• 60k-80k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责渲染引擎领域的需求分析和系统方案设计; 2、负责渲染引擎领域的技术方案评审,识别技术断裂点并完成解决方案的闭环; 3、负责渲染引擎领域的产品分析研究及技术竞争力规划; 4、跨领域组织团队进行重大项目或技术的攻关落地,确保技术产出符合规划。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上游戏渲染引擎设计经验; 2、精通渲染引擎技术架构,具备较强的软件架构设计能力,涉及光照模型、渲染管线、物理引擎、场景管理等多个模块; 3、在渲染引擎领域有过深度定制化和性能优化的经验,负责过行业的解决方案的规划与落地。 加分项: 1、熟悉高性能渲染引擎,具备2D/3D渲染流程设计经验; 2、熟悉移动芯片GPU, CPU 优化; 3、了解Android系统架构以及系统的渲染显示流程。
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 未融资 / 15-50人
    效果图渲染后期师美术、环境艺术相关专业毕业,有良好的美学功底。能够熟悉3D Max、PS等相关软件,有较强的理解力和领悟能力,有良好的团队合作精神。
  • 10k-15k 经验不限 / 不限
    房产家居 / 未融资 / 15-50人
    1、熟练使用3DMax,CR,VRAY,PS等绘图软件,熟悉MAX各种插件。 2、建筑学、美术相关专业者优先; 3、有较强的团队意识,客户服务意识和沟通力。 4、具有2年以上相关学习经历和相关工作经验;
  • 5k-10k 经验3-5年 / 不限
    企业服务,电商 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责线上/线上培训教学,主要针对家装/工装效果图进行教学培训。 任职要求: 1、熟悉掌握3DMAX, VRay, CR,CV,Photoshop等设计软件,主要方向为效果图渲染,能输出完善的教学框架以及教学 2、除开家装/工装,有建筑,景观,展览经验优先 3、有自媒体运营经验优先,例如抖音,视频号等 4、有相关行业教学经验优先 hello,我未来的合作伙伴,想对你说: 一、如果你曾经是高级效果图表现师,有高超的渲染绘图能力,但想获取更多的选择,我们这边可以满足 1、扮家家拥有在行业十多年的沉淀,用户客户资源丰富。 2、我们有孵化包装IP的自媒体运营能力,例子有建模立东老师,设计营销阿莫老师。 3、教育框架运营熟悉并且有在行业上有一定的口碑和沉淀 4、有已经在行业上获得认可的产品,例如渲梦工厂,扮家家云渲染等成熟的产品结构 我司旗下品牌平台简短介绍: 扮家家(http://www.banjiajia.com)于2010年10月正式运营,致力成为国内室内设计生态圈,为广大室内设计师提供专业的设计交流,软硬件,课程学习,绘图素材下载等服务,国内室内设计前五的行业性网站平台!
  • 6k-8k 经验不限 / 不限
    广告营销 / 未融资 / 少于15人
    工作职责: 1. 根据公司活动创意,生成3D场景、模型和动画,满足项目需求; 2. 制作高质量的3D模型,支持多种3D软件,如C4D、CAD、3Dmax、Maya、PS等; 3. 设计并制作3D场景布局,包括建筑、道具等元素; 4. 添加材质和纹理,使模型更加真实; 5. 根据项目需求,制作相应的动画效果,如角色动作、场景特效等; 6. 与其他部门的同事(如策划、摄像、动画等)协作,确保渲染结果符合项目要求; 7. 对已有作品进行优化和修改,以提高渲染效率和质量; 8. 分享经验和技巧,提高团队的工作效率。 职位要求: 1. 熟练掌握并运用3D软件,如C4D、CAD、3Dmax、Maya、PS等; 2. 具备较强的创意和审美能力,能够独立构思3D场景和动画; 3. 熟悉各种3D模型材质的编辑和调整; 4. 具备较强的动画制作技能,能够制作各种角色的动作和场景特效; 5. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他部门的同事协作; 6. 有责任心,对作品质量有较高要求,能够按时完成任务。
  • 10k-15k 经验不限 / 本科
    居住服务,消费生活,新零售 / 不需要融资 / 15-50人
    这里是全球最厉害的涂料品牌之一 【工作描述】 负责建筑及室内设计的建模、渲染工作 【任职要求】 1.熟练掌握su、lumion 2.掌握rhino或3dmax二选一 3.有审美,不俗套
