• 20k-30k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    【北京】【深度创游】【招聘Cocos Creator手游前端】【20K-30K/13薪】 ‌岗位职责‌: 1.使用Cocos Creator 3.x引擎进行手游开发,完成客户端逻辑、UI及动画实现; 2.参与技术方案设计及团队协作,配合策划、美术完成项目开发; ‌任职要求‌: 1.本科及以上学历,计算机相关专业,2年以上Cocos Creator3.x开发经验; 2.精通TypeScript,熟悉引擎核心模块(如骨骼动画、粒子系统); 3.熟练使用Svn或Git进行版本管理,熟悉Jenkins构建开发流水线以及主流开发工具链; 4.熟悉protobuff通信协议,与后端技术配合共同完成功能模块开发; 5.良好的代码规范与优化能力,能接受低强度加班。 ‌加分项‌: 1.具备CocosCreator手游/微信小程序/抖音完整的项目生命周期开发或管理经验‌; 2.熟练使用FairyGUI进行UI编辑和资源管理; 3.主导或参与过性能深度优化、内存泄漏修复、渲染效率提升、包体压缩、数据加密、热更新系统及自动化工具链等相关工作; 4.掌握引擎核心模块源码(渲染管线/资源管理/原生交互)‌,熟悉Node.js,有Shader编写或原生插件编写能力。 5.发现并解决过平台兼容性问题;负责过Android/iOS平台打包发布、热更新; 6.负责过接入第三方SDK(登录、支付等)并与服务端协作完成数据交互; ‌ 薪资范围‌:20-30K/月 项目奖丰厚
  • 10k-16k 经验不限 / 不限
    企业服务,通讯电子 / 未融资 / 15-50人
    职位描述   会玩以下游戏的PC端或手游端均可:王者荣耀、和平精英、金铲铲之战、三角洲、无畏契约、三国杀移动版、绝区零、崩坏:星穹铁道、原神、鸣潮、无限暖暖、永劫无间、暗区突围。   工作内容:  1. 负责游戏账号的日常提升工作,包括但不限于等级、经验值、战斗力等关键指标的增长。 2. 按照客户要求,在指定时间内达到客户期望的游戏角色实力水平。 3. 接受的单子按要求完成即可,工作时间弹性化,可自行安排每日工作时间。  
  • 70k-80k·14薪 经验10年以上 / 本科
    移动互联网 / B轮 / 150-500人
    职位描述 1、负责U3D 团队的技术管理; 2、负责U3D 架构、性能优化、疑难攻坚 等工作; 3、负责团队的技术方向指导、引领团队的技术发展,并积极探索新技术,将其分享并应用到现有产品中; 职位要求 1、有过完整次世代3D手游项目研发负责人经历,换装类优先; 2、精通 Unity3D引擎,熟悉Unity 项目的架构与优化技术; 3、对图形渲染有深入了解;
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责产品的发行和整体运营工作,制定相应的产品发行计划、运营实施规划、产品策略等,组织实施,对产品营收负责; 2、负责规划手机游戏各阶段的线上线下活动以及活动专题的设计和制作,监督实施并进行效果报告统计分析; 3、负责游戏产品数据分析,了解竞品对手产品市场信息,制定战略措施, 不断优化,打造产品核心竞争力; 4、及时了解和分析用户情况、游戏在线运营情况,与研发、设计、测试团队协作,推动产品的开发、上线和版本迭代。 岗位要求: 1、*****本科及以上学历,专业不限; 2、3年及以上游戏运营相关工作经验,其中至少1年以上手游运营管理经验,国内海外地区不限; 3、深入理解轻中度游戏优先,有策划经验优先,有Top50畅销游戏运营经验优先,有百万量级DAU游戏(不包含超休闲)运营经验优先; 4、具备良好的沟通协调能力、项目管理能力及文案书写能力; 5、具有较强的抗压精神和工作责任心,热爱游戏行业,期望长期在游戏行业发展。
