戏引导粉丝下载; 2.了解直播相关产品内容的特性和细节,做到有针对性的互动; 4.遵守平台及公司规定,积极完成直播场次及直播时长; 5.能处理直播中的突发状况。 (目前广州&杭州持续招聘) 【任职要求】 1.对做游戏直播有浓厚的兴趣,无直播经验亦可(招收应届生哦); 3.性格热情开朗,乐观自信; 4.语言沟通能力强,熟练普通话,能开玩笑,活跃气氛; 6.具备良好的抗压能力,逻辑思考能力和情绪控制能力。 【薪资福利】 1.薪资架构:底薪(13薪)+绩效+全勤+餐补+车补,综合4700-11700; 2.有五险一金,不定时下午茶(其他直播公司几乎没有); 3.轮班制度,分早晚班,早班最早10点,晚班最晚10点,工作8小时制度。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1.负责直播平台日常直播工作,通过直播推广游戏引导粉丝下载; 2.了解直播产品csgo内容的特性和细节,做到有针对性的互动; 4.遵守平台及公司规定,积极完成直播场次及直播时长; 5.能处理直播中的突发状况。 【任职要求】 1.对做游戏直播有浓厚的兴趣,无直播经验亦可(招收应届生哦); 2.csgo半年及以上经验,技术玩家优先; 3.性格热情开朗,乐观自信; 4.语言沟通能力强,熟练普通话,能开玩笑,活跃气氛; 5.具备良好的抗压能力,逻辑思考能力和情绪控制能力。 【薪资福利】 1.薪资架构:底薪+绩效+全勤+餐补+车补,综合4700-11700; 2.有五险一金,不定时下午茶(其他直播公司几乎没有); 3.轮班制度,分早晚班,早班最早10点,晚班最晚10点,工作8小时制度。
  • 游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1.负责直播平台日常直播工作,通过直播推广游戏引导粉丝下载; 2.了解直播相关产品内容的特性和细节,做到有针对性的互动; 4.遵守平台及公司规定,积极完成直播场次及直播时长; 5.能处理直播中的突发状况。 【任职要求】 1.对做游戏直播有浓厚的兴趣,无直播经验亦可(招收应届生哦); 2.梦幻西游手游或网游半年经验者优先; 3.性格热情开朗,乐观自信; 4.语言沟通能力强,熟练普通话,能开玩笑,活跃气氛; 5.具备良好的抗压能力,逻辑思考能力和情绪控制能力。 【薪资福利】 1.薪资架构:底薪+绩效+全勤+餐补+车补,综合4700-11700; 2.有五险一金,不定时下午茶(其他直播公司几乎没有); 3.轮班制度,分早晚班,早班最早10点,晚班最晚10点,工作8小时制度。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 大专
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责移动端游戏项目特效的设计和制作; 2、能对特效动画时间进行合理的掌控,配合角色动作进行特效设计制作; 3、编写与制作流程和内容相关的特效技术&规范文档及线上游戏效果检查; 4、进行unity引擎相关的特效资源优化。 职位要求 1、大专及以上学历,有3年以上3D游戏特效制作经验,至少完整开发过一款游戏项目; 2、擅长使用Unity3D引擎进行特效制作,并对shader有一定了解; 3、熟练掌握ps,有手绘基础;能高效制作贴图或绘制效果图; 4、熟悉魔幻及仙侠类风格的特效制作者优先; 5、有较强的特效设计能力,理解各种效果带来的感官体验,能驾驭角色动作的设计,配合特效不断创新提升体验;想象力丰富,色彩和形式的感觉好,创新能力强。 6、有游戏创造激情,较强的学习能力,良好的沟通能力和优秀的团队协作能力。 7、吃苦耐劳,团队合作,积极主动,热衷学习研究专业提升。
  • 20k-30k 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    游戏开发工程师(教学教研方向) 职位描述 1. 负责虚拟现实、游戏制作、增强现实等课程和实训体系设计工作,根据公司数字产业背景设计,创新元宇宙人才培养方案; 2. 负责对接解决方案,协同制定产业学院、专业建设、实训基地建设等方案内容,形成具有竞争力产品内容; 3. 参与制定课程的研发标准和研发工作,如:教学大纲、教学课件、实验手册、视频录制等; 4. 负责师资队伍的管理,跟进课程研发进度和质量,持续推动师资队伍学习并掌握新技术,快速迭代课程版本; 5. 负责教学实施团队的管理和专业培训工作,保障教学实施工作的高质量交付; 6. 管理和维护相关讲师库,与相关讲师充分沟通,按照课程研发标准,输出教学资源研发内容; 7. 对销售提供相关专业培训,参与培训方案的策划和售前工作的支持; 8. 负责完成公司的其它工作安排; 职位要求 1. 计算机、软件、数字媒体技术相关专业,本科及以上学历,相关岗位工作经验三年以上; 2. 精通unity3D,UE4引擎开发,精通C++及C#、了解常用的脚本语言; 3. 熟悉Unity3D引擎的接口与游戏制作流程,熟悉NGUI等常用插件; 4. 具有计算机图形学知识、3D图像引擎的开发经验者优先考虑; 5. 