• 25k-50k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、参与开发虚拟人新型应用产品,参与前沿AI技术落地和高真实感数字人打造; 2、根据产品设计需求,开发虚拟人交互系统,提升表情和动作的表现,提升角色渲染效果; 3、按照产品技术架构,参与云渲染的部署和问题解决,实现云/端的逻辑交互。 职位要求: 1、熟练掌握C++,熟悉UE各项引擎功能,3年以上UE开发经验; 2、具备良好的逻辑思维和编程习惯,具备独立解决技术问题的能力,有强烈的求知欲,优秀的学习和沟通能力; 3、熟练使用Slate/UMG,熟悉UE上脚本方案,有独立开发业务模块的经验; 4、熟悉UE的角色动画系统、角色物理、ControlRig&IK,有定制开发经验者优先; 5、熟悉UE渲染管线和材质系统,有定制开发经验者优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责自研渲染引擎(服务于系统 VR APP)的开发与维护; 2、基于渲染引擎开发VR APP相关功能; 3、负责渲染方面的优化以及前沿技术探索。 职位要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业毕业,3年以上工作经验; 2、熟悉计算机图形学,了解常见的渲染效果的技术原理,熟悉OpenGL/D3D,能独立对OpenGL/D3D等渲染API进行包装; 3、有C++开发经验,熟悉Shader开发,能编写常见效果的Shader; 4、具备较强的学习和问题分析能力,工作积极主动,团队协作意识强。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    企业服务 / 上市公司 / 2000人以上
    职责描述: 1、 对建筑行业特别是建筑项目管理有深刻理解和认识;对数字化转型有个人的见解; 2、 负责公司战略级项目的售前支持、方案编写; 3、 负责公司部分区域及细分行业的业务体系研究及知识、工具建设; 4、 对建筑行业相应业务进行规划、参与产品设计及论证; 5、 作为公司专家参加行业研讨及公司的市场活动; 6、 作为专家指导公司重大项目实施; 7、 推动全国机构顾问能力提升及业务推动。 任职要求: 1、本科以上学历,建筑相关专业; 2、5 年以上工作经验,2 年以上售前或者产品经理工作经验,主导过 200 万以上项目的售 前或者交付工作; 3、具有亲和力,语言表达能力和动手能力强; 4、能适应经常出差; 5、有建筑行业售前或者实施经验者优先;
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    制造业,新能源汽车制造 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责导航地图渲染开发,基础地图渲染引擎和HD Map渲染引擎; 2、开发热力图、大规模散点图、迁徙图等数据可视化图层; 3、负责地图数据的处理、编译工具等 ; 4、优化 iOS, Android, Linux 等设备上的渲染性能 ; 5、能够完成2D和3D图形渲染引擎的设计和开发工作; 6、 能够根据公司的的产品设计要求对图形展示的某些环节进行性能优化; 7、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效; 8、负责地图系统性能优化和功耗优化工作; 9、优化渲染引擎在各终端运行的性能,资源占用和稳定性; 10、负责地图引擎渲染领域功能开发;参与编译器领域开发。 任职资格: 1、5年及以上地图3D和2D渲染开发经验悉渲染,交互,性能优化,多平台适配 ; 2、5年及以上5年C/C++开发经验。; 3、精通OpenGL,熟悉渲染数据结构,图形学 ; 4、对Mapbox、Cesium等地图渲染框架有研究者优先; 5、热爱渲染技术,有较为扎实的3D图形学和计算几何功底,精通shader编程,有中大型渲染引擎或游戏开发经验; 6、精通计算机图形学,图形底层API(OpenGL,Vulkan,Metal任一或者多种),GPU的技术原理和使用 ; 7、熟悉开源渲染引擎(OSG,OGRE,Filament等,任一或者多种)的原理和使用 ; 8、兼具移动端(Android ,IOS)图形渲染程序开发经验者优先。
  • 30k-60k 经验3-5年 / 本科
