• 13k-25k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据项目需求,为游戏3D角色进行骨骼绑定和动作制作(如角色的蒙皮、骨骼绑定和表情绑定); 2、把握角色动作的节奏、速度层次和打击力度,确保3D角色的动作符合项目设计风格要求; 3、跟进视频动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。 任职要求 1、2年以上动画工作经验,美术设计及相关专业背景,熟练使用3DMAX、MAYA等3D软件; 2、了解动画设计理论知识及相关工作规范流程,对人物结构、动态、和运动节奏有良好把握; 3、热爱游戏,善于沟通协作,积极乐观,富有责任心,学习能力及抗压能力强。
  • 10k-15k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:1.独立设计制作角色骨骼蒙皮和动作,并倒入引擎2.负责完成游戏广告视频中人物角色动作设计与制作并保证动作品质3.与3d模型岗位紧密配合从角色性格出发设计动作4.与主美紧密合作输出动作设计模版和规范任职要求:1.对生活行为类动作有相关经验2.有小型剧情动画或过场动画经验3.有1年以上3d手游项目经验4.熟悉各种动画原理,熟悉游戏动作设计制作流程
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、熟练制作角色模型高级绑定,能绑定角色身上的飘带等附属物品; 2、能绑定四足动物等怪物,能制作出复杂的动作内容,如:角色攻击,技能释放等; 3、负责动作资源的拆分整合及资源整理。负责协助策划及后期制作人员,把控游戏内角色动画和和场景物件动画的效果。与其他部门配合的相关工作。 要求: 1、1-3年以上动作设计设计工作经验; 2、熟练使用3Dmax等相关设计软件,熟悉Unity,熟悉UE4者优先; 3、良好的动作设计基础,能独立设计出流畅的动作; 4、有想象和创造力,准确把握角色性格特征,通过动画生动表现出来。
  • 18k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位要求: 1.熟练使用3DMAX进行骨胳架设、角色蒙皮及动作设计与制作并完成规范; 2.熟练运用U3D引擎,熟悉2D骨骼动画; 3.配合策划和程序进行3D角色和各类怪物的动作的制作,把握动作的流畅、速度节奏、打击感; 4.审核和反馈外包提交的动作文件,保证外包动作的质量; 5.跟进修改设计效果,保证设计与实现一致。 任职资格: 1.大专及以上学历,美术相关类专业毕业,有良好的美术功底; 2.至少3年以上3D动作制作经验工作经验,有完整U3D动作类手游项目经验者优先; 3.精通Unity3d、Max等该岗位所需软件; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.责任心强,以结果为导向,能承受一定的工作压力。
  • 8k-16k 经验在校/应届 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述 1.负责游戏中3D动作的制作以及输出工作; 2.学习一线的技术,无论是手绘还是次时代流程,让自己更深挖一种技能,使毕业后的自己更有价值; 职位要求 1. 有扎实的美术功底,良好的审美; 2. 熟悉3D相关设计软件,了解游戏美术的制作流程和规范; 3. 较强的理解能力,表达能力以及学习能力,善于沟通,乐于分享; 4. 勤奋和灵性你总得占一个! 在创梦天地官网投递简历,此通道简历处理速度更快,快来投递简历,加入创梦天地~附上内推码:JBDCFDQ
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备1年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DSMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 12k-24k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    职位描述: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备3年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DSMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 30k-60k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色、怪物、NPC等动作设计和制作; 2、配合动作摆镜头的表现; 3、剧情镜头的表现。 任职要求: 1、美术专业毕业,传统动画专业最佳,五年以上3D游戏动作工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,熟练使用3DMAX、等软件; 3、对人类,四足动物,怪物等运动规律有深入了解,能赋予角色性格和生物生命力; 4、能够独立完成各种类角色动作的设计和制作(包括骨骼绑定、蒙皮等),并能梳理完整的制作流程和规范);5、能熟练运用镜头语言,对主机游戏或者影视镜头有一定研究,对镜头结合动作表现有一定经验; 6、了解不同风格动画表现方式,对二次元风格动作表现有突出理解和表现能力; 7、能跟3D角色沟通,检查结构布线合理; 8、配合主美完成任务,需要有良好的执行力,良好的沟通能力,有很好的工作自律性,能承受较强的工作压力,具有团队合作精神; 9、参与完整Unity3D ARPG项目经验者优先。
