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岗位职责: 1、根据游戏玩法及美术市场调研,设计项目的美术风格,制定美术规范化标准; 2、负责美术团队日常管理及团队建设; 3、调配资源,把控美术部门美术创意出品质量,能不断优化工作流程,提升品质; 4、解析市面上成功产品的设计思路,总结归纳并分享给团队; 5、根据项目要求掌握新技术,沉淀并共享设计制作经验。 岗位要求: 1、大学专科及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 2、五年以上广告美术相关设计经验,两年以上美术团队管理工作经验; 3、具备游戏发行、广告设计、买量素材经验; 4、有完整的把控项目美术质量经验及成功项目案例优先,具有4A公司、管理咨询公司或知名游戏公司从业背景优先; 5、有深厚的美术功底,具备优秀的游戏美术鉴赏能力,具备独立创意及设计表达能力; 6、熟悉各个美术岗位的工作流程,充分了解各岗位的上下限水平; 7、热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中发挥的价值; 8、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神。
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工作地址:郫县百草路地铁口附近 工作内容:根据我们机构提供的课件及课效,教4-15岁小朋友美术,同时负责每个小朋友的课后点评工作,每节课1.5小时。 班级人数:4-5岁(6人/班) 5-6岁(8人/班) 6岁以上(8-10人/班) 工作时间:周二至周五(18:20-20:30) 工作要求: 希望老师具有较好的审美和手绘能力,喜欢小朋友,同时具备管理小朋友的能力,指导多个小朋友完成课效。投简历请附带作品。 不能迟到; 不能临时请假,非必要不请假,若请假请提前1周告知; 有教师资格证的优先考虑,兼职全职都可以 薪资待遇 主课老师:80元/节 助教老师:50元/节
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岗位职责: 1. 设定美术风格,构架美术世界观,把控美术风格和品质,对美术的最终品质负责; 2. 整合美术团队资源,制定美术团队工作标准,建立高效的开发流程,制定并管理美术团队的开发计划; 3. 协调和指导 UI、角色、场景、动作、特效以及后期等各个制作环节的工作,确保各环节工作按计划并高质量完成; 4. 通过与程序、策划等团队的有效沟通协作,实现跨组高效配合,以保证项目的质量及进度; 5. 负责美术外包管理,与外包公司对接,审核验收外包资源; 6. 自身有多年的 2D 游戏美术经验,善长卡通Q版风格,可独立完**物,场景设定; 7. 自身有原画、游戏 UI 相关的创作能力; 8. 精通 Photoshop,cocos,spine 等美术相关设计软件。 任职要求: 1. 本科及以上学历,5 年以上游戏美术工作经验; 2. 有卡通Q版类项目经验者优先; 3. 熟悉游戏行业发展动态,深度理解游戏玩家的美术偏好; 4. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美能力突出; 5. 原画出身,曾在游戏公司担任过主美者优先; 6. 有UI动效,特效设计经验者优先。
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岗位职责: 1、根据要求制作次世代3D载具、枪械武器或赛车表面的模型和贴图 2、能够领悟概念设计师的意图,并进行完善提升 3、能独立制作游戏内所有的硬表面模型或者贴图的制作 4、更新游戏制作技术,解决美术制作的相关技术问题 任职要求 1、美术相关专业,有扎实的美术功底,丰富的创造力、想象力和造型能力 2、具备1-3年以上次世代类游戏载具、枪械等硬表面制作经验,有完整的3A项目经验优先 3、擅长载具、枪械等机械类或有赛车经验的硬表面,熟练掌握硬表面建模的技术和方法 4、良好的职业素养和团队精神,追求卓越,擅长沟通,做事严谨有条理
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游戏美术职位 1.负责 2d 游戏的 UI 界面和图标设计,2d 游戏的角色立绘,2d 怪物设计(暗黑类型和水墨国风) 2.配合程序和策划对美术资源进行优化和调整 【工作时间】 周一到周五 9:30-12:00 13:30-17:00 【其他】 按时按质量完成工作,能不断优化工作流程以及提升工作质量。独立游戏团队,成员很少, 可能会涉及各方面的美术工作, 希望愿意去尝试学习。 【任职条件】 1.扎实的美术板绘基础,能够适应多种美术风格。 2.一年以上相关设计经验。 3.具备良好合作与沟通能力,有责任感。 4.若了解动效等可优先。
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本公司提供带薪实习/内训岗位:原画角色/场景;次世代角色/场景。 需要具备相关美术基础,经培训合格后提供转正机会。 如有意向可以发送简历和作品。
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岗位职责: 1. 职位概述: 负责游戏产品的界面设计,包括游戏UI界面、图标、动画等视觉元素的设计与制作,提升用户体验,确保游戏界面的美观性和易用性。 2. 主要职责: - 根据游戏产品需求,进行UI界面设计,包括界面布局、图标、按钮、动画等视觉元素的设计; - 与游戏策划、开发团队紧密合作,确保UI设计符合游戏的整体风格和用户体验需求; - 负责游戏界面交互设计,优化用户操作流程,提高游戏的可玩性和易用性; - 参与游戏UI规范制定,确保设计符合规范要求; - 负责游戏UI资源的制作,包括切图、动画等; - 跟踪游戏上线后的用户反馈,对UI设计进行持续优化。 任职要求: 1. 教育背景: - 美术、设计等相关专业毕业; - 具备一定的游戏行业知识,熟悉游戏UI设计规范。 2. 技能要求: - 熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件; - 熟悉spine者优先 - 具备良好的审美观和设计能力,对色彩、布局有较强的把握; - 具备良好的沟通和团队协作能力,能承受工作压力。 3. 工作经验: - 至少2年以上游戏UI设计经验,有成功上线游戏作品者优先; - 熟悉游戏行业发展趋势,对游戏UI设计有独到见解; - 有良好的学习能力和适应能力,能快速掌握新技能。 4. 其他要求: - 热爱游戏,对游戏行业有浓厚兴趣; - 具备良好的职业素养,有责任心和团队精神。 岗位待遇: 1. 具有竞争力的薪资待遇; 2. 完善的福利制度,包括五险一金、年终奖、带薪年假等; 3. 提供良好的职业发展空间和晋升机会; 4. 舒适的工作环境和团队氛围。
