• 25k-50k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目的需求通过UE5,制定合理的渲染方案,并在需要的时候有能力对渲染管线进行扩展和定制; 2、根据项目需求制定材质/Shader的标准和规范,并有能力完成诸如材质/Shader开发优化,渲染特性/工具管线等功能的实现和调优; 3、对项目的性能进行监控和Profile,并对项目进行持续的性能优化; 4、建设规模化生产管线,发现美术制作各个环节中的需求和问题,提供支持,自动化流程,提升效率; 5、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、熟悉Unreal Engine,熟悉C++语言,熟悉Shader(HLSL/GLSL等)和材质的开发工作; 3、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉Direct3D/OpenGL,最好是能理解现代化的图形SDK,例如多线程渲染框架等机制; 4、熟悉RenderDoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 5、熟悉至少一种常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Blender等。 加分项: 1、有材质规范和标准的制定经验; 2、有捏脸/角色制作系统经验; 3、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 4、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优化。
  • 25k-50k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,数据服务 / B轮 / 150-500人
    1.开发跨平台render engine feature(win,android,ios) 2.开发渲染引擎framework. 3.Research on new graphics technique. 4.开发Web端渲染引擎. 5.Bug fix and performance improvement. 任职要求: 1.熟悉C,C++ 编程语言。 2.有计算机图形feature开发经历。 3.使用过OpenGL,DirectX 渲染API。 4.有良好的逻辑分析解决问题的能力,学习能力强,有良好的沟通协作意识。 5.有良好的英语口语和书写能力。
  • 19k-35k 经验不限 / 硕士
    移动互联网,文娱丨内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、参与公司图形图像算法设计与开发; 2、基于Direct3D/OpenGL/Vulkan将算法进行工程化实现; 3、构建高效率的算法平台,优化产品各环节的用户体验; 任职要求: 1、图像处理、计算机视觉、信号处理等相关专业硕士及以上学历; 2、熟悉基本的信号处理知识,熟悉数字图像处理的基本概念和常见的图像处理算法; 3、图形图像相关工作经验,包括但不限于:图像处理、视频处理、目标检测、特效合成等; 4、熟练使用matlab或python进行算法仿真和验证; 5、扎实的数学基础,能快速阅读各类中英文文献,理解并实现算法; 6、编程基础扎实,有良好的编程规范,熟练运用C++进行代码开发; 7、熟悉Direct3D/OpenGL/Vulkan编程优先;
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:TikTok是一个覆盖150个国家和地区的国际短视频平台,我们希望通过TikTok发现真实、有趣的瞬间,让生活更美好。TikTok 在全球各地设有办公室,全球总部位于洛杉矶和新加坡,办公地点还包括纽约、伦敦、都柏林、巴黎、柏林、迪拜、雅加达、首尔和东京等多个城市。 TikTok研发团队,旨在实现TikTok业务的研发工作,搭建及维护业界领先的产品。加入我们,你能接触到包括用户增长、社交、直播、电商C端、内容创造、内容消费等核心业务场景,支持产品在全球赛道上高速发展;也能接触到包括服务架构、基础技术等方向上的技术挑战,保障业务持续高质量、高效率、且安全地为用户服务;同时还能为不同业务场景提供全面的技术解决方案,优化各项产品指标及用户体验。 在这里, 有大牛带队与大家一同不断探索前沿, 突破想象空间。 在这里,你的每一行代码都将服务亿万用户。在这里,团队专业且纯粹,合作氛围平等且轻松。目前在北京,上海,杭州、广州、深圳分别开放多个岗位机会。 课题背景: 图形渲染技术是游戏、影视、AR/VR等多媒体应用的重要基础设施与核心技术。随着短视频、直播、元宇宙等场景的爆发式增长,以及AI生成能力对传统图形管线的冲击,用户对实时场景下,内容更泛化,制作流程的效率提升,高画质渲染呈现的需求也急剧上升。当下的移动端算力又难以满足高画质、个性化、低门槛的UGC创作诉求。随着AI技术更进一步的发展,正逐步推动着图形渲染从"确定性算法驱动"向"概率化智能生成"的迁移,为渲染技术带来了新的可能性。 课题挑战: 1、提升渲染上限:传统实时图形渲染框架诞生了近三十年,传统实时渲染框架下的各种技术&工具链已经发展得非常成熟。但随着用户对高质量、高画质的效果内容的需求越来越高,图形渲染的场景、光影复杂度也越来越高,传统的图形光栅化渲染管线越来越难以满足用户对画质效果的需求,在算力更为不足的移动端表现地尤为明显。如何应用AI技术提升渲染性能,是一个充满挑战的课题。 2、减低制作门槛:在用户互动场景中,素材、场景建模的制作成本也变得越来越高昂。