-
工作职责: ● 在Unreal Engine引擎中制作写实风格的游戏角色和场景特效 ● 对游戏特效有深刻了解,熟悉引擎的Niagara粒子系统 职位要求: ● 熟练houdini的特效模拟板块,渲染输出特效序列或VAT形式导入Unreal Engine引擎,并在Niagara粒子系统上使用效果 ● 3年以上的houdini特效制作经验 优先考虑: ● 有CG或影视特效经验的优先
-
岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
-
岗位职责 负责公司 Web 端产品界面设计及公司日常设计需求; 能够独立承担重点项目的 UI 设计、主导视觉风格定义,优化及协同推进;优化已有的设计规范、线上产品,形成可持续的设计准则; 关注分析流行产品设计趋势, 研究目标用户审美倾向; 能够与研发、测试团队配合,完成产品迭代适配、验收、发布,并对产品迭代效率及质量负责。 任职要求 3-5年互联网 Web端设计经验,主导或独立完成2个以上Web端产品的设计工作,对细节敏感,有较强的 UI 视觉设计能力; 艺术类院校本科及以上学历,设计类相关专业院校毕业; 具备成熟的产品思维,能够深度参与产品交互、产品升级优化工作; 熟练掌握Figma、Sketch、AI、PS等主流设计工具; 有 Web3 公司工作经验加分。 请在简历后端附上作品链接或将作品集发送给HR,谢谢。 如不附上作品集,且不接受面试后有设计作业,请不要投递,谢谢。
-
工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
-
岗位职责: 1、负责海外直播项目的视觉设计和动效设计(包括但不限于APP设计、官网设计、运营活动设计、推广投放设计); 2、负责参与产品需求的讨论,制定及确定产品视觉风格、设计流程和规范; 3、参与团队探讨,提出产品改进方案,持续跟进优化产品的体验; 4、配合开发部门,跟踪产品实现效果,保证产品最终落地质量 任职要求: 1、2年及以上设计相关经验,有海外直播、社交项目经验优先; 2、熟悉互联网产品设计的相关流程及方法,对用户体验有敏锐的洞察和把握能力; 3、大专以上学历,设计相关专业,熟练掌握Sketch、AE、PS、AI等设计软件,有深厚的美术功底,色彩感觉敏锐,想象力丰富,有独特的审美能力; 4、交互设计经验丰富,逻辑思维及分析能力强,有较强的产品判断能力、语言沟通能力,项目推动力与强烈的责任感; 5、有C4D、Blender等相关经验者优先; 6、应聘简历请附上作品!!! 应聘简历请附上作品!!! 应聘简历请附上作品!!!
-
根据总监及客户的视觉方案制作三维静态或动态模型及渲染 ·C4D三维软件 经验者优先 ·有较强的审美能力,独立完成设计任务(详情页制作/首页/banner/海报)我们不要美工,我们要设计师。 强迫症完美主义者优先 站酷-弎花头 https://www.zcool.com.cn/u/1338028 补充说明: 1、需要靠谱的小伙伴 「会打王者优先,玩原神优先,有对象优先」;。 2、月聚餐|季度旅游|零食饮料|可带猫|可开黑 3、我们工作时候秉承的宗旨是「对自己的工作和产出负责」; 4、极度鼓励多多钻研自己热爱的领域的知识,希望公司伙伴们对新事物、新技术、新产品都有了解与钻研的能力; 5、希望有想法、有洞察、有改变某些既有规则的动力和能力;
-
岗位职责: 1 深入研究、自主研发三维模型处理的算法; 2 根据需求,搜索、了解、改进、实现、优化算法,提交算法文档; 3 与同事配合,完成算法的实现; 4 与同事配合,撰写算法专利; 5 参与算法研究组的讨论,了解、学习、研讨其他方向的算法; 任职资格: 1 熟悉常见的三维模型处理的算法,特别是三角形网格模型; 2 三年以上的计算机图形学或相关领域研究和工作经验; 3 良好的数学基础; 4 熟练掌握一种编程语言,可视化展示仿真结果; 5 熟练阅读英语文献; 6 硕士学历及以上。
-
培训后独立胜任岗位有模型师,渲染师,后期处理设计师,职责: 1.根据建筑施工图CAD图纸,SU草模,图片等资料用3DMAX把模型建出来 2.根据客户要求运用VR渲染器打角度,贴材质,打灯光,布置场景,渲染出符合客户需求的图 3.根据项目要求进行运用PS软件对效果图后期的合成、处理图片,把握整体效果。 4.能在培训的过程中接受案例中较实用的技巧和行业标准,有专业的培训老师手把手教。 5.配合上级及团队按要求完成任务 岗位要求 1.有电脑画图软件基础 2.熟练使用Photoshop,3Dmax, CAD等主流效果图后期制作软件,对合成的概念有较深理解,抱有力求完美,突破自我的制作精神,能独立而高效地完成工作。 3.环境艺术,美术或相关专业专科或以上学历,有良好的美术基础,能很好的把握色彩、构图。有层次感,对绿化植物会搭配,光感,色感要好。 4.具备良好的美术素养,能敏锐捕捉并定位项目风格,良好的美学基础,较强的方案理解、领悟能力。 5.有良好的团队合作精神和客户沟通能力,以及较强的主动性和创造性,工作认真细致,吃苦耐劳! 行业发展前景:建筑效果图行业发展是必然存在的,会随着社会的发展不断的提升扩大,人才的缺口也比较大,行业薪资高,门槛低。