具备优秀的组织、沟通、协调能力和语言表达能力; 6. 有较强的团体合作精神、能独立完成相应开发项目,具备项目资料总结归档能力; [img]548f3c4467969bd99826faf0b4673708[/img] 您好,感谢您对于网易有道的关注,您的履历背景我们已查看。 1. 目前我们正在招聘的职位:隶属于有道产教融合团队,主要面向高校客户,提供动画、游戏开发、VR/AR等专业方向的教学教研服务。 2. 关于本职位的工作内容其实【并非研发岗位】,而是教学教研-教师方向。 希望您加入后是可以借助您过往的工作经验,可以开发关于游戏、VR等相关教学资源内容。 3. 如果您对于该职位感兴趣请发我一份简历,我们会进一步的和您介绍职位。 我们阅览了您的简历,还有两个问题向您咨询: 1. 您在Unity3D开发的经验较丰富,请问您对UE是否了解,或者咱们是否懂:蓝图?有没有相关的项目经验 ?请简单举例。 2. 您对3D建模是否了解,常用的3D建模工具是否熟悉,如:3DMax、Maya。
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 职位描述 1. 协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的ORPG游戏 2. 进行游戏功能、关卡等模块的设计工作 3. 使用编辑器进行关卡制作、系统的实际制作 职位要求 职位要求 1. 策划从业者,工作年限不限 2. 在既往项目中曾经实际上手使用地图编辑器或游戏引擎进行游戏制作,对地图编辑器或游戏引擎的使用方式有认知 3. 有代码、脚本撰写能力者极大加分 4. 加分项:曾使用魔兽争霸、星际争霸等游戏的地图编辑器进行过地图制作
  • 30k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、负责基于游戏编辑器设计和制作不同类型的游戏,例如休闲,肉鸽,竞技类等方向的主流热门游戏 2、负责协调策划团队以及其他支持团队,推动项目整体制作和落地 3、设计和把控整体游戏玩法以及数值,并保证游戏性和平衡 4、负责游戏玩法的实现及调整、玩法内容和主体逻辑的搭建 5、基于已有玩法进行微创新和优化游戏体验 职位要求 1、对游戏制作充满理想,追求优秀品质,具有创新意识 2、热爱游戏事业,具有丰富的各类游戏经验,熟悉各类热门RPG地图和Steam游戏 3、有一定的经验,至少负责过一款完整PC端游戏的系统策划;熟练掌握游戏引擎工具,动手能力强,实现能力强,并善于学习和钻研新技术 4、有Lua或者地图编辑器进行游戏制作经验者优先考虑;具有优秀的沟通能力和团队协作能力,富有工作激情和责任感 5、有丰富的想象力与创造力,以及严密的逻辑思维能力;熟悉玩家心理,针对特定用户群体,有一定市场竞对分析能力 6、有较强的语言沟通能力和文字表达能力,有良好的团队精神以及协调能力
  • 25k-50k·16薪 经验5-10年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 -擅长欧美卡通风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -需要与主美紧密合作,制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。 职位要求 -有5年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历; -设计/绘画相关专好的创新设计思维; -对于各种动态效果有很好的观察及分析能力; -熟悉掌握3dmax/Maya,AE,PS等其他相关游戏特效制作软件; -具备良好的沟通能力; -有坚实的绘画技巧和良好的色彩感; -具备良好的自学能力及学习意愿; -有绘制特效设计稿能力者优先。
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1. 集团游戏方向业务的高管及战略人才引进; 2. 游戏相关行业市场洞察,竞对分析 3. 协同执行招聘专项的策略方案、项目管理; 4. 参与**方法流程制度的优化赋能; 职位要求 1. *****本科及以上学历。 2. 至少3年以上的游戏行业招聘经验,热爱游戏行业; 3. 游戏公司招聘HR或者游戏行业猎头背景尤佳; 4. 聪明,学习力强,有结构化思维能力,追求卓越,乐于合作; 5. 观念正向,心态乐观,抗压性好,责任感强,有强烈的成就导向;
  • 20k-40k·16薪 经验1-3年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、使用Unity3D引擎进行各主流平台上游戏开发; 2、与策划、美术及技术美术保持良好沟通,确保程序功能与设计需求一致; 3、保证Gameplay各系统在各平台以及各网络环境下符合设计和高效 4、研发所需的工具链以及内容生产工具的再开发以及调整优化; 5、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 职位要求 1、热爱各种游戏以及有自我驱动力,熟悉和了解常规游戏系统开发知识点; 2、计算机及相关专业本科以上学历,有C、C++、C#或Java语言编程基础; 3、良好的3D图形学基础,熟悉Unity3D引擎架构设计,有大项游戏开发经验优先; 4、良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力; 5、有责任感,有良好的沟通能力,具备团队合作精神; 6、能承受一定的工作压力,对游戏开发充满热情。
