• 10k-13k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、根据游戏玩法及美术市场调研,设计项目的美术风格,制定美术规范化标准; 2、负责美术团队日常管理及团队建设; 3、调配资源,把控美术部门美术创意出品质量,能不断优化工作流程,提升品质; 4、解析市面上成功产品的设计思路,总结归纳并分享给团队; 5、根据项目要求掌握新技术,沉淀并共享设计制作经验。 岗位要求: 1、大学专科及以上学历,美术类或相关院校毕业,有扎实的美术基础; 2、五年以上广告美术相关设计经验,两年以上美术团队管理工作经验; 3、具备游戏发行、广告设计、买量素材经验; 4、有完整的把控项目美术质量经验及成功项目案例优先,具有4A公司、管理咨询公司或知名游戏公司从业背景优先; 5、有深厚的美术功底,具备优秀的游戏美术鉴赏能力,具备独立创意及设计表达能力; 6、熟悉各个美术岗位的工作流程,充分了解各岗位的上下限水平; 7、热爱游戏行业,能够正确理解美术在游戏开发中发挥的价值; 8、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 3k-4k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 未融资 / 15-50人
    工作地址:郫县百草路地铁口附近 工作内容:根据我们机构提供的课件及课效,教4-15岁小朋友美术,同时负责每个小朋友的课后点评工作,每节课1.5小时。 班级人数:4-5岁(6人/班)                5-6岁(8人/班)                6岁以上(8-10人/班) 工作时间:周二至周五(18:20-20:30)               工作要求: 希望老师具有较好的审美和手绘能力,喜欢小朋友,同时具备管理小朋友的能力,指导多个小朋友完成课效。投简历请附带作品。 不能迟到; 不能临时请假,非必要不请假,若请假请提前1周告知; 有教师资格证的优先考虑,兼职全职都可以 薪资待遇 主课老师:80元/节 助教老师:50元/节
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 设定美术风格,构架美术世界观,把控美术风格和品质,对美术的最终品质负责; 2. 整合美术团队资源,制定美术团队工作标准,建立高效的开发流程,制定并管理美术团队的开发计划; 3. 协调和指导 UI、角色、场景、动作、特效以及后期等各个制作环节的工作,确保各环节工作按计划并高质量完成; 4. 通过与程序、策划等团队的有效沟通协作,实现跨组高效配合,以保证项目的质量及进度; 5. 负责美术外包管理,与外包公司对接,审核验收外包资源; 6. 自身有多年的 2D 游戏美术经验,善长卡通Q版风格,可独立完**物,场景设定; 7. 自身有原画、游戏 UI 相关的创作能力; 8. 精通 Photoshop,cocos,spine 等美术相关设计软件。 任职要求: 1. 本科及以上学历,5 年以上游戏美术工作经验; 2. 有卡通Q版类项目经验者优先; 3. 熟悉游戏行业发展动态,深度理解游戏玩家的美术偏好; 4. 绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,审美能力突出; 5. 原画出身,曾在游戏公司担任过主美者优先; 6. 有UI动效,特效设计经验者优先。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏,休闲|娱乐,影视|动漫 / 不需要融资 / 50-150人
    职位类型:全职       职责描述:  1  负责游戏美术外包项目的客户开发和拓展,有美术外包公司经验,游戏行业资源者优先     2  独立完成商务洽谈,合同签订,客户反馈即时的沟通处理,项目款催收,跟进发票单据等工作    3  处理日常商务工作,完成团队交付任务    4 有很强的责任感和客户服务意识    5 具备较高情商 具备优秀的开拓新业务的能力,良好的沟通技巧,协调能力和商务谈判技巧    6  有较强的计划性和执行力    7  能承受一定的工作压力,勇于挑战高薪   8 熟练运用日常办公软件       待遇:底薪+提成       
  • 7k-10k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容,工具,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【公司简介】 发条屋剧情密室,两个店面坐落于春熙路附近,研发团队办公室坐落于世纪城。主要经营密室逃脱娱乐项目,及相关软件、网站的研发与设计。 【工作时间】 周一到周五,9:30-18:00,不摸鱼不加班~ 【任职要求】 1.独立完成游戏界面/网页页面设计、优化设计、功能性版面设计、对交互体验有较为深入的了解; 2.对UI设计的构图、色调、质感、有独到的见解; 3.会AI辅助,熟练掌握Figma和蓝湖; 4.熟练使用Cocos Creator/Unity等游戏引擎编辑美术资源; 5.优先条件:熟悉3D游戏和游戏特效的编辑实现的优先! (只发简历没带作品会被pass哦···
  • 6k-12k 经验3-5年 / 本科
    其他 / 不需要融资 / 15-50人
    负责少儿美术招生和教育工作 开发全新的少儿体验美术 有深厚的美术功底 有亲和力,有耐心 有事业心愿意投入去做一个属于自己的事业! 有组织能力和领导能力。 有一定的少儿教培行业的运营能力!
