• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、主导直播平台3D礼物设计,从创意顶层设计到全流程制作(建模/渲染/动效),打造高传播、高转化的爆款礼物,定义平台礼物视觉标杆; 2、深度结合礼物运营需求(品牌IP精品方向),主导礼物宣发品牌、故事包装,设计宣发视觉亮点,助力提升礼物转化效率,对礼物运营商业效果负责; 3、对AIGC创作链条有应用经验:运用AIGC工具辅助创意生成落地成品设计,提升设计效率与风格多样性; 4、设计思路活跃,跟踪行业设计趋势,主导设定视觉风格,完善设计细节,推动平台礼物视觉风格形成行业差异化竞争力。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D动画设计经验,有直播/游戏行业3D设计、产品运营设计经验优先; 2、精通Blender/Maya/C4D等3D工具及AE特效合成,能独立完成高复杂度动画,熟悉AIGC全流程应用(含模型/动效辅助生成、风格迭代)者优先; 3、兼具内容创意策划、设计审美与商业敏感度,能精准预判用户偏好,将运营需求转化为高付费转化设计; 4、具备项目管理能力与跨团队统筹能力,可推动产品、技术落地复杂方案,能应对高强度项目节点; 5、深度理解直播礼物运营逻辑,熟悉行业趋势,能主动用AIGC等创新手段推动礼物视觉体系迭代; 6、抗压性、执行力强,优秀的沟通能力,良好的团队合作精神,有较强的责任心与执行力。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 15k-30k 经验1-3年 / 大专
    营销服务|咨询 / 不需要融资 / 15-50人
    工作职责: 1. 参与角色、宣传图、场景氛围等相关材质、灯光渲染及合成的输出工作; 2. 根据项目风格及需求,配合制定渲染风格; 3. 参与渲染合成流程规范制定及优化; 任职要求: 1. 熟练使用 3DMAX或C4D,精通Octane/Redshift/Arnold/渲染器及NUKE等后期合成软件; 2. 出色的造型和构图能力,对灯光材质有较深理解与研究,善于通过渲染表现不同的画面风格; 3. 有角色或场景模型工作经验,了解制作全流程; 4. 有CG、影视相关经验者优先; 5. 具备良好的团队精神及沟通能力,易于协作。
  • 7k-14k 经验在校/应届 / 不限
    广告营销,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责:负责室外建筑、景观的3D效果图渲染工作 任职资格3DMax、VR渲染器,PS等软件 工作时间:9:00-18:00,单休 薪资:****,公司一周一次下午茶(水果,饮料等) 公司制度人性化;是一个适合长期发展的平台。
  • 10k-20k 经验在校/应届 / 本科
    软件服务|咨询,数据服务|咨询,人工智能服务 / A轮 / 50-150人
    岗位职责: 协助进行UE4的渲染及相关上下游管线的工作; 任职要求: 1. 熟练掌握UE4并在以下至少一个方向有一定经验 +3D模型UV整理,UE材质编辑 +UE光影环境烘培 +UE后期控制 熟练使用AE、PS等相关后期软件 2. 具备建筑设计和室外效果图相关实习经验、对建筑素描和色彩美学良好认知者优先 3. 愿意学习新工具
  • 7k-11k 经验1-3年 / 大专
    房产家居,电商 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责公司项目3DMAX建模渲染工作; 2、准确把握要点、呈现角度、构图等特征渲染, 3、根据项目要求,独立完成建模、贴图、动画及渲染工作,并保证模型、动画及渲染图的高质量要求; 4、具有较好的设计审美,熟悉了解各场景搭配效果,能独立完成效果图,准确表达匹配产品风格效果。 任职资格: 1、大专及以上学历,动画、艺术、空间、渲染设计等相关专业优先; 2、认真负责具有良好的技术学习能力; 3、色彩感觉好,对镜头的感知、画面、颜色的搭配、渲染有一定水准; 4、勤奋踏实,能在压力下工作, 主动学习意识强, 5、同时会一些3DMAX和C4D的优先,了解角色动画会一些绑定骨骼动画的优先。 6、针对专业技术知识能够很快掌握,熟悉3DMAX、PHOTOSHOP等相关三维制作软件和插件。
