绑定艺术家 (MJ000457)8k-16k·14薪

南京经验不限大专及以上游戏动画师
岗位所属职位类型
全职

  • 影视|动漫
  • 3D动效
  • 人物建模
  • Maya
  • 游戏
  • 骨骼绑定
原力数字绑定组
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职位诱惑:

团队氛围融洽,晋升发展机会多

职位描述:

职位描述:

1、负责人类、非人类角色的绑定任务;

2、根据不同类型的角色设计相应的骨骼及其设置;

3、合理放置骨骼位,合理分配权重以达到真实角色的变形效果;

4、动画中所需各种物品道具的设置;

5、分析道具、装置的结构,做出相应的设置(机械类、生物类等);

6、毛发布料和角色身上各种配饰的设置及解算;

7、辅助特效部门,对于符合使用spline及动力学的,给予绑定,对布料代理物体合理蒙皮合理分配权重;

8、对上游环节提供的模型做基础检查,确保自身文件质量没有问题再交由下环节使用;


职位要求:

1、有编程基础,对Mel/python有一定了解,能使用Mel/python协助绑定,提高效率;

2、懂得规范化的命名和层级整理;

3、了解生物结构及运动规律;

4、对模型结构、布线有一定理解,能检查模型质量,并配合模型师进行修改。

附加信息:

  • 工作时间:周末双休
  • 上下班时间:09:00-18:00

面试信息:

  • 面试方式到场面试 | 视频面试
  • 面试轮数1-2轮
  • 时间安排分多次完成

工作地址

职位发布者:

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