• 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D角色美术制作,包含角色,服装,机甲,武器等; 2、测试和制定角色美术的技术规格与品质标准; 3、与概念设计,动画,绑定以及技术部门协作,不断调整角色至游戏产品需求的最佳效果; 4、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色。使角色的表现具有真实性的同时符合角色的故事背景和造型美感 ; 5、使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果; 6、日常美术组员制作内容的品质把控。   职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美造型能力强,熟悉人体结构; 3、8年以上3D角色美术制作经验,至少5年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、根据游戏设计图和玩法期望,设计和编辑场景地形等场景基本要素;2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体,完成基础动画制作以及互动建筑、物品制作; 3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图; 4、把控3D模型在场景氛围下的表现,使模型都能融入场景氛围; 5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 岗位要求: 1、3年以上游戏3D场景美术相关工作经验; 2、优秀的美术基础, 有优秀的建模及贴图绘制能力; 3、熟悉欧美现代风格场景制作,有优秀的地形设计能力和建筑结构理解力,善于渲染、打造贴合游戏需求的场景气氛; 4、工作积极热情,热爱游戏;易于合作,有优秀的协作能力团队精神,善于沟通; 【加分项】能同时胜任3D角色制作和动作特效设计。有家装类室内/室外设计和渲染经验。
  • 18k-30k·14薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    任职职责: 1、理解策划和原画意图,配合主美制定游戏场景风格,输出场景制作模版和规范标准; 2、负责配合策划、程序以及原画完成对场景的设计工作; 3、负责优化制作流程,并同其他相关部门进行合理的沟通,准确高效实现项目开发的需求; 4、使用unity引擎编辑器对场景原画地图进行还原和再创作,控制场景最终游戏效果; 5、负责行业最新技术研究,引入、消化并推广最新的3D技术和工具; 6、精通PBR制作流程,可以参与制作游戏相关的美术内容(场景/道具等游戏资源); 7、完成上级领导交代的其他工作。 任职要求 1、大专及以上学历,美术设计类相关专业; 2、熟练运用Unity3D,精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、3DMax、Maya、world+machine、houdini、Photoshop等; 3、3-5年工作经验; 4、有多年成型项目游戏制作经验,侧重关卡美术,有mmo项目经验优先; 5、具有优秀的场景物件塑造能力、灵敏的科技敏感度、气氛把控力和丰富的人文知识储备; 6、对画面整体构图,地形表现及模型物件搭配有较强的审美控制能力,熟悉3D场景地编的完整效果; 7、具备一定的场景原画设计能力加分,可组织场景原画和场景制作人员开展工作; 8、善于表达和分享技术成果,能够启发和引领团队人员对场景的导向性理解和运用; 9、热爱游戏事业,做事精益求精,具有高度责任感和团队合作精神,有良好的沟通能力。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    文化传媒,营销服务|咨询 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 1、制作视频特效,合成3D视频; 2、解决创意和技术问题; 3、将各种数字创建的元素与实景镜头结合; 4、将各种特效与数字3D场景镜头结合; 5、与其他部门的成员合作,确保视频的完成; 职位要求: 1、具备对镜头画面,色彩,动画,特效有较高的审美能力; 2、有丰富的AE经验,会3D合成和特效合成; 3、在视频制作过程中,与动画师、建模师及相关技术人员紧密合作 4、有独到的见解,能独立完成出片。 5、会Maya动画制作更佳。 6、美术设计相关专业,3年以上影视动画后期经验;