  • 15k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位描述: 1.负责偏二次元风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3.与其他同事紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范。 任职要求: 1.3年以上游戏动作设计经验,至少参与过一款上线动作游戏; 2.熟练使用3d max,对动捕有一定了解; 3.良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力; 4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人想法和表达自己的诉求; 5.热爱游戏,对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。
  • 20k-30k·14薪 经验3-5年 / 不限
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    职位要求: 1、加入一个专注、严苛、快速发展的团队,通过建立交互视觉模型来指导产品设计制作中的各种决策。 2、4年以上动作游戏设计美术经验。 3、沟通理解能力较强,有专业全面的执行能力。 4、熟练掌握3D与2D动画表达技巧。 5、具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。 职位要求: 1、根据美术需求制作高质量spine动画,3D等动作内容。乐于主动学习新技术,自我驱动,在与团队进行充分沟通的前提下,你有充分的自由决定该做什么。 2、对于3D蒙皮动作设计精通。物理运动精通,善于思考,能敏锐的发觉问题并从根源上解决能力。 3、较强的理解及沟通能力。注重细节,以及美术资源统筹及对接开发,美术资源体量输出控制压缩能力。 4、有开创性和探索精神。需要在一个快速发展,注重实践的环境中探索并解决开放性问题。 5、面对看似不可能完成的问题,能迎难而上,多方尝试直至提供完整的解决方案。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 主要负责游戏内的角色动作方面的设计和制作; 2. 保证动作实现方式及在游戏中的效果。 岗位要求:  1. 美术类相关专业毕业,3年以上游戏动画工作经验; 2. 具备扎实的结构、造型、动画原理等知识,能设计高质量的动作表现; 3. 良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力,能够正确把握动作规律和发展趋势,并对动画设计有创新精神; 4. 热爱游戏行业,喜爱游戏,积极主动,能适应工作压力,有良好的团队合作精神。 (注:简历请附带相关作品或者作品链接)
  • 7k-9k 经验不限 / 不限
    其他 / 不需要融资 / 150-500人
    1、负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;2、用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画3、创建真实的有机和无机组织的动作,达到效果逼真的目的任职资格:1、良好的动画感觉、对于人物、动物的肢体、表情语言、节奏感有敏感的理解能力2、能够表现流畅、自然的动画效果3、熟练使用3ds max制作软件,熟练使用动画制作工具
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1主要负责游戏内的角色动作方面的设计和制作; 2.配合导出及相关角色动画序列图。 岗位要求:  1.美术类相关专业毕业,具有扎实的美术功底,具有相关工作经验; 2.热爱游戏行业,对角色动作有深刻理解,能够正确把握动作规律和发展趋势; 3.熟练掌握3DMAX等软件; 4.语言表达和沟通良好,团队合作意识强; 5.有U3D项目工作经验的优先考虑; 6.随简历附上个人作品。
  • 20k-40k·14薪 经验3-5年 / 大专
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责: 1、实现游戏中的各项功能与逻辑需求; 2、持续优化游戏的某些核心技术,比如强联机,镜头操控,渲染优化等; 3、游戏编辑器的开发与维护; 4、各种游戏算法研究。 任职资格: 1、3年以上3D游戏开发经历; 2、有扎实的编程基础,算法基础; 3、使用Unity半年以上,至少熟悉一款3D游戏引擎(Unreal,CryEngine,GameBryo等); 4、良好的面向对象设计,分析能力,规范的编程风格; 5、有Shader相关开发经验者加分; 6、有3D美术相关制作经验者加分。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.根据已有绑定好的3D文件,调整角色动作。部分需求独立蒙皮和调试; 2.帮助引擎工程人员输出动作文件; 3.对3D文件渲染输出成图片或视频。 1.大专以上学历; 2.精通3Dsmax或Maya,可以熟练调整已绑定好的角色骨骼文件; 3.了解灯光、材质、渲染等相关环节,熟悉次时代游戏制作流程者优先; 4.熟悉UE4。AE。Premiere等相关软件者优先; 5.创作能力强,脑洞哒,有优秀的团队协作能力; 6. 请附个人作品,一切以作品为前提,熟悉UE4引擎者优先。