用户希望低门槛生成个性化内容,但传统图形渲染技术依赖专业人士建模,门槛极高。如何应用AI技术制作低门槛、个性化资产,同样是一个充满挑战的课题。 3、工作范式革新:在短视频拍摄场景中,传统图形引擎是通过视觉算法、图形渲染算法的结合完成图像视频增强。伴随着人工智能的热潮,AI技术在视频生成领域也有了许多突破性进展。以 Sora、Luma、DreamMachine 为代表的生成式视频模型,正在重构视觉内容生产范式,存在对现有视频处理链路革新的可能性,但也面临许多挑战,如视频一致性、物理仿真正确性、运算复杂度高等等。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,图形学、人工智能算法、计算机、数学相关专业优先; 2、优秀的代码能力、数据结构和基础算法功底,熟练C/C++,熟悉实时图形渲染技术; 3、深入理解神经渲染技术(如NeRF、3DGS)或AIGC-3D技术,具备相关项目科研&落地经验,在SIGGRAPH/SIGGRAPH ASIA/TOG等**期刊会议上发表论文者优先; 4、主动性和自驱力强,愿意接受挑战; 5、优秀的分析问题和解决问题能力,对技术有热情,有良好的沟通表达能力和团队合作精神。
  • 40k-60k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、使用Unity3D,配合美术实现游戏内效果,指导美术进行特效,动画调优; 2、渲染管线的维护和性能优化; 3、大型系统的开发,如地形、水、 植被、GI、PCG等; 4、优化美术工作流程,制作相应美术工具或插件; 5、前沿算法的研究与落地,持续提升项目的画面表现力。 任职要求: 1、至少5年以上游戏开发经验,3年以上Unity开发经验、图形渲染开发经验; 2、至少熟悉一个图形API (DirectX /OpenGL /Vulkan /Metal); 3、有扎实的数学基础、算法基础; 4、熟悉PBR材质、卡通渲染、粒子、光照系统、后处理等功能模块; 5、熟悉3D美术的工作流程,动画,建模等; 6、有物理模拟经验加分; 7、资深游戏玩家加分。
  • 40k-60k 经验5-10年 / 本科
    硬件 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责 1、负责移动端图形渲染的性能分析和瓶颈定位,并设计优化方案; 2、负责竞争平台图形渲染的性能分析; 3、负责移动端游戏的功耗拆解,明确从系统/SoC/GPU多层级的功耗瓶颈,设计优化方案; 4、负责基于OpenGLES/Vulkan的渲染或通用计算框架的设计和实现; 5、负责Vulkan等新技术预研; 6、负责Xbox/PS等新产品技术分析。 任职要求 1、熟悉C/C++编程语言,有良好的代码安全和代码规范意识,熟悉设计模式,有良好的面向对象程序设计思维; 2、了解Real Time Rendering原理和实现,熟悉一个或多个图形渲染API,不限于OpenGL/OpenGLES,DirectX,Vulkan,Metal等; 3、熟悉UE4/Unity或者其他渲染引擎和游戏引擎的原理和框架,可以对源码进行按需定制化以及模块开发; 4、掌握一款或多款渲染性能profiler工具,不限于RenderDoc,Nsight,GPA,Snapdragon,Arm Graphics Analyzer,熟悉PC/Mobile的图形性能分析和瓶颈定位; 5、熟悉Shader语言,掌握基于GLEL或者HLSL算法的开发和优化; 6、掌握Android常用性能分析工具,例如systrace,simpleperf等。 地点:深圳、杭州、上海
  • 80k-100k 经验10年以上 / 本科
    移动互联网,企业服务 / 天使轮 / 15-50人
    是一家针对建筑施工行业的企业服务市场的科技企业,主打产品是基于移动、云端的新一代CAD以及衍生软件 1.发展迅猛,登录资本市场的规划,有期权 2.团队氛围轻松,不加班 3.美资企业, 远程办公为主   高薪诚聘以下职位   8年及以上C++ 工作经验。精通C++ 具备CAD/CAM的行业背景, 熟悉AutoCAD,Revit或其他CAD/BIM软件。 精通计算机图形学和几何算法 精通OpenGL,DirectX,Vulkan 中的一个或多个 具备OpenSceneGraph, OGRE等三维引擎的使用或开发经验者优先
  • 30k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务,软件开发 / 天使轮 / 15-50人
    1.最好有自研引擎经验 2.最好有渲染经验 3.不需要UE4经验的,U3D的也行 工作职责: 1、基于Unreal渲染引擎的深度二次开发、引擎分层架构及优化工作; 2、工作包括但不限于图形渲染、渲染管线设计、底层框架、各种动画系统研发、渲染底层算法实现、引擎性能优化等(1~2项); 3、牵头行业CG技术前沿性研究,在云端、移动端率先落地; 任职要求: 1、从事渲染引擎开发工作3年以上,对引擎的分层及渲染算法有较深理解; 2、熟悉计算机视觉相关领域算法,以及图形学、图像处理等领域知识,熟悉渲染管线开发; 3、具有扎实的工程实现能力,熟练使用OpenGL、DX、C/C++; 4、有好奇心,创新思维,敢承担,可实战,团队合作,沟通能力佳; 5、有移动端3D引擎开发、AR试穿试戴及其他商业化XR产品研发经验优先; 6、熟悉视觉识别/图形渲染相关领域,有代表性成果或顶会论文者优先;