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 大专
    企业服务,工具 / 未融资 / 15-50人
    职位名称:3D建模设计师 工作描述: 作为3D建模设计师,你将负责开发和提供高质量的3D模型和视觉效果,以满足公司的需求和客户的要求。你将涉及到使用3D建模软件,如Maya、3ds Max或Blender等,以及摄影测量、三维扫描等技术来获取数据并创建3D模型。 具体职责包括: - 创建各种3D模型和场景,包括人物、建筑、道具等。 - 使用3D建模软件来创建和编辑模型,使其符合客户需求。 - 运用摄影测量和三维扫描等技术来获取和处理数据。 - 根据项目需求,制作3D模型贴图,包括纹理、颜色和材质等。 - 与渲染师和其他设计师合作,将3D模型导入到渲染流程中,使其在项目中得到更好的表现。 - 维护和更新3D模型库,以确保模型的质量和一致性。 职位要求: - 熟悉3D建模软件,如Maya、3ds Max或Blender等。 - 具有摄影测量、三维扫描等技术的了解和经验。 - 能够使用3D建模软件来创建和编辑模型。 - 具备良好的纹理、颜色和材质等知识,能够制作高质量的贴图。 - 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与其他设计师和渲染师合作。 - 具有相关行业的经验和技能,如游戏开发、动画制作等。 公司提供具有竞争力的薪酬和福利待遇,包括完善的培训计划、定期体检和带薪年假等。如果你对这个岗位感兴趣,并且符合上述要求,请提交你的简历和个人陈述,我们期待你的加入。
  • 6k-10k 经验3-5年 / 本科
    数据服务,物联网 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、梳理CAD图纸,协助无人机或者人工采集建模相关数据; 2、制作化工园区相关三维模型,根据项目要求搭建三维场景; 3、对现有模型优化面数,提高加载性能; 4、与开发人员配合完成三维模型效果展示; 任职要求: 1、2年以上三维建模工作经验,有智慧工厂、数字孪生项目建模、渲染经验,优先; 2、熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya等; 3、具备良好的空间想象力和细节处理能力,对材质和光照有深刻理解; 4、具有较强的学习能力和团队合作精神,对新技术有持续探索的热情。
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    1、根据标准图片,运用3D软件建立模型(服装、假发、眼镜、鞋帽、包包、配饰等);  2、使用多种渲染器对产品渲染处理 ,提升产品逼真效果; 3、熟练运用PS等制作相关的模型贴图,掌握各种风格的贴图绘制技法; 4、能够熟练使用3DSMAX或MAYA等软件,具备基本渲染及纹理贴图知识,能够独立编辑展开UV
  • 4k-8k 经验不限 / 不限
    教育 / 不需要融资 / 少于15人
    聘:兼职3D打印建模工程师 【职位介绍】 我们是一家专注于3D定制乐器的创新工作室,现因业务发展需要,诚聘一名兼职3D打印建模工程师。本岗位采用按件计费的方式,工作模式灵活,欢迎对3D打印充满热情的优秀人才加入! 【主要工作内容】 •根据我们提供的实物样品,进行精准的3D数字模型重建。 •负责模型的优化与修改,确保模型符合3D打印的工艺要求。 •使用Bambu Labs切片工具进行打印前的准备工作。 【我们希望你】 •熟练并精通使用 SolidWorks 进行建模,能够精准复刻实物。 •深入了解3D打印工艺,拥有丰富的实践经验,能预见并解决打印中可能出现的问题。 •熟练使用 Bambu Labs 系列打印机及切片软件。 •具备良好的理解能力和责任心,对细节一丝不苟。 •有乐器或复杂曲面建模经验者优先考虑。 【工作方式与报酬】 •工作时间自由:你可完全自主安排工作时间,无需坐班。 •地点灵活:我们支持你在家完成所有工作,但也可为有需要的小伙伴提供工作室工位及设备。 •按件付费:酬劳将根据你的专业能力和完成效率面议。 【加入我们】 这是一个将你的专业技能与艺术创新相结合的机会。如果你对我们的项目感兴趣,并确信自己能胜任,请随时联系我们,并准备好你的个人简介及代表作品。 我们期待与优秀的你合作!
