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职位职责: 1、负责技术美术相关功能,完成诸如材质/Shader开发/渲染特性/工具管线等功能的实现和调优,提升项目表现效果; 2、发现美术制作各个环节中的需求和问题,并与程序、美术等职能的同事紧密合作,提供支持,完善流程,提升效率; 3、配合美术、引擎同事制定项目资源、性能规范和配套的自动化检测工具,并确保规范和工具在项目中的落地。 职位要求: 1、本科及以上学历, 计算机及相关专业; 2、良好的图形学基础,熟悉常用渲染管线及渲染底层原理,熟悉至少一种常用游戏引擎; 3、良好的审美,对材质、灯光等影响渲染效果的因素有辨识能力,了解业内**效果并制定优化方向; 4、熟悉HLSL和Shader开发; 5、熟悉Renderdoc等Profile工具,能定位和解决项目中的渲染问题; 6、熟悉常用的DCC软件,例如MAYA、ZBrush、Substance系列、Photoshop、Blender等。 加分项: 1、熟悉UE5引擎,有蓝图和C++基础; 2、有3A游戏/数字人等具有**表现效果的项目经验; 3、有捏脸/角色制作系统经验; 4、有PCG方向经验,能设计基础生成能力并对接部门提供的AIGC能力; 5、熟悉角色动捕/动画方向优化,熟悉角色动力学/物理方向优先。
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职位职责: 1、角色概念设计:根据世界观设定、策划案和美术方向,独立创作高质量的角色概念设计图(包括立绘、三视图、表情设定、动作草图等); 2、风格把控:精通并主导卡通风格的角色设计,对日式卡通(Anime)风格有深入理解和优先实践经验,能够精准把握角色的形体和神韵; 3、设计深度挖掘:深入理解角色背景、性格、职业定位,通过视觉元素(服装、道具、发型、色彩、细节)进行有效传达,设计需兼具美观性、功能性和叙事性; 4、世界观契合:确保角色设计与项目整体美术风格及世界观设定高度统一; 5、协作沟通:与主美、组长、策划、3D美术等紧密沟通,理解需求,清晰表达设计,并根据反馈迭代优化; 6、资源输出规范:提供符合项目生产规范的清晰设计稿,为后续3D建模、动画等环节提供准确依据。 职位要求: 1、经验要求:3年及以上游戏角色原画经验,有完整参与并已上线的游戏项目经验; 2、精通卡通风格角色设计,对日式卡通风格有深刻理解与实践经验者优先; 3、扎实的美术基础(造型、色彩、光影、构图),突出的角色设计能力,能塑造鲜明个性; 4、游戏热爱:游戏经历丰富,对各类游戏(尤其是包含优秀角色设计的游戏)有广泛的涉猎和深入理解; 5、沟通协作:优秀的沟通表达能力和团队协作精神,能够清晰阐述设计理念并积极接收反馈; 6、学习能力:对游戏美术发展趋势保持关注,具备快速学习和适应不同项目风格的能力。
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职位诱惑: 上升空间大 团队氛围好 职位描述: 岗位职责 1.设计及绘制写实角色; 2.设计及绘制游戏中的图标道具。 任职资格 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
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职位描述: 1、与美术协作,为项目提供技术支持,进行技术评估,包括原画概念设计、场景气氛、环境灯光等; 2、与技术协作,建立制作标准,包括渲染管线、光照模型、材质、渲染效果; 3、协助美术进行快速内容迭代,包括程序化生成脚本,3DMax等脚本与技术文档等; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术支持,提高项目品质; 5、及时做出有效的技术研究工作,达到项目各个阶段所需要的美术效果; 6、针对各个发布平台进行游戏性能优化。 任职要求: 1、大专及以上学历,美术设计、计算机类及相关专业; 2、3年以上技术美术相关经验,有大型次世代或MMO项目开发、灯光设计、渲染管线编写经验优先; 3、有各类美术资源的管理经验和美术工作规范流程的经验,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范; 4、掌握至少一种编程语言,熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、worldmachine、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、Photoshop等; 5、能与团队成员保持较好的沟通协作状态,善于团队管理和自我管理,有较强的学习能力和独立解决问题的能力; 6、热爱游戏事业,优秀的美术专业能力、较高的审美能力,严谨的逻辑思维能力。