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    ※【英语可作为工作语言】 岗位职责: 1. IP版权合作与跨界营销【11111】 - 负责全球知名IP(影视/动漫/潮牌等)的版权谈判、合作协议签订及合作执行,推动游戏与IP的深度联动,提升品牌影响力。 - 长期跟踪并执行IP合作落地过程,确保合作项目按时交付并达成预期ROI。 2. 发行代理合作拓展 【111】 - 挖掘潜力游戏产品,评估产品适配性(题材/玩法/本地化需求),完成代理合作谈判与合同签署。 - 协调研发、发行团队制定发行计划,推动项目从测试到上线的全流程落地。 3. 应用商店资源维护【1】 - 对接Google Play、App Store等平台商务团队,争取全球推荐位资源; - 分析商店政策与算法,优化ASO策略(关键词/素材/评分),提升自然流量占比。 4. 品牌与KOL营销【1】 - 策划并执行游戏的品牌营销合作,管理预算与资源分配。 - 搭建全球KOL矩阵,筛选头部主播/垂类达人,通过CPC/CPA等合作模式提升用户转化效率。 任职要求: 1. 硬性条件 - 3年以上游戏行业商务/市场经验,有成功IP合作或游戏代理案例(需附作品集或数据证明)。 - 精通项目管理方法论(如甘特图/敏捷开发),能独立拆解目标并推进跨部门协作。 - 熟悉海外应用商店规则及广告投放逻辑,具备基础数据分析意识和能力(Excel/SQL)。 - 英语可作为工作语言(CET-6+),有小语种能力(日语/韩语/德语)优先。 2. 核心素质 - SMART原则驱动:擅长将模糊需求转化为可量化、可执行的目标(如“提升日本市场次留率至35%”而非“优化用户体验”)。 - 资源整合力:具备头部IP版权方、KOL/MCN机构、应用商店等资源网络。 - 风险预判力:能识别合作中的法律/文化合规风险(如IP授权范围、数据隐私条款)。 加分项 - 有出海游戏发行全流程经验(测试→上线→长线运营); - 熟悉Roguelike、卡牌RPG、SLG等各垂类游戏赛道的用户需求; - 重度游戏玩家,对头部游戏产品有深度认知。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,企业服务,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    岗位职责: 1、负责Unity3D手机休闲健身游戏客户端逻辑的开发和维护; 2、针对不同发布平台持续进行性能优化与架构改进; 3、制定技术规范,把控代码品质,参与制定美术规范; 4、带领团队与策划、美术等人员进行有效的沟通协作。 任职资格: 1、本科以上学历,计算机相关专业; 2、5年以上手机游戏Unity3D开发经验,至少经历过一个从立项研发到上线运营的Unity手机游戏项目; 3、精通C#/LUA,精通Unity引擎以及相关开发环境,以及在iOS及Android平台的发布和调试; 4、有较好的数据结构和算法基础,具备良好的系统架构和分析能力; 5、精通常用的移动游戏性能测试及优化手法; 6、具有较强的逻辑思维能力、学习能力、解决问题能力,注重代码质量,抗压能力强。
  • 25k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、了解主流游戏场景制作流程。 2、能够熟练运用主流商业引擎制作场景关卡 3、适应产品所需求的各种艺术风格,能够快速掌握项目使用的工具 4,、能够配合程序TA优化项目引擎工具 任职要求: 1、3年拼关制作经验。 2、了解PBR工作流程,对Unity或者UE4引擎有一定了解和使用经验者更佳。 3、美术功底扎实,有完整次时代项目经验者优先 4、热爱游戏行业,具备较强的学习和沟通能力,有良好的团队合作意识
  • 25k-40k·14薪 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责 1、游戏主角时装、外显、珍兽、BOSS、NPC等制作; 2、跟进外包公司,负责审核和反馈; 任职要求 1、美术专业毕业,具备深厚的美术基础;有极强的模型制作能力,制作时装、外显、Boss和关键NPC,并达到项目要求; 2、熟悉手绘与PBR技术和流程,具备钻研和不断学习的能力; 3、熟练掌握PS ZB、MAX、MAYA、Substance Painter等次时代制作软件,了解unity工作环境;