    制造业,新能源汽车制造 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、负责导航地图渲染开发,基础地图渲染引擎和HD Map渲染引擎; 2、开发热力图、大规模散点图、迁徙图等数据可视化图层; 3、负责地图数据的处理、编译工具等 ; 4、优化 iOS, Android, Linux 等设备上的渲染性能 ; 5、能够完成2D和3D图形渲染引擎的设计和开发工作; 6、 能够根据公司的的产品设计要求对图形展示的某些环节进行性能优化; 7、根据需求,开发高级渲染效果,增强地图表现力。如地形,光影,天气等特效; 8、负责地图系统性能优化和功耗优化工作; 9、优化渲染引擎在各终端运行的性能,资源占用和稳定性; 10、负责地图引擎渲染领域功能开发;参与编译器领域开发。 任职资格: 1、5年及以上地图3D和2D渲染开发经验悉渲染,交互,性能优化,多平台适配 ; 2、5年及以上5年C/C++开发经验。; 3、精通OpenGL,熟悉渲染数据结构,图形学 ; 4、对Mapbox、Cesium等地图渲染框架有研究者优先; 5、热爱渲染技术,有较为扎实的3D图形学和计算几何功底,精通shader编程,有中大型渲染引擎或游戏开发经验; 6、精通计算机图形学,图形底层API(OpenGL,Vulkan,Metal任一或者多种),GPU的技术原理和使用 ; 7、熟悉开源渲染引擎(OSG,OGRE,Filament等,任一或者多种)的原理和使用 ; 8、兼具移动端(Android ,IOS)图形渲染程序开发经验者优先。
  • 游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    高级技术美术(UE向) 职位要求: 1、熟练掌握UE4引擎,熟悉UE4引擎的光照、动画、特效系统 2、担任过不同的美术职位,熟悉主流常用的美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上主机或AAA级项目经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责提升游戏材质的效果表现,指导美术在成熟引擎实现高端美术效果 2、配合主美和主程通过技术手段提升游戏美术品质 3、负责项目美术流程制定,美术资源的优化以及效率优化 高级技术美术(Unity向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎,熟悉URP与HDRP渲染管线,熟悉引擎的光照、后期系统 2、熟悉主流DCC美术工具,熟悉美术资源的制作规范及流程 3、能够合理运用技术知识弥补引擎性能的不足,通过技术手段提升美术质量和开发效率 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力 岗位职责: 1、负责项目美术资源规范,美术制作流程,美术资源优化以及性能优化 2、通过技术手段提升游戏美术品质,推动技术方案落地 3、负责项目需求合理化,解决项目中遇到的技术问题和技术迭代 高级技术美术(动作向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity或UE4引擎,熟悉引擎动画系统,IK相关 2、熟练掌握3dsMax的动画绑定,动画制作流程 3、能够使用动画资源在引擎中建立行为模式,根据游戏需求分解动作片段 4、3年以上TA经验,3年以上游戏开发经验 5、良好的沟通交流能力,逻辑思维能力 岗位职责: 1、负责项目美术动作资源规范,制作流程以及性能优化 2、负责DCC美术工具和引擎的插件编写,提升美术的工作效率 3、为美术提供技术支持,提升游戏的动作、物理、交互等效果 高级技术美术(渲染向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎,熟悉引擎渲染管线,熟悉Shader编程语言 2、熟悉渲染模块基本原理,了解主流实时渲染技术,了解渲染性能瓶颈,有良好的3D图形学基础 3、能够根据美术需求定制写实以及卡通风格的shader 4、3年以上TA经验,3年以上移动平台游戏开发经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现渲染方案,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的美术资源制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制Shader,扩展渲染功能,优化Shader性能 高级技术美术(特效向) 职位要求: 1、熟练掌握Unity引擎或UE4引擎的特效系统 2、熟悉Unity VFX Graph或UE4 Niagara Visual Effects System 3、能够实现特效美术效果及shader效果 4、3年以上TA经验及特效美术经验 5、良好的审美能力,对结构、色彩有一定的理解,有一定的美术图形分析能力 6、热爱游戏,有责任心,有良好的沟通能力 岗位职责: 1、根据美术需求实现特效功能模块,配合制作效果Demo 2、为项目制定高效的特效制作流程,推动技术方案落地,持续维护和优化流程 3、为项目定制特效Shader,扩展功能和优化性能
