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岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有极大的热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C++或者C#,有至少一年以上使用Unity引擎开发的经验3、熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动
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岗位职责: 1、使用Unity及EasyAR API进行项目的开发以及对移动平台的打包; 2、使用UGUI进行项目的UI搭建; 3、撰写Unity3D技术研究文档、功能开发说明文档; 4、负责项目的框架设计与功能开发; 5、进行3D性能优化。 任职要求: 1、熟练使用C#; 2、熟悉3D图形学,精通3D编程,掌握Unity常用插件的接入; 3、至少两年以上实际unity3d开发经验者; 4、熟悉unity3d与移动端平台的数据交互流程; 5、熟悉 Ts、js 和前端相关知识的优先录取; 6、良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 7、了解元宇宙,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。
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岗位职责: 1.负责unity引擎搭建3D场景,保证项目开发的高效进行; 2.负责Unity3D客户端功能模块开发; 3.对接策划与美术,保证功能模块落地品质; 4.熟悉Qframework框架; 5.熟悉timeline优先。 任职要求: 1.熟练掌握Unity游戏程序的软件开发; 2.有较强的团队协作意识,积极主动,善于沟通,有主动学习能力和意识; 3.2年及以上的游戏行业和相关工作经验;
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工作职责 1.使用Cocos Creator游戏引擎开发跨平台游戏,支持Web、iOS、Android等平台。 2.独立完成完整游戏项目的客户端开发、调试与优化,负责从开发到上线的全流程。 3.集成各渠道SDK(如内购、广告、统计等),并完成多平台打包与上架(含App Store、各大安卓渠道)。 4.与后端开发紧密配合,安全高效地实现前后端数据交互与接口联调。 5.负责线上项目的维护与迭代,持续进行代码优化、性能提升与问题修复,保障项目稳定性。 6.参与需求评审与技术方案讨论,快速准确理解产品方案,拆解任务并进行合理工作量预估。 7.与美术团队对接,明确资源规格与交付要求,协助落地美术效果。 8.与产品经理协作,沟通实现细节,制定技术可行性方案并把控开发进度。 9.配合产品完成测试验收,主动跟进并修复功能缺陷,确保按时高质量交付。 任职要求 1.语言能力:熟练掌握JavaScript、 TypeScript,具备良好的编码习惯与工程化思维。 2.游戏引擎:熟悉Cocos2d/Cocos Creator引擎,有完整手游开发经验,有上线作品者优先。 3.数据与算法:熟悉常用的数据结构与算法,具备游戏逻辑实现能力。 4.性能优化:具备内存管理、渲染优化、加载优化等性能调优经验。 5.项目经验:有完整的游戏项目开发与上线经历,能独立承担客户端模块开发任务。 6.行业经验:3年以上移动游戏开发经验,熟悉手游行业开发流程及标准。 7.沟通协作:具备良好的沟通能力,能高效与产品、美术、后端等角色配合推进项目。 8.学习能力:具备快速学习新技术的能力,适应新项目、新框架的能力强。 9.责任意识:工作主动,抗压能力强,具备良好的团队合作精神与交付意识。