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    社交 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、精通Facebook,Google,Unity,applovin等广告平台投放工作;并对投放数据进行分析,研究效果,及时优化; 2、能与设计同学沟通协调,制定创意,跟踪素材效果,并以数据为导向,优化素材创意; 3、对数据敏感,善于分析数据,优化推广效果; 4、协同各个部门,对投放数据进行整理和汇报; 5、通过分析竞争对手数据,不断优化投放方案和素材; 6、具有市场敏锐度,能够跟踪实事热点或市场变化,及时调整投放方案; 任职要求: 1、具有1年以上丰富的海外广告投放经验,有休闲游戏经验优先考虑; 2、沟通协调能力强; 3、对数据敏感,具有较强的数据分析能力; 4、工作积极主动,抗压能力强;
  • 20k-40k·16薪 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 一.主策划(竞技对战类) 职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的竞技对抗类游戏(Moba、大逃杀、TPS等) 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 职位要求 1. 1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2. 对竞技赛道的游戏类型具有足够的了解和思考,且已经具备一定的立项想法,可以快速转化为立项项目开始制作 3. 抗压能力强,可以在压力下快速完成自己及团队的迭代,实现高效敏捷开发 4. 加分项:曾使用魔兽争霸、星际争霸等游戏的地图编辑器进行过地图制作
  • 13k-25k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责公司产品社交、工具业务线视频广告的创意设计工作,根据不同产品及市场的特点,提出有创意的视频广告构思(主要内容—视频广告的脚本设计,制片流程管理,视频剪辑及产出符合海外用户需求的优质广告素材); 2. 负责广告投放数据的监测和整理、竞品及自身产品研究,投放地区创意趋势研究,洞察广告素材优化方向; 3. 负责提高广告素材的CTR,CVR等,以投放效果为导向,结合数据分析针对投放素材进行不断优化迭代; 4. 了解海外市场营销和投放相关职能,以便良好的跨团队沟通。 任职要求: 1. **本科及其以上学历,3年以上广告创意相关工作经验; 2. 有买量广告爆款素材的成功案例(有相关数据体现,头部产品优先); 3. 自驱力很强,思维逻辑清晰,对素材优化有一定方法论的沉淀,并且对创意有自己的深度认知; 4. 对色彩、构图等有很高的审美能力,熟练掌握制作软件,包括PS、3维模型、UE4、后期等; 5. 加分项:英语读写流利、重度社交产品用户
  • 20k-40k·16薪 经验不限 / 不限
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、配置和跟进现有游戏内模板的运营活动; 2、根据市场实际情况设计和调整新的运营活动; 3、与运营及渠道对接相关活动投放需求; 4、对活动数据进行提取与分析,并作为依据对旧活动进行调优迭代; 5、应对各种突发事件。 岗位要求: 1、3年以上上线产品运营经验; 2、了解卡牌游戏和用户的付费习惯及心理; 3、了解欧美超级英雄漫画的各种ip以及消费人群特征; 4、具备较强的文档设计功底,优秀的活动策划能力; 5、良好的逻辑分析能力、沟通能力与团队协作能力,积极主动、认真负责。
  • 电商 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1. 立项并推进开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏 2. 招募并管理复数小型开发小组进行实际的游戏开发,对游戏的里程碑和质量负责 3. 把控游戏设计方向,对游戏的实际上线数据负责 4. 总结归纳开发过程中遇到的编辑器问题,反哺编辑器进行迭代开发 职位要求 1、主策:1年以上主策划或策划组长相关经验,曾参与过至少一款游戏的立项过程,有PC端游经验者加分 2、策划组长:3年以上核心策划相关经验,曾参与过至少一款游戏的框架搭设过程,有PC端游经验者加分 3、执行策划:协助策划组长开发基于游戏编辑器(2.5D视角)制作的生存、防守、塔防类游戏