TA (MJ001303)2k-4k

杭州在校/应届本科及以上技术美术
岗位所属职位类型
全职

  • Unity3D
  • Maya
  • 游戏
  • 3Dmax
  • Unreal 4
电魂网络技术美术部
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职位诱惑:

上市公司

职位描述:

【工作内容】
1.研究,使用美术工具和游戏引擎的新特性。
2.在Senior TA的指导下,制定技术方案和美术规范。
3.和美术人员一起解决工具引擎日常使用过程中出现的问题。
4.辅助美术人员完成引擎内的美术资源制作
5.使用脚本开发简单的美术工具
6.在Senior TA的指导下,编写Shader,实现基础的美术表现效果


【任职资格】
必要项:
1.本科及以上在读,计算机,美术设计,数字媒体等相关专业优先
2.良好的沟通能力,团队合作意识,工作态度端正负责
3.熟悉3ds Max或者Maya
4.熟悉C++, C#, Python或其他任意一种开发语言
5.熟悉Cg, HLSL, GLSL任意一种Shader语言
6.Unity 3D或者Unreal Engine 4使用经验


加分项:
1.熟悉引擎渲染管线
2.有自己做的demo或者实现的效果

附加信息:

  • 工作时间:周末双休

工作地址

杭州 - 滨江区 - 西兴- 滨安路435号电魂大厦查看地图

职位发布者:

拉勾安全提示
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· 如遇岗位要求海外工作,请提高警惕,谨防诈骗
面试评价
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    • 公司环境
    面试官很nice
    [面试过程]
    不会问太难的东西,基本上都是问一些基础的东西,面试官也不会太刁难,就是薪资不是很高,有一定的晋升空间。
    (1)
  • 评价人头像匿名
    半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官很nice
    [面试过程]
    第一步,自我介绍;第二步,随机问点基础的内容,堆栈,socket流程,gc如何回收,gc分类,运气好的随便问个排序算法,不好的来个二叉树红黑树,或者jdk里的经典结构,比如hashmap concurrenthashmap localThread怎么实现;第三步,你在你最近参与的项目里做了什么,你做了什么就顺着你的回答接着问,不是才思敏捷的人;最后会被问得哑口无言,不过这不是刁难...
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    (25)
  • 半年前
    • 描述相符
    • 面试官
    • 公司环境
    面试官是大牛
    环境高大上
    [面试过程]
    面试过程中稍微有点紧张,但是与面试官聊的很尽兴。贵公司公司环境,福利都不错,看是否有缘。
    (72)
杭州电魂网络科技股份有限公司

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