  • 20k-40k 经验3-5年 / 本科
    电商,硬件 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责渲染引擎架构设计; 2、负责数字人项目客户端核心模块开发; 3、撰写unity3D技术研究文档,功能开发说明文档、开发计划; 4、负责VR项目客户端相关逻辑开发; 5、对3D场景进行效率分析和优化; 任职要求: 1、本科以上学历,计算机、数学或相关专业,熟悉计算机图形学知识,了解图形图像渲染相关算法,有优秀的线性代数基础; 2、熟悉VR框架,精通unity开发环境,3年以上实际项目经验; 3、精通C#、JS开发脚本,熟练掌握C++,熟悉移动平台(ios/安卓); 4、熟悉unity5或unreal4,熟悉direct3D,熟练掌握unity3D或unreal引擎架构设计。
  • 45k-80k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与公司图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2.参与前沿图形技术的预研; 3.参与游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4.关注和学习前沿的图形技术,按需引进。 任职要求: 1.计算机相关专业,本科及以上学历; 2. 5年以上图形渲染相关游戏项目经验,至少有一款成功上线项目经验; 3.扎实的算法和数学基础,精通C++/C#,数据结构; 4.精通图形学相关知识,熟练掌握DirectX/Opengl/Vulkan/Metal等至少一种; 5.具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找英文资料。
  • 60k-80k·16薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.主导项目图形框架,管线的研发,配合技术美术提升项目渲染效果; 2.参与前沿图形技术的预研,按需落地到项目中; 3.主导游戏GPU相关优化,尤其是移动端渲染相关的优化; 4.培养与带领初级图形渲染工程师进行项目的研发。 任职要求: 1. 本科及以上学历,计算机专业优先; 2.至少有一款UE4项目上线的经历,5年以上游戏行业相关工作经验; 3.精通C++,并且具有良好的3D数学功底; 4.掌握计算机图形学,对行业内流行的图形技术有一定了解,并且能够进行相关落地与优化; 5.掌握UE4渲染管线,能够对UE4默认的渲染管线做迭代与优化; 6.熟悉移动端硬件架构者优先。
  • 45k-75k·16薪 经验5-10年 / 本科
    工具类产品 / C轮 / 150-500人
    职位描述: - 高性能2D图形渲染引擎搭建; - 图形实时渲染优化性能优化, 核心图形渲染算法攻关; - 快速跟进最新渲染引擎方案和算法,独立调研技术前沿问题; - 对系统设计方案生成清晰而全面的技术文档; - 建设合理的Benchmark和metric体系指导性能优化; - 指导初级开发工程师; - 与其他相关部门紧密合作,以交付预期的结果。 职位要求: - 计算机科学或相关领域的学士以上学位; - 有图形图像相关开发经验,精通 C/C++; - 做过图形渲染优化,对渲染问题有深入的理解; - 较强的沟通能力和团队合作能力; - 有强烈的责任心、团队精神,善于沟通合作; - 熟悉常见的开源图像处理类库优先,比如Skia; - 熟悉Webassembly技术优先; - 对改善开发者感受和产出充满激情,较强的沟通能力和团队合作能力。
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 配合机甲项目进行市场宣发工作,包括但不限于: 1、根据需求在引擎内完成视频的灯光渲染和部分特效制作; 2、解决引擎特效场景灯光等资源调配。 任职要求: 1、具有优秀的审美能力和光影知识; 2、精通unity灯光渲染模块; 3、精通两种以上三维灯光渲染制作软件,有影视灯光渲染经验,有一定美术功底,了解后期合成模块; 4、善于沟通,适应性强,有较强的责任心和工作耐心,具有团队意识,创新意识和时间管理意识; 5、有PV、CG等游戏宣发经验者优先; 6、热爱机甲题材或者战争题材的优先。
  • 25k-45k 经验1-3年 / 本科