-
岗位职责: 1:可以独立完成公司中小型公关活动和会议展览项目的三维设计工作,包含舞美设计、展位展厅设计、外围布置等其他需要配合的三维设计工作 2:协作团队其余设计师做好项目设计细化及后期落地工作 任职要求: 1:专业艺术类学校大专及以上学历毕业,具有良好的美术功底及审美能力 2:熟练操作3dmax,C4D,CAD等三维设计软件 3:拥有1年工作经验,对舞美施工搭建有一定的了解基础 4:具有良好的团队协作精神,工作抗压性,善于学习自我提升 凝聚公关处于杭州乃至浙江专业公关策划领域一线阵营,目前正处于倍速发展中。公司将为每一位员工提供良好的发展机会与薪酬体系,与公司共同成长并分享成长的结果。
-
c4d三维视觉设计师
[成都·高新区] 2023-01-108k-16k 经验3-5年 / 本科IT技术服务|咨询,软件服务|咨询,专业服务|咨询 / 未融资 / 15-50人职位描述: 参与动画前期创意,构想设计风格和视觉表现; 主导三维项目中的画面设计和效果; 制作三维概念设计稿。 任职要求: 喜欢三维视效,对画面有良好的设计能力; 对三维元素的模型、材质和渲染有良好表现; 擅长发想多种视觉效果,善于后期合成; 能够熟练执行前期分镜创意。 优先条件: 美术功底好; 熟练使用OC渲染器。 -
工作内容:根据原画设定按照游戏制作流程要求制作成品模型(PBR流程或者手绘) 职业要求: 1.能独自基于主流三维软件制作全流程的PBR模型。 2.美术基础扎实,有好的的三维分析能力。 3.对于游戏人物的基础布线有深刻的了解。 4.对游戏引擎内的材质系统有一定的认识。 5.善于交流,能很好的向上反馈现有情况。 加分项:1.有绘画功底。2.有影视模型制作和渲染能力或者对骨骼动画有一定了解程度的。3.热爱游戏行业
-
职位描述: 面向2021/2022年毕业生 职位职责: 1、参与3D游戏模型和动画相关工作 2、根据项目要求,对游戏中的角色和场景进行3D建模 3、根据项目要求,完成角色模型的绑定和动画制作 岗位要求: 1、有良好审美; 2、美术相关专业毕业,美术功底扎实,熟悉运动规律,富有想象力和创造力;动画类专业优先; 3、精通Maya或3Dmax等三维制作软件; 4、在3D模型和动画模块中,至少精通一块,掌握多个模块者优先; 5、熟悉PS等电脑绘图软件; 6、熟悉AE、PR等视频制作软件优先; 7、热爱游戏,对游戏美术制作有不懈追求,有耐心,可以配合技术对整体表现效果进行调整和测试; 8、有团队配合能力,善于沟通,理解能力高,学习能力强; 9、熟悉或了解unity3d引擎对于美术开发的使用方法优先考虑; 10、投递简历,请附上原创作品
-
岗位说明: 1.负责产品内角色原画设计 2.负责人物、五官、表情、发型、服饰设定及绘制 任职条件: 1.游戏角色原画工作经验,参与过两款以上游戏项目优先 2.基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3.沟通良好,准确实现项目开发需求 4.熟悉Photoshop、Painter等的计算机绘图软件 4.具备良好的团队精神,富有激情,有责任感,有目标感。 加分项: 1. 有休闲游戏开发经验 2. 画风干净利落,有一定个人风格 3. 能力全面,能画一些场景 要求:必须要有清晰个人作品集。
-
岗位职责: 1、负责游戏的场景模型制作、测试模型和渲染风格; 2、同其他相关美术岗位一起设计场景美术表现; 3、制作相关制作规范; 4、研究3D场景相关技术并运用。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底; 2、熟悉3DMAX;能熟练完成建模、材质的制作; 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、对物体的质感与光影有较好的认识; 5、熟悉次世代3D游戏的制作流程和方法。 美术岗位需发送个人作品链接或个人作品文件。
-
【岗位职责】: 1、根据策划需求、原画设定高质量完成建模工作; 2、了解并能适应各种美术风格的3D制作规范,与团队成员配合完成建模及贴图绘制工作; 3、具备良好的自律性,安排工作的进度,按时完成设定需求。 【任职要求】: 1、3-5年工作经验,完整参与过2款以上3D游戏产品的模型制作工作; 2、精通3dMax/MAYA/Zbrush建模及Photoshop/Substance Painter等贴图绘制工具; 3、有较强的3D手绘能力,了解次世代制作及PBR技术; 4、对人体比例结构有系统的了解以及熟悉色彩构成学搭配及应用; 5、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。