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    培训后独立胜任岗位有模型师,渲染师,后期处理设计师,职责: 1.根据建筑施工图CAD图纸,SU草模,图片等资料用3DMAX把模型建出来 2.根据客户要求运用VR渲染器打角度,贴材质,打灯光,布置场景,渲染出符合客户需求的图 3.根据项目要求进行运用PS软件对效果图后期的合成、处理图片,把握整体效果。 4.能在培训的过程中接受案例中较实用的技巧和行业标准,有专业的培训老师手把手教。 5.配合上级及团队按要求完成任务 岗位要求 1.有电脑画图软件基础 2.熟练使用Photoshop,3Dmax, CAD等主流效果图后期制作软件,对合成的概念有较深理解,抱有力求完美,突破自我的制作精神,能独立而高效地完成工作。 3.环境艺术,美术或相关专业专科或以上学历,有良好的美术基础,能很好的把握色彩、构图。有层次感,对绿化植物会搭配,光感,色感要好。 4.具备良好的美术素养,能敏锐捕捉并定位项目风格,良好的美学基础,较强的方案理解、领悟能力。 5.有良好的团队合作精神和客户沟通能力,以及较强的主动性和创造性,工作认真细致,吃苦耐劳! 行业发展前景:建筑效果图行业发展是必然存在的,会随着社会的发展不断的提升扩大,人才的缺口也比较大,行业薪资高,门槛低。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 不限
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 负责室外建筑、景观,园林,规划的3D效果图模型,渲染,后期; 任职资格: 上进,稳定,对自我有一定要求; 不是相关专业,零基础也可以; 会PS/3DMax、CAD等软件,有建筑类相关专业优先; 会有技术部总监手把手教; 只要你有要学的心,高薪就在等着你,期待你的加入!! 工作时间: 9:00-18:00; 做六休一,周期性团建,周期性丰盛的下午茶,各种节日福利; 放假按法定节假日; 年假可观; 公司制度人性化;上班时间弹性,上升空间大,是一个适合长期发展的平台。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    任职要求: 1.建筑设计,景观设计相关专业;(有作品集优先) 2.能熟练使用SU/MAYA/REVIT其中一种三维建模软件绘制完整场景(包括:地形,建筑,景观构筑物等内容); 3.有良好的建模习惯:注重逻辑条理,分层分组明确;有及时清理模型并将其轻量化的意识;对模型的UV调整和材质渲染流程有一定的认知; 4.对人体工学,建筑/景观设计制图规范有一定的知识储备,在建模过程中能考虑到基本的空间结构及比例关系; 5.具有一定的PS,AI制图修图能力; 6.熟悉CAD,天正建筑等制图软件,能读懂土建/绿化施工图纸; 7.有较高的审美意识,对色彩搭配有较敏锐的感知; 8.有责任感,沟通能力强,工作时间内认真专注,能高效完成任务。 岗位职责: 1.配合场景设计师使用相关软件搭建并深化场景模型; 2.针对工作内容给自己制定排期表,按时完成任务,及时汇报工作进度。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、配合技术经理,参与业务功能和系统架构设计,完成相关项目前端界面设计; 2、负责独立设计和开发可重用业务组件; 3、负责智慧城市,智慧园区等项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等; 4、研究和处理海量数据的调度和渲染等功能,优化三维系统性能; 岗位要求: 1、***本科及以上学历,计算机、GIS、图形学等相关专业,3年以上WebGL开发经验; 2、熟悉地图和场景的制作流程与优化,可以快速根据Geojson、Google Earth等数据源生成地理、城市模型,并调整渲染效果; 3、熟练使用UE4/5引擎的相关模块,包括渲染,蓝图系统,像素流等,对渲染场景特效负责,不断提升渲染品质,对渲染效率负责,不断提升渲染效率; 4、具有智慧城市,智慧政务三维可视化的大屏项目经验,熟练使用特效与各种图表组件; 5、有敏锐的设计洞察力和探索欲望,对设计趋势有判断和落地能力者优先考虑; 6、有大场景制作经验者优先、有可视化智慧城市相关项目经验者优先考虑。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容,企业服务 / A轮 / 15-50人
    渲染岗位要求: 1、具备三年及以上的工作经验;年龄在26岁至32岁之间,特别优秀者可以放宽2岁。 1、从事室外建筑渲染和产品动画渲染2年以上工作经验。 2、熟悉3D MAX、vray、cr|、ps相关制作软件;对后期合成技术有一定了解; 3、按照客户要求独立完成项目材质、灯光、色调渲染。 4、精通一项或多项特效技能的待遇从优。 5、精通d5渲染类优先。 6、对项目品质有着执着的追求。有强烈的意愿做一流的动画项目,有强烈的好奇心和钻研精神。 7、有良好的职业道德和文化素养,具有协调能力和团队合作精神。 无工作经验及工作经验在一年左右者,不在考虑范围之内,希望理解。 简历信息不真实、简历信息不完整,请勿投递。谢谢。 企业福利: 1、双休,法定节假日休息。 2、无责底薪+项目提成,综合8-12K 3、提供社保、带薪年假、不定期旅游、零食下午茶等