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工作职责: 1、负责游戏相关原画设计和绘制工作,包括人形、动物、机械等; 2、负责与相应策划或制作人沟通需求确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3、和其他游戏美术合作保证原画整体的设计实现; 4、绘制宣传图等。 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2 年以上角色原画经验,至少参与一款完整的游戏项目,有休闲类 Q 版和宣传画绘制经验尤佳; 2、具备扎实的美术绘画功底,富有想象力和创造力;有较强的设计能力、造型能力,色彩感觉优秀; 3、擅长不同类型、不同风格的设计; 4、精通 PhotoShop 或其他绘画软件,了解 3D 制作流程; 5、具有很高的美审美能力,熟悉目前流行的游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情; 6、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通; 7、特别加分项: • 有一定 3D 工作能力; • 擅长迪士尼或欧美 Q 版风格。 简历中请附带个人作品链接。 ________________________________________
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岗位职责: 1、负责游戏项目美术角色原画设计和审核,小组管理,协助分配团队工作和品控; 2、负责项目整体美术风格把握,确定游戏美术风格,为美术提供总体风格等方面的指引; 3、负责项目的美术资源调配,制定统一的美术规范并严格验收执行,承担游戏项目内资源管理和美术工作计划等制定工作; 4、负责美术团队的工作计划制定,工作统筹安排,项目美术的进度及质量监控; 5、负责美术团队的日常业务管理工作及人员业务能力的培养工作; 6、定期向商务部门沟通工作进度等情况。 7、技能要求:游戏原画,角色原画,二次元、日韩风、欧美风 (带过项目者优先考虑) 任职要求: 1、具备良好的沟通能力,时间观念,积极工作态度和责任感; 2、美术类专业毕业,拥有专业的审美、丰富的想象及创造性思维和领悟力,对人体结构有深入理解; 3、3年以上游戏行业美术工作经历,有大型项目开发经历者优先考虑; 4、有团队管理经验者优先考虑; 5、具有丰富的2D游戏美术项目经验; 6、具备较高的分析、评价和审美素质,具有较强的色彩感觉及美术设计能力。 7、熟练使用Photoshop软件。有丰富想象力和创造力,理解能力强,有很强的风格适应性;适应多种制作风格,有较强成品塑造效果能力; 8、具有较强的责任心、团队合作精神;
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有扎实的美术功底,画风偏女性,熟练使用ps ai等工具,对色彩有一定了解,在学校有个人作品 公司专注手游开发,14年成立至今多款原创手游上线,前期有经验丰富的美术人员带领,投身高速发展的手游行业。 公司福利众多,期待您的加盟。
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职位描述: 1.有较强的写实美术功底,丰富的想象力和创造力; 2.擅长写实造型设计,色彩感觉良好; 3.擅长绘制游戏中的图标道具,能够准确地表现各类物品的质感; 4.熟练使用手绘板,熟练使用PhotoShop,Painter,SAI等绘画软件; 5.能承受工作压力,为人诚实,正直,坦率,具备优秀的沟通和协作能力; 6.大学本科及以上学历,3-5年+SLG游戏原画或手机休闲游戏制作经验。
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岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、有5年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
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招聘人数:10人 工作内容:教务,招生 每月薪资: 6000——1.2万 职位福利:(五险一金周一公休,寒假暑假放假各自20天——30天) 学历要求:不限 工作年限:1年以上本行业相关经验 工作地址:河北保定市区阳光大街与盛兴路交口 任职要求:踏实,肯吃苦,喜欢美术书法,喜欢和孩子们打交道,最好是美术老师或者书法老师,做过销售优先,做过电商销售优先。十年教培机构招聘。 报名方式:请直接投递简历报名