  • 10k-20k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、依照项目制定的美术风格方向,负责PC和主机平台次世代游戏的高品质3D场景美术制作,包含建筑,自然地形,植被,场景道具等; 2、结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D场景素材。使场景的表现具有真实性,还原概念设计的理念,并符合关卡设计制作的需求; 3、使用UE4引擎整合和打磨场景素材的最终效果; 4、与项目组协作测试和制定场景美术的技术规格和品质标准,与关卡设计师协作,不断调整场景素材至游戏产品需求的最佳效果。 职位要求: 1、热爱游戏,热爱美术,对高品质AAA游戏美术制作充满热情和追求; 2、大专或以上美术设计相关专业,扎实的美术功底和较好的艺术审美,造型能力强,熟悉了解建筑结构,自然环境构造,以及一定人机工学知识; 3、5年以上3D场景美术制作经验,至少2年以上次世代(PBR流程)角色制作经验; 4、熟练使用相关软件如:Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter; 5、熟悉UE4或Unity 3D引擎相关模块使用; 6、对新技术充满好奇心和快速的学习能力; 7、高责任心,主动发现问题和解决问题的能力。 加分项: 1、熟悉了解UE4的灯光和材质; 2、熟悉Speed Tree, World Machine等工具应用。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
  • 15k-25k·14薪 经验3-5年 / 大专
    电商平台,区块链 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、为Unity3D项目制作场景、人物等模型; 2、在Unity3D中对模型进行打光、烘焙保证模型的视觉效果; 3、使用3D max或者Maya渲染场景、动画等。 任职要求: 1、熟练掌握3D max建模,有制作精模和简模、细化场景的能力,包括人体、场景、材质、贴图、模型整合等; 2、3年及以上3D建模方面工作经验,了解和熟悉各种3D制作流程; 3、具备良好造型能力与审美品位,有美术基础者优先考虑; 4、有Unity3D项目经验。
  • 15k-30k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述: 根据原画的设计能独立完成模型与贴图的制作。 任职要求: 1、2年以上角色建模经验,并有成功上线的项目经验; 2、有扎实的绘画基础,较强的模型塑造能力,美术或者相关专业优先; 3、熟练掌握3D Max/Zbrush/或者blender等其他3D软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力; 4、有一定的手绘贴图基础,熟悉PBR流程,具有硬表面雕刻经验。 岗位方向: 1、擅长次时代角色制作的流程,擅长写实风格,有相关项目经验优先考虑; 2、热爱机甲题材,对科幻类造型与细节有独立的认知,有相关项目经验优先考虑; 3、二次元方向热爱二次元,对幻想类风格,日式RPG有极大兴趣。
  • 15k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、日本、印尼、泰国、菲律宾、巴西和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、根据不同游戏项目需求,负责创建优质的场景3D模型与贴图制作,并能进行场景氛围整合; 2、有一定的审美,能在原画基础上进行二次创作,负责模型渲染以及序列帧输出; 3、负责在引擎中的导入&导出相对应的3D模型,并编辑与其对应的材质; 4、协助项目组相关成员,共同建立3D整理并制作规范和标准;并对接相关外包团队,负责需求沟通与制图更改。 任职资格: 1、大专及以上学历,有3年以上相关工作经验; 2、熟练使用Unity、3DSMAX、Maya、Zbrush、Substance painter、PS等相关软件,熟悉Blender制作的优先考虑; 3、擅长手绘贴图,并有手绘次世代制作经验; 4、精通PBR次世代制作流程; 5、能熟练运用Unity3d引擎,掌握材质球编辑以及shader的应用 ; 6、有良好的协作能力及语言表达能力,能够承受一定的工作压力,具备高度的耐心和责任心。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】七险一金、餐补、各类活动旅游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 25k-50k·14薪 经验3-5年 / 本科
    数据服务|咨询,人工智能服务,智能硬件 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 你将负责机器人视觉系统的设计与实现,持续提升系统稳定性、识别率、通用性。 任职要求: 1、对机器人及相关应用有热情 2、有良好的英文听说读写能力 3、有良好的沟通能力 4、掌握Python或者C++编程,熟悉Linux系统优先 5、熟悉相机标定、物体识别相关的2D或3D视觉算法 6、有3D相机使用,标定,和数据处理经验 7、有OpenCV或PCL经验 8、有编程、数学、建模竞赛经验和获奖记录优先 9、在大学和企业中做过自动化/机器人/机械臂相关项目视觉开发的工程师优先(如抓取,视觉引导,检测,视觉定位,相机标定等)