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 少于15人
    可以周末兼职,多一份收入 兼职每天200-500,一周兼职1-3天 工作内容:1.负责公司手机游戏产品整体的运营工作,参与游戏运营策略的制定、执行;2.组织产品运营数据分析、有效的数据挖掘和市场状况分析实施;3.了解玩家需求,跟进产品特性规划合理资源,并做好数据采集和分析,对研发部门提出当前/后续版本的修改建议;4.负责业内相关产品监测,竞争对手监测,数据分析;5.项目的制定与执行,与各部门之间的接口沟通跟进,按时按量完成项目 ;6.产品官方资讯版块(官网、微博、微信、贴吧、论坛)内容管理、更新、发布工作。 任职资格:1.对手机游戏有强烈兴趣者优先2.热爱互联网,热爱游戏3.细心细致,工作积极4.思维活跃、有责任心、执行能力强5.擅长PS、Excel等软件,掌握Auxre、思维导图等产品设计工具者优先 注意:网站招聘信息过多回复可能不及时,了解最新信息及投递简历请关注微信公众号:萌石 (公众号添加,搜索萌石)
  • 12k-20k 经验1-3年 / 本科
    音频|视频媒体 / C轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 策划各类休闲游戏,包括不限于“核心玩法、关卡设计、体验、变现”等; 2. 完成游戏内数值系统框架的设计和搭建,从数值角度进行内容实现和优化更新; 3. 根据项目方向,完成游戏系统策划案主体架构系统与细节设计,完成游戏体验玩法的设计、制作、跟进及测试验证,持续进行游戏核心和基础系统、功能、文案等持续调优; 4. 与工程师、设计师协作,确保设计方案的最终效果、以及计划的跟进和反馈; 5. 完成线上游戏数据和体验的持续优化,对游戏产品生命周期各项数据负责; 6.协助PM划根据游戏风格、用户群喜好,行业数据,优化产品; 7. 协助PM游戏上线后, 进行及时的数值预期的复盘,对游戏内各个玩家的状态进行及时的监控,针对留存、收入、某系统参与度等特定问题进行分析并提出优化方案。 我们希望你: 1. 1-3年游戏策划经验,数学、计算机专业优先;具备较强的数据分析能力; 2. 热爱游戏,对游戏行业有深入了解和思考; 3. 优秀的游戏策划能力,熟悉系统策划工作的各个环节,较强逻辑思维能力和体验组织实现能力,有较好的创新方法论; 4. 具备较好的数据分析能力,能够通过各种数据的收集、归纳、分析对产品的设计和运营进行及时的调整及改进; 5. 了解当前主流手游,了解主流游戏用户群喜好,有较强市场意识,能够主动融入游戏玩家,了解玩家需求及心理。
  • 6k-10k 经验不限 / 不限
    企业服务,通讯电子 / 未融资 / 15-50人
    职位描述   会玩以下游戏的PC端或手游端均可:王者荣耀、和平精英、金铲铲之战、三角洲、无畏契约、三国杀移动版、绝区零、崩坏:星穹铁道、原神、鸣潮、无限暖暖、永劫无间、暗区突围。   工作内容:  1. 负责游戏账号的日常提升工作,包括但不限于等级、经验值、战斗力等关键指标的增长。 2. 按照客户要求,在指定时间内达到客户期望的游戏角色实力水平。 3. 接受的单子按要求完成即可,工作时间弹性化,可自行安排每日工作时间。  
  • 15k-30k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 少于15人