  • 5k-6k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网,其他 / 未融资 / 15-50人
    一、项目要求 1、该岗位属于外包岗位,需合作完成项目; 2、具备企业总部大厦的室内设计经验者优先,设计方案不用于施工,仅用于 3D 建模制作全景图。 二、岗位职责​ 1、参与室内设计项目的前期沟通,准确理解客户需求与项目定位,结合行业趋势与设计规范,独立完成 3D 室内设计方案,包括空间布局、色彩搭配、材质选择等; 2、熟悉 3D 建模软件(如 3ds Max、SketchUp 等),确保设计方案符合 3D 建模要求; 3、配合团队完成设计方案汇报,根据客户反馈及时对设计方案进行修改优化; 4、提供 3D 设计技术支持,协助解决制作中与 3D 设计相关的问题,确保设计方案准确落地; 5、良好的审美能力与创意设计思维,能结合项目风格打造独特且符合客户需求的设计方案。
  • 8k-12k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容,企业服务 / A轮 / 15-50人
    渲染岗位要求: 1、具备三年及以上的工作经验;年龄在26岁至32岁之间,特别优秀者可以放宽2岁。 1、从事室外建筑渲染和产品动画渲染2年以上工作经验。 2、熟悉3D MAX、vray、cr|、ps相关制作软件;对后期合成技术有一定了解; 3、按照客户要求独立完成项目材质、灯光、色调渲染。 4、精通一项或多项特效技能的待遇从优。 5、精通d5渲染类优先。 6、对项目品质有着执着的追求。有强烈的意愿做一流的动画项目,有强烈的好奇心和钻研精神。 7、有良好的职业道德和文化素养,具有协调能力和团队合作精神。 无工作经验及工作经验在一年左右者,不在考虑范围之内,希望理解。 简历信息不真实、简历信息不完整,请勿投递。谢谢。 企业福利: 1、双休,法定节假日休息。 2、无责底薪+项目提成,综合8-12K 3、提供社保、带薪年假、不定期旅游、零食下午茶等
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、根据项目美术风格,负责游戏内角色、机甲、怪物、武器等动作的设计与标杆制作,保证动作自然流畅、富有表现力; 2、能够搭建并维护动画设计、制作、表情、动作捕捉、性能等相关规范文档; 3、负责动画资源的整理、上传、调试与管理,熟练运用Unity动画系统,了解动画状态机,与策划、程序协作联调,实现高品质动作打击感与角色手感; 4、关注动画生产流程中的痛点,结合Maya或MotionBuilder等主流动画工具,推动动作捕捉数据采集、修正与精修流程; 5、积极与主美、技术美术、策划等团队成员沟通,推动动画风格与效果统一;参与外包动作资产的需求分解、审核与反馈,确保外包产出高效且高质量。 职位要求: 1、动画或美术相关专业背景,3年以上游戏行业3D动作设计经验,有完整项目经验,例如ACT、射击、ARPG类型项目优先; 2、精通Maya、MotionBuilder等主流动画工具,具备独立完成角色骨骼绑定、动作设计与动画制作的能力,熟悉动作捕捉流程与动作捕捉数据修正; 3、熟悉Unity动画系统,包括Animator、Timeline、动画状态机等模块,具备动画资源整理、导入、管理和引擎内联调经验,能高效实现动作逻辑与打击手感; 4、深刻理解动画原理,对动作规律、姿势造型、节奏、重量感有敏锐把控,具备优秀的镜头感与构图能力,能设计出富有表现力的高品质动作; 5、具备团队协作与沟通能力,能积极推动美术、策划、程序多团队联动,具备任务分解与外包监修经验,热爱游戏、动画和相关艺术,有IP开发或影视动画经验优先。