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图形渲染工程师
40k-60k·15薪
深圳
经验5-10年
本科及以上
后端工程师
岗位所属职位类型
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游戏
冰川网络
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职位诱惑:
公司核心项目
职位描述:
岗位职责
1. 参与渲染管线的设计与优化
2. 参与渲染相关功能模块的设计与实现
3. 参与渲染方案的设计与实现,参与Shader的编写与优化
4. 参与渲染相关的性能分析与优化
5. 参与渲染相关技术攻关,解决相关技术难点
6. 关注行业最技术趋势,学习最新的图形技术,引入新的技术提升游戏画面表现与性能
岗位要求
1. 熟练掌握C#、C++程序开发语言;
2. 熟练掌握Unity或者UE4最少一款商业游戏引擎;
3. 精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL
4. 精通OpenGL/DirectX等图形渲染管线
5. 熟悉主流GPU架构与特性,熟悉移动平台相关优化技术
6. 熟练常用的分析工具,如:GPA、Adreno Profiler、Render Doc等;
7. 熟悉常用的渲染算法,计算机图形学;
8. 对新技术有足够的敏感度,熟悉GDC/Siggraph等最新技术方案
工作地址
深圳
-
宝安区
- 联合
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职位发布者:
张瑞鹏
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招聘专员.
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面试评价
【查看更多评价】
张*鸿
半年前
描述相符
面试官
公司环境
面试官很nice
面试效率高
[面试过程]
还可以,效率提高
(1)
匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
面试官挺温和
[面试过程]
先上去先做笔试,笔试不难,然后就直接进行面试,面试官挺温和的,问了一些关于测试流程的问题,关于不懂的概念,面试官还会帮忙解释。
(1)
匿名
半年前
描述相符
面试官
公司环境
[面试过程]
首先笔试,都是c和c++的题目,然后机试,最后面试。
(0)
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