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    - 负责设计和制作休闲游戏的UI界面,确保用户体验流畅和吸引力强。 - 设计游戏界面元素,包括按钮、菜单、进度条等,保持整体风格统一。 - 制作游戏卖场图和icon,提升游戏在各应用商店的曝光度和吸引力。 - 参与游戏美术宣传物料的制作,包括海报、宣传页等,以提升游戏的市场影响力。 任职要求: - 喜欢游戏行业,爱玩游戏,美术相关专业优先考虑。 - 具有良好的美术设计能力,熟练运用设计软件如Adobe Photoshop、Illustrator等。 - 对游戏用户体验有深入理解,能够根据游戏需求进行创意设计。 - 具备团队合作精神,良好的沟通能力和执行能力。 - 有休闲游戏美术设计经验者优先。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    岗位描述: 1、独立制作次世代游戏角色; 2、有主动思考制作与呈现效果的态度,熟练把握不同材质的表现,独立完成角色制作。 职位要求: 1、大专以上学历,美术及相关设计专业毕业,1~4年3D次世代角色建模工作经验。 2、熟练使用 3DMAX/maya、photoshop、Zbrush、Substance painter等次世代游戏相关的制作软件; 3、能创建高精度模型者优先; 4、热爱游戏,具有良好沟通能力和团队合作精神。 MD-中模-高模-低模-法线-贴图。分流程全流程均可。整个流程只要你愿意学我们团队就愿意带。技术大佬随时请教。我们是年轻的团队,我们也是无限发展的团队,加入我们未来的你也有无限可能。我们拥有一腔热血,期待你与我们同行。 --应聘者简历需附上个人作品。
  • 10k-17k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,人工智能 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1.熟练使用U3D、3Dmax/Maya,PS等开发软件; 2. 3年以上的3D场景地图编辑制作相关经验,有PBR材质经验; 3. 负责在引擎中进行地图编辑,包括场景渲染、建模、减面、UV、材质、灯光、后期处理等美术工作; 4. 在Unity场景中添加或制作PBR材质,地形,植被,灯光等; 5. 对场景有较强的整体设计观念,能把控场景展示风格; 6. 具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识; 7. 配合程序完成基于场景的功能交互内容。 优先条件: 1. 拥有完整客户端上线流程经历; 2. 有智慧城市,数字孪生相关经验; 3. 对shader有一定了解,能够独立完成相应的效果。
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    区块链,人工智能,信息安全 / 未融资 / 15-50人
    我们是找寻合伙人,不是单纯找员工,找希望创业的伙伴,本职位可兼职,时间自由,居家办公,有期权。 【职位描述】 1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8.培训新的美术开发员工。 【职位要求】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎Unity3D等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 8、1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    工作职责: 1.支持美术师的日常工作,帮助他们解决美术中的技术问题; 2.帮助内部团队与 外部客户沟通,解决美术制作技术问题,发现并解决美术制作过程和流程中的问题; 3.按照客户要求,学习并掌握项目美术制作流程,工具,引擎; 4.培训美术师核心工具流程。(模型/动画制作软件,插件工具,脚本,Engine)。 职位要求: 1. 对英语水平(听阅)有一定要求,要求CET-4以上,CET-6 优先; 2. 对3D美术制作流程有比较全面的了解,至少对Max/Maya, Substance Suite, 商业引擎(UE4 / Unity)其中 1-2 个熟练使用; 3. 本科及以上相关学历,优秀者可放宽至专科,专业不限,数字媒体相关专业/美术相关专业优先; 4. 沟通能力,学习能力,抗压能力强,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 8k-16k 经验1-3年 / 本科
    工具类产品,人工智能服务 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1. 还原人物角色原画美术效果 2. 负责场景、角色模型制作,贴图绘制工作 任职要求: 1. 1年以上游戏美术相关经验。 2. 熟练运用Unity3D还原角色美术效果,熟悉U3D的URP。 3. 具有较强的美术素养和审美观念,了解摄影艺术的加分。 4. 熟悉Blender/3DMax/Maya等建模软件的美术资产 5. 有较强的学习能力和自驱力。 6.熟悉人物面部表情、人体动作优先 7. 请提供过往可公布项目或个人作品集。
  • 3k-5k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    一、美术相关专业毕业; 二、具有将强的亲和力,讲课生动活泼,能够带动课堂气氛; 三、具备将强的表达能力,普通话标准,口齿伶俐; 四、热爱教育事业,工作积极主动,责任心强; 五、服从团队管理,有相关工作经验者优先; 成都周边中高职院校,根据学校作息时间,法定节假日休!
  • 9k-15k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、熟悉动画、游戏3D美术制作流程,对项目的范围进度及质量进行全过程的管理和监控; 2、沟通,及时且准确无误的在客户跟内部团队之间做好多方的沟通工作; 3、做好项目数据的统计及信息的归纳总结; 4、做好项目风险管理及应对; 5、项目完成后负责项目的收尾工作,包括结算流程的处理,对应款项的追踪等; 6、每个月跟客户确认后续任务及人力的预留和安排、以及满意度问卷调查。 任职要求: 1、***本科及以上学历,英语可以作为工作语言,尤其是笔译能力要强。 2、对3D美术制作中会涉及到的中英文都熟悉的为加分项;有国外生活求学经验为加分项; 3、较强的沟通能力,并能够较好的协调各方面的关系; 4、能独立进行一个或多个同时进行的项目的管理; 5、熟练运用办公软件和Adobe Photoshop; 6、有互联网产品项目管理经验,游戏公司同岗位经验优先; 7、有团队管理的优先考虑;
  • 25k-45k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1、精通Shader编写及其性能优化; 2、精通OpenGL; 3、精通Unity URP; 4、4年以上TA经验者; 5、熟悉Unity3D 场景和角色的性能和渲染优化; 6、前沿技术攻关; 7、良好的数学和计算机图形学基础,精通3D数据结构及常用算法; 8、熟悉项目中美术和程序的资源和开发流程规范; 9、能根据需求,开发各种美术、程序应用工具; 10、计算机相关专业; 11、熟悉URP渲染性能优化方案,查找并解决性能问题; 12、擅长3DMax插件开发。