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    企业服务 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、为客户提供专业的建筑资质咨询与服务,了解客户需求并提供定制化解决方案; 2、维护并拓展客户关系,定期跟进客户反馈,提升客户满意度; 3、负责市场调研,分析行业动态,为公司产品优化提供建议; 4、协助团队完成销售目标,参与销售策略的制定与执行。 任职要求: 1、具备优秀的沟通能力和谈判技巧,能够准确把握客户需求; 2、对建筑行业资质管理有基本了解,有销售或咨询相关工作经验者优先; 3、具有较强的市场洞察力和业务拓展能力,能够独立开展业务; 4、良好的团队合作精神,能够在压力下保持积极的工作态度。 5、有2年以上行业工作经验者优先考虑
  • 6k-11k 经验1-3年 / 本科
    硬件,其他 / 不需要融资 / 50-150人
    建筑电气工程师岗位职责: 1. 参与项目前期规划:了解项目需求和目标,收集相关资料,参与项目前期的电气规划和设计方案讨论,为项目提供电气专业的技术支持。 2. 进行电气系统设计:负责建筑电气系统的详细设计,包括供配电系统、照明系统、防雷接地系统、火灾自动报警系统等,确保设计符合相关规范和标准。 3. 绘制设计图纸:使用专业绘图软件,绘制电气设计图纸,包括平面图、系统图、原理图等,准确表达设计意图,为施工提供详细的图纸指导。 4. 编制设计文件:编写电气设计说明书、计算书等文件,详细说明设计依据、设计参数、设备选型等内容,为项目的审批和施工提供必要的技术文件。 5、审核设备供应商的资质和产品质量,确保设备符合设计要求。 6. 与其他专业协作:与建筑、结构、给排水等其他专业密切配合,协调电气系统与其他系统的接口和配合问题,确保整个建筑项目的协调统一。 7. 施工现场服务:在项目施工过程中,提供现场技术指导和服务,解决施工中出现的电气技术问题,参与工程验收,确保电气系统的施工质量和安全。 任职要求 1、教育背景:电气工程及其自动化、建筑电气与智能化等相关专业本科及以上学历。 2、专业知识:掌握建筑电气设计相关的专业知识,包括电力系统、电气传动、自动控制、建筑电气等方面的知识,熟悉相关的设计规范和标准。 3、 技能要求:熟练掌握电气设计软件,如AutoCAD Electrical、天正电气等,能够熟练绘制电气设计图纸;具备一定的计算机操作能力,能够熟练使用办公软件。 4、 工作经验:具有一定的建筑电气设计工作经验,熟悉建筑电气设计流程和方法,有参与大型建筑项目电气设计的经验者优先。 5、 沟通能力:具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够与其他专业人员、施工单位、设备供应商等进行有效的沟通和协调。 6、责任心:工作认真负责,具有较强的责任心和敬业精神,能够承担工作压力,保证设计项目的质量和进度。
  • 18k-20k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地
  • 15k-19k 经验不限 / 不限
    IT技术服务|咨询 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1.配合项目美术总监,评估和制定渲染效果、美术标准和工艺流程,提升产品整体美术表现力 2.与设计师、程序团队成员紧密合作,确保游戏美术设计、美术效果与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合 3.基于Unity和美术工具链,完成渲染效果开发和优化、Shader实现等具体工作 4.关注了解新技术,负责研究和开发游戏的场景、角色、植被、光影、天气等渲染和动态效果 5.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,持续优化和改进美术设计和落地 职位要求 1.有3年以上技术美术经验,有成功的游戏项目TA经验者优先 2.掌握主流的渲染方案和PBR渲染流程,有卡通渲染、日漫渲染等经验者优先 3.良好的审美和艺术洞察,有优秀的视觉艺术背景,对色彩、光影、空间和形状等视觉元素有深刻理解 4.能够协同多方能完成复杂需求,合力解决产品痛点 5.良好的时间规划和跟进沟通意识,对美术全流程开发熟悉,包括不限于对主流软件(3dmax,maya,blender,ps,houdini等)的熟练掌握 6.熟悉Unity渲染管线、Shader编写、ShaderGraph或ASE工具的使用;能够扩展工具以优化美术工艺流程的加分 7.具备性能优化的意识和能力,能够在设计、表现效果和性能之间做全局评估和落地