    消费生活 / 上市公司 / 2000人以上
    基础研发平台是美团的核心技术平台,旨在打造公司级高性能技术架构、数据科学、服务运维、开发质效提升、信息安全、视觉智能以及企业办公数字智能化等系列关键能力,持续强化平台技术,保障基础设施稳定安全、低成本、高效可持续,全面赋能公司各个业务高速发展。 在这里,我们会参与到最前沿的技术研发和探索;能够接触超规模集群、海量数据,挑战高复杂业务场景,有机会与业界一流的工程师一起并肩前行。 在这里,我们有超强的技术氛围,持续向社区贡献业界实践,加速行业技术发展;我们有完善的互联网学习生态圈,重视底层逻辑和方法论,助力职业生涯的非线性成长。 真诚地邀请你,和我们一起驱动技术发展,创造行业价值。 岗位职责 岗位职责: 1. 负责美团3D特效能力的建设,负责相关算法研发; 2. 负责3D渲染引擎的设计与研发; 3. 负责移动端实时渲染性能优化。 岗位基本需求 1.本科及以上学历,图像处理、计算机视觉、模式识别、机器学习、AR/VR等相关专业; 2.一年以上图形图像算法相关,熟练使用OpenGL、OpenGL ES,了解Vulkan,Meta; 4.良好的3D数学基础,熟悉3D图形学,熟悉渲染管道和引擎架构; 5.精通Python、C/C++编程语言,具有扎实的数据结构、算法、数学基础; 6.有短视频、直播相关客户端开发经验者优先。 具备以下者优先 1.有自研渲染引擎经验优先; 2.建立/参与开源项目,或有自己长期维护的技术博客; 3.对移动端前沿技术有较深刻的认知和思考,有探索新技术的热情和积极实践。 岗位亮点 1. 成长空间大,可以涉及美团线上线下各个业务线; 2. 团队氛围好, 能和一流的AI研发团队技术大牛一起,接触到前沿的视觉、AR技术,并推动在美团业务的落地。
  • 35k-65k·14薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    【岗位职责】 1、精通U3D引擎的SRP渲染管线,对引擎渲染管线有深度的了解。 2、精通各种渲染技术的原理与算法,能够针对项目需求做出最优化实现。 3、精通各种碰撞检测算法和物理引擎原理,针对项目需求开发和优化。 4、熟悉美术工作流程,能够为美术开发各种工具。 5、根据项目需求优化CPU/GPU性能。 【岗位要求】 1、本科及以上学历,计算机相关专业,图形学相关专业优先。 2、3年以上游戏引擎二次开发工作经验,熟悉各种渲染相关算法。 3、熟悉unity shaderLab语法,熟悉CG,HLSL,GLSL语法。 4、有较强的学习能力,关注最新渲染技术,熟悉PBR技术者优先。 5、有完整移动端上线项目者优先。
  • 13k-25k·16薪 经验不限 / 本科
    游戏 / B轮 / 2000人以上
    岗位描述: 1、使用UE4建立适合项目美术风格的渲染管线; 2、定制增改UE4引擎底层功能,开发引擎相关特性(包括但不限于光照、渲染、管线、资源管理等); 3、解决游戏中图形相关性能优化及兼容性问题,建立各平台的渲染适配架构; 4、与TA、美术合作完成高级图形效果开发; 岗位要求: 1、本科以上学历; 2、熟悉各种光照模型和图形学算法; 3、熟悉UE4引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器; 4 了解掌握各移动平台渲染API(GLES/Metal/Vulkan)特性; 具备数学算法基础,熟悉GPU调试/调优工具; 5 关注图形学前沿技术及在游戏中的应用; 6 有丰富手游效果优化经验、UE4等商业游戏引擎开发经验者优先;
  • 软件服务|咨询 / D轮及以上 / 2000人以上
    岗位职责: 开发和维护用于Web端设计工具的高性能图形系统,包括: 1、渲染引擎的性能和效果优化 2、 前后端及上下游工具链图形能力建设 3、显示素材数据的转化和优化处理 岗位要求: 1、计算机或相关专业,或丰富从业经验,本科及以上学历 2、计算机基础扎实,熟悉常用算法数据结构设计模式,有良好的编程习惯 3、熟练掌握基本的线性代数、几何、图形学和渲染技术,及常见显示效果的实现方式 4、了解Web图形领域 CPU和GPU端的性能优化方法 5、熟悉Web技术栈,及WebGL API 6、有较强的学习能力,问题分析与解决能力,热爱技术和软件开发 加分项: 1、有**开源项目供技术参考 2、深入了解过至少一款渲染引擎的内部实现架构和技术细节 3、了解Rust、WebAssembly、WebGPU等技术 4、硕士研究生及以上学历,相关方向或者基础学科专业
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