虚拟人场景
【岗位职责】
1、负责制作3D数字人的骨骼与表情等动画制作和配置,包括脸部,身体,服装等。
2、负责人物表情驱动,身体驱动的技术方案研究,与技术团队配合完善动作效果。
3、负责对接外包绑定资产的监修与审核,制定验收标准和资产规范。
4、完善数字人的美术制作管线,确保交付内容的质量。
5、对绑定、动捕、面补疑难问题进行分析并与程序配合解决。
【任职要求】
1、熟悉虚拟人制作全流程,有骨骼绑定制作经验,表情动画经验,捏脸骨骼配置方案经验。
2、熟悉Unreal引擎和动画相关的功能模块,掌握Control Rig/动画蓝图等相关技能,能利用引擎合理高效的驱动骨骼运动,由骨骼动画的优化能力。
3、至少精通掌握Blender、3Dmax、maya等其中一种软件使用,了解其中的角色绑定,动画流程,有加速流程的脚本开发经验者优先。
4、有良好的美术基础,审美能力和动画理论基础。对人物身体骨骼和面部骨骼有深入的了解,具备快速定位动作效果异常原因的能力。
5、有写实数字人及卡通虚拟人解决方案经验优先
拉勾安全提示