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unreal技术美术
30k-50k·16薪
杭州
经验3-5年
本科及以上
技术美术
岗位所属职位类型
全职
shader
C4D
移动端/APP设计
Maya
游戏
3Dmax
电商平台
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职位诱惑:
阿里核心业务 淘宝FC事业部
职位描述:
1.各个方向都看,如果有NPC、玩家这种做人的资深TA最好
2.unreal技术美术优先,其他也OK
3.最好是知名游戏或者影视公司的
工作职责:
1. 参与阿里下一代AR/XR/VR电商技术的快速落地,构建次时代的商业影视级效果,相关工作将直接服务于天猫等核心电商业务;
2. 以UE为引擎,从事MMO、大型场景、3D商品、数字人等的技术向TA工作;
3. 开发相关美术工具、插件、脚本开发,参与特效、特殊shader、程序化建模的相关开发(其中1~2项);
任职要求:
1. 3年以上UE4的技术美术工作经验,熟悉PBR基本流程;
2. 具备良好的审美,对结构、色彩、光影有良好的理解,有较好的美术基础;
3. 擅长至少一种TA领域的开发专业技能:高仿真数字人、换装、捏脸、场编、建模、动画、FX,有相关批处理、编辑工具开发经验者优先;
4. 熟练使用常用DCC软件: Houdini、3DS Max、Maya、C4D、ZBrush、Substance、Daz等(2种以上);
5. 熟悉Groom、MD、Xgen、Trimirror、Reality Capture、metashape,有相关批处理工具开发经验者,优先;
6. 有AAA游戏或影视级特效的项目经验者,优先;
工作地址
杭州
-
滨江区
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长河
- 阿里巴巴
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职位发布者:
王倩
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