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- 负责设计和制作休闲游戏的UI界面,确保用户体验流畅和吸引力强。 - 设计游戏界面元素,包括按钮、菜单、进度条等,保持整体风格统一。 - 制作游戏卖场图和icon,提升游戏在各应用商店的曝光度和吸引力。 - 参与游戏美术宣传物料的制作,包括海报、宣传页等,以提升游戏的市场影响力。 任职要求: - 喜欢游戏行业,爱玩游戏,美术相关专业优先考虑。 - 具有良好的美术设计能力,熟练运用设计软件如Adobe Photoshop、Illustrator等。 -熟练使用spine者优先。 - 对游戏用户体验有深入理解,能够根据游戏需求进行创意设计。 - 具备团队合作精神,良好的沟通能力和执行能力。 - 有休闲游戏美术设计经验者优先。
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职位类型:全职 职责描述: 1 负责游戏美术外包项目的客户开发和拓展,有美术外包公司经验,游戏行业资源者优先 2 独立完成商务洽谈,合同签订,客户反馈即时的沟通处理,项目款催收,跟进发票单据等工作 3 处理日常商务工作,完成团队交付任务 4 有很强的责任感和客户服务意识 5 具备较高情商 具备优秀的开拓新业务的能力,良好的沟通技巧,协调能力和商务谈判技巧 6 有较强的计划性和执行力 7 能承受一定的工作压力,勇于挑战高薪 8 熟练运用日常办公软件 待遇:底薪+提成
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【公司简介】 发条屋剧情密室,两个店面坐落于春熙路附近,研发团队办公室坐落于世纪城。主要经营密室逃脱娱乐项目,及相关软件、网站的研发与设计。 【工作时间】 周一到周五,9:30-18:00,不摸鱼不加班~ 【任职要求】 1.独立完成游戏界面/网页页面设计、优化设计、功能性版面设计、对交互体验有较为深入的了解; 2.对UI设计的构图、色调、质感、有独到的见解; 3.会AI辅助,熟练掌握Figma和蓝湖; 4.熟练使用Cocos Creator/Unity等游戏引擎编辑美术资源; 5.优先条件:熟悉3D游戏和游戏特效的编辑实现的优先! (只发简历没带作品会被pass哦···
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负责少儿美术招生和教育工作 开发全新的少儿体验美术 有深厚的美术功底 有亲和力,有耐心 有事业心愿意投入去做一个属于自己的事业! 有组织能力和领导能力。 有一定的少儿教培行业的运营能力!
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岗位描述: 1、独立制作次世代游戏角色; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色制作。 职位要求: 1、大专以上学历,美术及相关设计专业毕业,1~4年3D次世代角色建模工作经验。 2、熟练使用 3DMAX/maya、photoshop、Zbrush、Substance painter等次世代游戏相关的制作软件; 3、能创建高精度模型者优先; 4、热爱游戏,具有良好沟通能力和团队合作精神。 MD-中模-高模-低模-法线-贴图。分流程全流程均可。整个流程只要你愿意学我们团队就愿意带。技术大佬随时请教。我们是年轻的团队,我们也是无限发展的团队,加入我们未来的你也有无限可能。我们拥有一腔热血,期待你与我们同行。 --应聘者简历需附上个人作品。
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岗位职责: 1.熟练使用U3D、3Dmax/Maya,PS等开发软件; 2. 3年以上的3D场景地图编辑制作相关经验,有PBR材质经验; 3. 负责在引擎中进行地图编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作; 4. 在Unity场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光等; 5. 对场景有较强的整体设计观念,能把控场景展示风格; 6. 具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识; 7. 配合程序完成基于场景的功能交互内容。 优先条件: 1. 拥有完整客户端上线流程经历; 2. 有智慧城市,数字孪生相关经验; 3. 对shader有一定了解,能够独立完成相应的效果。
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我们是找寻合伙人,不是单纯找员工,找希望创业的伙伴,本职位可兼职,时间自由,居家办公,有期权。 【职位描述】 1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8.培训新的美术开发员工。 【职位要求】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎Unity3D等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 8、1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
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工作职责: 1.支持美术师的日常工作,帮助他们解决美术中的技术问题; 2.帮助内部团队与 外部客户沟通,解决美术制作技术问题,发现并解决美术制作过程和流程中的问题; 3.按照客户要求,学习并掌握项目美术制作流程,工具,引擎; 4.培训美术师核心工具流程。(模型/动画制作软件,插件工具,脚本,Engine)。 职位要求: 1. 对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先; 2. 对3D美术制作流程有比较全面的了解,至少对Max/Maya, Substance Suite, 商业引擎(UE4 / Unity)其中 1-2 个熟练使用; 3. 本科及以上相关学历,优秀者可放宽至专科,专业不限,数字媒体相关专业/美术相关专业优先; 4. 沟通能力,学习能力,抗压能力强,具有高度责任感和团队合作精神。