    岗位职责: 1. 负责游戏模块搭建和UI逻辑开发。 2. 针对游戏特点优化渲染管线: 简化Shader复杂度,适配千元机GPU(如Mali-T系列/Adreno 5xx); 实现动态批处理(Dynamic Batching)与合图优化,减少Draw Call; 优化UI渲染(Mask/ScrollView性能瓶颈)与粒子特效性能。 3. 主导多平台(iOS/Android/小游戏)的图形适配,解决碎片化问题(如Android GPU驱动兼容性)。 4. 开发自动化工具监控运行时性能(内存泄漏、渲染耗时),建立性能验收标准。 5. 与美术团队协作,制定轻量级资源规范(如压缩纹理格式、动画骨骼数限制)。 6. 探索游戏风格的创新渲染方案(如2D骨骼动画优化、3D模型轻量化渲染)。 任职资格: 1. 5年以上手游前端开发经验,至少参与2款上线slg手游的性能优化。 2. 精通Unity引擎(需熟悉URP/SRP)。 3. 熟悉FairyGUI的工作原理、组件系统、动画系统。 4. 熟练使用Android Studio/Xcode性能分析工具,擅长定位Overdraw、Shader耗时等问题。 5. 扎实的编程基础和良好的编码规范,熟悉C#、Java、C++等任意一种开发语言。
  • 15k-20k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / D轮及以上 / 15-50人
    职位描述: 1、负责为公司寻找、代理合适的手游产品,寻找合适的CP、以及相关商务合作伙伴; 2、负责维护相关合作方的日常关系以及事务处理; 3、负责商务活动的相关流程制定、预算、方案制定和场地等现场工作的跟进; 4、负责整理相关合作方的资料和存档; 5、负责相关商务谈判、合同签订、账目核定及结算等工作; 6、负责拓展游戏产品的渠道和推广工作; 岗位要求: 1、本科以上学历,丰厚的国内及海外游戏CP资源; 2、手机游戏行业商务工作3年以上,精通手游商务相关内容,要有成功手游引入经验; 3、对手机游戏以至于整个游戏市场信息有一定了解,了解手游的基本评级标准; 4、沟通能力强,善于表达,可以迅速的理解并传达信息,有一定的临场应对能力,有过手游商务谈判成功经验者优先; 5、能适应高强度高压力的工作,积极完成公司下达的业绩任务,能适应加班、出差外派等工作; 6、热爱并了解游戏行业者优先。
  • 11k-20k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    工作要求;3D游戏场景职位 有3年以上项目经验 ,最好擅长现代写实类项目。能独立完成项目需求,把控项目风格,有三年以上3d场景道具载具的工作经验,公司项目为现代写实类端游和手游项目,贴图能力水平强者优先录用。熟练掌握pbr流程,能熟练地掌握Photoshop 3dMax ZBrush Substance Painter 3DMaya等制作软件。
  • 25k-50k 经验5-10年 / 本科
    移动互联网 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1、把控游戏的设计和运营方向,审核设计内容; 2、负责设计各个版本的内容规划,对版本的品质和时间进行把控; 3、与策划、游戏开发工程师和美术师密切配合,以达到产品品质目标; 4、负责对比同类产品和竞品,给策划团队提供指导方向,尤其是制订产品标准; 5、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 6、负责汇总运营及发行需求,并落实到产品中。 职位要求 1、熟悉休闲游戏,对游戏中的博弈及概率等核心内容有一定理解,可主导设计游戏核心规则构建 2、具备游戏各个策划模块的体系规划、逻辑规则机制实现能力。具备一定的综合策划能力,能独立评估不同模块的系统运作模式和用户体验节奏 3、熟悉并接触过市面上主流知名游戏,能对其规则、机制、设计优缺点进行分析总结,并能将核心优势应用于品类合适的模块中 4、2年以上手游核心策划工作经验(已上线运营项目),具有数据驱动意识 5、能归纳总结策划工作中的方法论并传授给策划团队,带领团队内策划提升策划能力 6、优秀的执行力、沟通表达能力及团队协作能力,有责任心,能承担工作压力