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职位诱惑: 涉及多种不同行业和领域,可以接触多种不同类型的开发项目(看看我们官网 http://www.ylfc.info) 定期技术学习和升级,双休不加班,弹性工作时间,核心城区办公室 (离大智路地铁一分钟,江汉路步行街一站,汉口江边走路15分钟, 午休都可以去买杯茶颜悦色) 轻松的办公氛围,每天提供公司阿姨自制的营养午餐。 五险一金,年终奖金。 创始人是20多年程序员,充分了解行业心酸,我自己不想干的事也不会让你干的。 职位描述: 岗位职责: 1. 完成资深工程师和项目经理分配的工作 2. 能独立完成工作 (这里没有人有时间盯着你做作业) 3. 学习新技术 岗位要求: 1、有C#语言编程基础; 2、1年以上Unity3D游戏端开发经验,有完整的游戏项目优先; 3、 好的学习能力并且热爱学习 (我们常常有技术升级, 你现在会什么技术不重要,可能随时会改变) 4、半年以上专业开发经验 (包括实习,大学实验室项目,或open source project) 5、能阅读英文技术文档 有以下能力者优先: 学习能力,学习能力,学习能力!重要的事说三次
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岗位职责 1. 使用Unity3D和Android进行应用开发; 2. 根据需求负责各个功能模块的设计及实现; 3. 对具体功能模块编写高效、稳定、安全的代码,保证各模块的效率、稳定性和可扩展性; 4. 在项目组内进行应用开发的技术分享与积累; 5. 参与到团队的技能提升与分享; 任职要求 1. 具有基于Unity3D的移动应用开发经验,能独立使用Unity3D完成移动应用的开发、编译、集成、发布; 2. 对Unity与Android交互有开发经验,能够独立的进行Android与Unity的混合开发; 3. 熟练掌握C#与原生的热更新机制; 4. 熟悉内存与drawcall的性能优化; 5. 熟悉多进程交互,熟悉UGUI、AndroidUI与移动端的布局自适应; 6. 熟练掌握基本数据结构,有一定的算法基础,具备扎实的编程基础和良好的编程习惯; 7. 具备优秀的面向对象思想和设计模式使用能力;
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岗位职责: 1、使用Unity开发IOS、Android、WP跨平台游戏 2、负责游戏前端的架构,模块设计以及代码实现 3、与服务器端程序进行充分协商,完成接口设计 4、与策划和美术进行协作,完成设计内容 任职要求: 1、热爱游戏,对游戏开发抱有热情,关注游戏体验 2、熟练掌握C#或者C++,算法基础及系统分析力优良,有Unity/Cocos2d-x引擎开发经验者加分 3、热爱钻研游戏引擎,图形渲染,脚本引擎,编辑器开发等技术;熟悉Java,Lua,Javascript,Flash AS或者Shader语言者优先 4、有较强的责任心,善于学习,良好的团队精神 5、具有良好的沟通能力,为人踏实,积极主动
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我们正在寻找一位具有3-5年经验的3D前端开发工程师,加入我们的团队,专注于元宇宙和互动3D内容的开发。理想的候选人应具备扎实的3D开发技能,能够与设计师、后端工程师紧密合作,创建引人入胜的用户体验。 主要职责 负责U3D项目的开发与维护,确保代码质量和项目进度。 配合策划和美术,实现产品核心功能,保证工作进度及质量。 与团队合作,进行问题诊断和解决,提升产品性能和用户体验。 学习并运用Unity最新技术和插件,与AI前沿技术结合,持续提升项目质量和开发效率; 岗位要求: 计算机科学、软件工程或相关专业本科及以上学历。 3-5年Unity开发经验,具备丰富的项目经验和成功案例。 熟悉常用的数据结构和算法,熟悉U3D的图形渲染。 有元宇宙、VR(pico)/AR相关项目经验者优先。 对引擎和AI等新技术保持好奇心,愿意不断探索和尝试。 能承受一定的工作压力,有高度的责任心,有较强的学习能力,团队精神和敬业精神并能够独立解决问题。
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负责基于unity3d开发Android和iOS的2d游戏客户端. 职位要求: 1、1年以上unity3d游戏客户端开发经验. 2、有责任感,良好代码习惯,热爱技术,有钻研精神. 3、能独立承担单机游戏开发工作. 4、熟练掌握游戏开发涉及的数据结构,算法.