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岗位职责: 1.、负责二次元角色(设定优先)或写实角色原画(国 风优先)团队的搭建; 2、负责动作工作室的人才培养及优秀人才的挖掘 3、负责原画美术团队的管理与任务分配,制定并把控 美术规范,流程,计划和进度等; 4.根据项目需求,设计和绘制各种风格的游戏原画; 5.精通主流绘图软件,对质量有较高要求,能主动学 习提高能力; 6.有扎实的美术功底,在游戏原画和审美上有见解, 有丰富的想象力和创造力,能适应各种风格项目需 求。 7.能把控原画美术风格和制作要求,对美术设计进行审 查,修改指导与跟进,保证美术部分的工作质量; 8.负责美术外包资源提交,问题反馈等工作; 二、任职要求: 1、游戏原画制作经验,有成熟的作品; 2、色彩感觉良好,手绘基础扎实,美术设计相关专业 毕业; 3、具备5年以上大厂游戏公司原画制作经验;有2年 以上带团队经验; 4、对原画整体设计流程了解,对3D制作有一定了 解; 5、热爱游戏制作,对游戏行业充满激情;
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1. 负责国风/欧美角色与场景原画的创作,根据项目需求设计出符合风格和故事背景的角色与场景; 2. 参与项目前期讨论,了解项目需求,提供角色与场景设计方案; 3. 完成角色与场景的原画设计,包括人物造型、服饰、道具、场景布局等; 4. 协助团队完成角色与场景的设计迭代和优化; 5. 配合其他部门完成角色与场景在游戏、动画等作品中的呈现效果。 任职要求: 1. 美术、动画等相关专业毕业,具备良好的美术基础; 2. 熟练掌握各种绘画软件,如 Photoshop、SAI、Painter 等; 4. 具有丰富的角色与场景原画设计经验,有成功案例者优先; 5. 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受工作压力; 6. 投递简历时请附带个人作品集,作品集需包含国风角色与场景原画设计作品
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基础画师到主美级别都要,设计师-主美级别; 工作职责 --负责游戏角色原画设计,把控设计风 格方向与效果; --把控项目角色原画的质量(主要设计怪物/boss/主角/神器/炮台); --能够输出具有一定竞争力/记忆性的创新风格或者独特画面的作品; 岗位要求: --大专及以上学历,美术基本功扎实,兼备概念设计能力者优先; 3年以上工作经验,对标行业:捕鱼类游戏》休闲类游戏)具备优秀的综合分析能力、创新能力; --工作认真负责,具有良好的团队意识,善于沟通与学习; --热爱游戏,具有较高的产品意识;对于游戏产品有较深的认知和理解; 薪资:底薪+3薪一定能拿到+额外年终奖最高24个月,
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岗位职责: 1.配合主美制定角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.能够充分理解策划文档需求,并迅速准确的把握项目美术风格以及进行准确的草图概念表达; 3.按时完成上级分配的相关任务,并能够独立完成项目需求,同事协助主美进行外包美术制作的审核; 4.具备良好的自律性和时间观念,熟悉了解岗位的制作流程与标准。 岗位要求: 1.设计/绘画相关专业,3-5年概念设计工作经历; 2.有坚实的绘画技巧和良好的色彩感,对于人体结构、动式、武器装备,服装设计等有一定的知识积累及设计经验; 3.做事认真负责,沟通能力强,有良好的团队合作意识; 4.具备较强的学习能力,能适应不同的项目风格。
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如果你热爱美术设计行业,对未来满怀希望,愿意奋斗成就自己的ACG人生,我们随时欢迎你的到来! 【我们需要岗位】: 综合原画:角色、场景、图标、插画可以掌握2个方向项目就更好啦! 场景原画:能掌握2种以上美术风格绘画场景、物件、场景插画就更好啦! 角色原画:能掌握2种以上美术风格绘画角色、npc、立绘、插画就更好啦! 图标原画:能掌握2种以上美术风格绘画道具、技能、种族、等级图标就更好啦! 【我们提供您】: 商业项目:第一梯队游戏厂商多样类别美术资源项目丰富你的项目经验 多样办公:可线下或者线上&项目形式 职业升级:初级--中级--高级--资深--专家 工作时间:工作5天,安排双休;受**影响可在线协同办公! 【我们希望您】: 【美术风格】:具备1~2美术风格表现,如:国风、二次元、欧美卡通、欧美写实、赛博朋克等等不限 【掌握精度】:能刻画一定精度,如:平涂、半厚涂、厚涂、写实 热爱:热爱ACG行业,我们是一群ACG技术宅~ 学习:我们希望达成的成就,来自于平日一点一滴的积累~ 协同:我们追求工作的愉悦感,是我、你、他配合构建的高效办公流程! 沟通:团队是我们第一生产力~乐于沟通打破隔阂使我们工作更专注! 分享:分享是一种快乐~知识最高效的学习方式就是分享传授! 【薪资福利】 1.基础薪资+绩效奖金 2.周末双休,不加班。 3.培训成长机会 4.一对一师徒辅导 5.丰富下午茶 6.双餐补贴 7.社会保险 8.生日福利 9.定期团建 10.总之团队很nice哦。


