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绑定艺术家 (MJ000457)
8k-16k·14薪
南京
经验不限
大专及以上
游戏动画师
岗位所属职位类型
全职
影视|动漫
3D动效
人物建模
Maya
游戏
骨骼绑定
原力数字绑定组
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职位诱惑:
团队氛围融洽,晋升发展机会多
职位描述:
职位描述:
1、负责人类、非人类角色的绑定任务;
2、根据不同类型的角色设计相应的骨骼及其设置;
3、合理放置骨骼位,合理分配权重以达到真实角色的变形效果;
4、动画中所需各种物品道具的设置;
5、分析道具、装置的结构,做出相应的设置(机械类、生物类等);
6、毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算;
7、辅助特效部门,对于符合使用spline及动力学的,给予绑定,对布料代理物体合理蒙皮合理分配权重;
8、对上游环节提供的模型做基础检查,确保自身文件质量没有问题再交由下环节使用;
职位要求:
1、有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率;
2、懂得规范化的命名和层级整理;
3、了解生物结构及运动规律;
4、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型师进行修改。
附加信息:
工作时间:周末双休
上下班时间:09:00-18:00
面试信息:
面试方式:到场面试 | 视频面试
面试轮数:1-2轮
时间安排:分多次完成
工作地址
南京
-
建邺区
-
奥体
- 原力动画
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职位发布者:
王先生
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