  • 工具类产品 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 包括但不限于:构建在线2D可视化图形编辑器、跨平台渲染引擎,不断从架构、性能、交互体验、开发效率、稳定性、安全性等角度对产品和平台进行提升优化。 任职要求: 1.熟悉 TypeScript/Javascript 语言,且拥有扎实的数据结构知识,至少熟悉Vue.js、React.js之一。 2.熟悉图形渲染相关原理及理论,如:渲染流水线、图像编解码、滤镜实现等。 3.熟悉字体文件格式及结构、文字排版算法等。 4.熟悉一种或多种设计工具及其文件组织结构,包括但不限于:PSD、AI、PDF、PPT、Sketch、XD、Figma等。 5.与产品保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并抽象封装成通用SDK中的实现。具备优秀的技术嗅觉、想象力、执行力和品格;具备优秀的程序设计、架构和编码能力;良好的产品意识,具备技术驱动能力。 6.符合以下经验者优先: 1) 有丰富的大规模在线协作可视化图形编辑器的开发维护经验:包括但不限于海报设计器、白板编辑器、流程图设计器、低代码平台等。 2) 熟悉 WebGL/OpenGL, Skia/Canvaskit.js, PixiJS, Konva.js 等平台或框架,有过渲染引擎开发经验。 3) 设计或参与开发过面向社区的Web端图形开发框架、开源项目,能写出高质量的且设计优雅的代码。 4) 熟悉 Webassembly 技术并有实战经验(基于c++、rust等)。 5)稿定设计、canva、即时设计、爱设计、美篇、易企秀、站酷类产品优先。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 15k-30k·15薪 经验不限 / 本科
    硬件 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、负责移动端3D渲染引擎的功能研究及开发; 2、负责移动端3D物理引擎相关技术研究及效果实现; 3、对3D引擎进行性能优化,控制CPU、GPU、内存的消耗; 4、对渲染相关技术进行前瞻性研究; 岗位要求: 1、熟悉OpenGL/OpenGL ES,理解OpenGL ES渲染优化策略,熟悉Shader和GLSL; 2、扎实的C++语言基础,熟悉移动端开发平台环境; 3、熟悉游戏的图形显示技术及常用3D算法,熟练掌握3D图形学和相关数学; 4、熟练掌握数据结构和算法,良好的数学、物理、计算机及操作系统知识; 5、有良好的分析和解决问题能力,逻辑思维清晰严谨。 满足以下条件之一者,优先考虑: 1、熟悉GPU并行编程(CUDA/OpenGL/Metal)或GPU并行算法优化; 2、有3D重建算法或者PBR渲染算法相关研究经验; 3、在图形引擎、动画、特效、物理碰撞方面有设计和开发经验; 4、熟悉主流3D引擎,开源或者商业皆可。
  • 18k-28k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.大学本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 熟悉C++, JavaScript等编程语言; 5. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网 / D轮及以上 / 150-500人
    岗位职责: 1. 根据开发计划和功能要求,开发相应的功能模块; 2. 对功能模块编写符合规范的开发文档; 3. 按时完成项目主管分配的开发任务; 4.主要面向基于webgl的3D展示及交互操作的开发。 岗位要求: 1.**本科及以上学历,计算机相关专业; 2.3年以上图形开发经验; 3.熟悉3D图形学原理,熟悉OpenGL,DirectX,WebGL 之一; 4. 对技术有强烈的进取心,具有良好的沟通能力和团队合作精神、优秀的分析问题和解决问题的能力。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    医疗|保健|美容 / 未融资 / 15-50人
    工作职责: 1.口腔软件的算法研发及优化; 2.维护并改进软件产品中现有算法; 3.整理归纳相关研发文档; 任职要求: 1.本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、图形图像、数字几何、应用数学等相关学科毕业; 2.熟练使用C/C++,熟悉stl、boost常用库; 3.有3D图形学基础,数学基础扎实,熟悉常用的数据结构以及常规算法; 4.有良好的分析、解决问题能力,乐于学习和探索新知识; 5.两年以上实际项目开发经验。 6.熟悉三维点云及Mesh网格处理优先; 7.熟悉常规图形图像算法,使用过PCL、CGAL、VTK等图形开源库优先; 8.有CAD相关项目经验优先; 9.有口腔类软件开发经验优先。
  • 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    一丶公司介绍        我们正在研发一款二次元赛博风的“镜像世界”。创始成员来自腾讯/畅游/冰川等公司,致力于创造数字孪生地球的游戏研发公司。 二、工作职责 1、负责图形生成相关算法研发(3D图形生成、3D模型的变形控制、3D重建等),关键几何算法设计与实现,并将算法与实际应用结合。 2、负责3D图形生成相关的几何算法实现,并将算法与实际应用结合。 3、和美术人员、引擎程序员一起设计渲染方案,编写Shader,实现美术效果; 三丶任职要求 1、计算机、软件工程、GIS等相关专业。 2、精通OpenGL、unity、C++,熟悉渲染数据结构。 3、3年及以上游戏客户端开发经验,至少参与过一款3D游戏项目,对游戏研发技术领域有较为全面的了解和关注。 4、喜欢钻研,六边形战士。