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    我们希望你来做的: 1、负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控; 2、制定3D场景编辑制作规范和制作相关模版; 3、与开发沟通,确保在游戏中高品质的表现效果; 4、审核外包资源保证项目进度和资源品质。 我们希望你是这样的: 1、具有5年以上3D游戏场景相关工作经验; 2、有丰富的PBR制作经验,擅长高模雕刻或者调SP材质; 3、熟悉各平台主流游戏的美术风格; 4、较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。
  • 20k-30k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、越南、巴西、印度和北美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、负责unity游戏中的角色、场景、UI动画等特效方面的设计; 2、有较好的色彩感,对运动规律,表现节奏有较深的认识; 3、熟悉unity工具的粒子、UV动画,并且手绘特效贴图来制作特效效果; 4、配合策划,设计特效表现形式,配合程序,进行特效资源优化。 任职资格: 1、2年以上unity3d特效制作经验; 2、具有一定的美术功底,参与过完整的研发项目; 3、熟悉写实、2D、3D等各种风格类型的特效制作; 4、熟练使用unity3d、AE、PS、3ds max等特效相关软件; 5、热爱游戏,熟悉目前流行游戏风格,注重团队协作; 6、抗压能力强,擅于沟通,乐于分享。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 25k-35k·15薪 经验3-5年 / 本科
    消费生活 / B轮 / 2000人以上
    岗位职责: 1.负责公司产品的运营视觉设计,如活动页面、丰巢柜机屏保、日常专题设计、活动banner、H5、活动KV、品牌周边等; 2.负责搭建运营设计所需的3D组件库,对3D流行趋势有独特的理解; 3.具备前瞻性品牌设计思维,能准确把握项目调性,结合设计趋势输出设计规范,并推动设计落地; 职位要求: 1.设计或相关艺术专业本科以上学历,有5年以上视觉/品牌设计相关工作经验(互联网、广告公司)优先考虑; 2.具备大型营销活动设计经验及成熟的设计思维; 3.熟悉移动端设计规范,擅长C4D、Blender建模、动态效果展示; 4.有较强的学习能力和逻辑推导能力,对设计流行趋势有敏感嗅觉; 5.业务沟通能力强,主观能动性强,上进心强,对设计有热情和执着; 6.具备乐观精神,能够适应高强度工作和承受压力,具备一定的主观能动性; * 请务必提供作品集,优秀的设计师应该有一份体面的作品集,请务必真实;同时,我们是一个管理扁平自由度高氛围和谐的团队,期望和有想法有态度的朋友一起热爱设计创造价值。
  • 15k-25k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位职责: 1、负责游戏项目里3D方面的绑定以及动画的所有工作; 2、能根据项目需求,使用3D软件完成角色肢体动画以及表情动画。 任职要求: 1、3年以上动画或者游戏行业工作经验,熟悉技术流程; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX等相关软件; 4、熟练掌握绑定技术。精通角色动画、表情动画、熟悉物体的运动规律。能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作及表情。 5、有Unity3D开发经验者优先; 6、简历请附带作品。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / C轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、地形编辑,场景拼接,打光烘焙,完整场景输出; 2、了解Unity3D引擎特点,能根据游戏要求提出相应的场景优化方案; 3、与程序对接用Unity3D引擎实现及完成美术效果对解决向过程中出现的问题对项目美术资源优化制定规范及项目资源管理; 岗位要求: 1、需要有较好的手绘贴图基础; 2、三年以上Unity3D场景地编制作经验,有过完整的Unity开发3D手游或者页游产品经验; 3、熟悉Unity核心渲染流程,制作使用Unity3D5、6以上版本熟练掌握该引擎的动画编辑器粒子编辑器常用特效制作插件Shader及脚本; 4、熟练掌握ShaderForge材质链接方式,能独立编辑脚本和材质特效相关内容; 5、有良好的审美能力和风格把控能力,善于塑造氛围感,明确了解场景中“应当存在什么”; 6、熟悉游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解;
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