3d游戏特效师10k-15k

成都经验不限学历不限游戏特效师
岗位所属职位类型
全职

  • 3D动效
  • Maya
  • 游戏
  • Unreal 5
杏仁核
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职位诱惑:

团队团建、每月游戏补贴、节日礼品 、生日福利

职位描述:

岗位职责:
一、角色特效
1.制作高质量的布料模拟动画
负责斗篷、衣服、长袍等布料动态模拟,确保动画符合物理规律,结合角色动画,使布料动画与角色动作完美匹配。处理风吹、拖拽、碰撞等特殊布料行为,增强动画表现力。
2.布料物理优化 & 导出
优化布料模拟,确保游戏中的布料动画既流畅又节省计算资源。使用 Maya nCloth / Houdini Vellum / Marvelous Designer等软件进行高质量模拟,并将动画烘焙到骨骼以导入游戏引擎。
3.游戏引擎布料系统开发
在 Unreal Engine 5(Chaos Cloth)/ Unity Cloth System 中实现实时布料模拟。调整 布料权重 & 碰撞设置,防止穿模问题,并优化布料运动的稳定性。
二、环境特效
1.交互式环境特效
风场(影响草地、树叶、火焰、布料),水体模拟(角色进入水中,溅起水花 & 流体波动),动态雾霾、沙尘暴、雨雪特效,火焰 / 烟雾随风扩散,增加游戏沉浸感。
2.物理 & 破坏模拟(Destruction FX)
墙体崩塌、玻璃破碎、地面裂开(Houdini / Chaos Physics),角色攻击 / 爆炸后物品破坏动态反馈,确保破坏效果物理合理,同时优化 性能负载。

任职要求:
1.熟练使用布料模拟工具(至少掌握其中一项)
Maya nCloth
Houdini Vellum Cloth
Marvelous Designer
Unreal Engine Chaos Cloth
Blender Cloth Simulation
Qualoth(加分项)
2.熟悉布料物理
能够理解并应用摩擦、拉伸、弯曲、重力、风力影响等布料特性。
熟练调整布料模拟的碰撞、惯性、风力响应等参数。
3.具备烘焙能力
能够烘焙布料动画到骨骼或 Alembic 缓存,并优化其在游戏引擎中的表现。
4.基本的角色动画理解
熟悉角色骨骼动画,确保布料动画与角色动作自然衔接。
能够调整模拟参数,使布料适应不同角色姿势 & 运动方式。
5. 熟练使用Unreal Engine 5(Niagara / Chaos Cloth / Physics),了解Houdini。
6.有游戏或影视动画经验

岗位福利:
我们希望提供舒适、自由且富有创造力的工作环境,让你在享受创作的同时,也能获得良好的职业发展和生活平衡。
1、奖励
项目奖金 (根据游戏进度 & 贡献发放额外奖励)
年终分红计划 (优秀员工可参与项目收益分成)
2、工作模式
弹性工作时间
结果导向,无强制加班 (拒绝无意义的加班文化)
3、职业成长
公司内部定期技术分享, 成长空间大
4、创作自由度
鼓励创意 & 技术创新
参与游戏剧情 & 角色设定讨论
5、额外福利
团队团建 & 线下聚会
每月游戏 & 电影补贴 (学习也是一种娱乐!)
节日礼品 & 生日福利 (重要的日子不会被忽略)

附加信息:

  • 工作时间:周末双休
  • 上下班时间:10:00-19:00

面试信息:

  • 面试方式到场面试
  • 面试轮数1-2轮
  • 时间安排一天内完成
  • 补充标签可周末面试 | 可下班后面试

工作地址

职位发布者:

张继澄
  • 主策划/制作人
  • 今日活跃
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面试评价
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四川杏仁核科技有限公司

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