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【岗位职责】 1、从事公司游戏的客户端开发工作,确保游戏的流畅运行和高品质表现; 2、根据策划文档的要求,按时高质量地完成各个功能模块的开发任务; 3、利用Unity引擎进行功能开发和扩展,编辑游戏场景,实现预期效果; 4、配合游戏策划,完成游戏客户端的基本逻辑和功能实现,确保游戏玩法顺畅; 5、与美术部门密切合作,确保各项工作按时完成并达到预期标准。 【任职要求】 1、计算机及相关专业,有良好的程序基础; 2、三年以上游戏公司Unity3d引擎开发经验; 3、熟练掌握Unity3D引擎操作及引擎架构,有良好编码习惯,严谨的编码风格; 4、熟悉Android、IOS开发,能够为Unity3D开发安卓插件; 5、熟悉图形和渲染原理; 6、熟悉中轻度休闲游戏或模拟经营类游戏开发; 7、独立工作能力强,可以协调美术、策划,独立完成小型项目; 8、具有极强的团队精神,学习能力强,能承受压力,能胜任高强度工作。 职位福利:五险一金、周末双休、带薪年假、年度体检、节日福利、团建娱乐、餐补车补
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岗位职责: 1.负责Unity游戏引擎下3D游戏项目的开发与维护工作,包括游戏逻辑实现、性能优化、系统架构设计等; 2.持续优化游戏代码,提高游戏运行效率与稳定性,确保游戏在不同平台上的兼容性; 3.深入研究Unity引擎及相关技术,保持对新技术、新工具的敏感度,提升团队技术水平;4.参与游戏需求分析、设计讨论,提出技术解决方案,推动项目高质量完成; 任职要求: 1.具有1年以上Unity游戏开发经验; 2.熟悉C#编程语言,熟悉面向对象编程思想,能 够编写高效、可维护的游戏代码; 3.熟悉Unity游戏引擎,熟悉其渲染管线、物理系统、UI系统等核心模块; 4.对游戏行业充满热情,关注行业动态,有良好的审美能力和创意思维; 行业经验: 1.计算机科学或相关专业本科及以上学历优先; 2.有休闲类游戏(如益智、模拟、解谜等)开发经验者优先;
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负责 SLG 大世界地形在 Unity 3D 引擎中的编辑与制作,从地形概念设计到最终游戏内场景呈现,全流程跟进。 运用 worldmachine、worldcreator、gaea 等地形软件,创建丰富多样的地形地貌,如山脉、河流、平原等,满足 SLG 游戏大世界的场景需求。 与美术团队、开发团队紧密协作,确保地形风格与美术整体风格一致,且地形性能符合游戏流畅运行标准,优化地形数据加载,提升游戏场景渲染效率。 根据游戏玩法需求,设计并实现地形与游戏元素的交互逻辑,例如地形对单位移动速度的影响、资源分布与地形的关联等。 三、任职要求 计算机科学、数字媒体、游戏设计等相关专业优先,1 - 3 年 Unity 3D 地编工作经验,欢迎优秀应届毕业生投递。 熟悉 Unity 3D 引擎基本操作,掌握地形渲染、光照烘焙等基础功能应用。 具备 SLG 大世界制作经验,理解 SLG 游戏玩法对地形的要求,能够根据游戏需求设计合适的地形结构。 熟练使用 worldmachine、worldcreator、gaea 等任意一款地形软件,能独立完成复杂地形的创建与编辑。 具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够适应外派工作环境。
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1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、1年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
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1、设计和实现游戏内的视觉特效,包括但不限于局内法术效果、爆炸、光影效果和局外展示效果等: 2、使用特效软件和游戏引擎来制作特效: 3、与团队成员合作,确保特效与游戏设计、故事情节和技术要求相协调; 4、不断优化特效,以提高性能并减少对游戏运行的影响: 5、跟踪最新的游戏特效技术和趋势,将其应用于项目中; 6、制作特效资产的文档,并确保它们符合技术规范和标准。 任职要求: 1、五年以上游戏特效相关工作经验,擅长超现实、写实风格特效制作; 2、会制作序列帧素材贴图,或有手绘设计稿相关经验者优先; 3、熟练掌握unity粒子特效模块和引擎材质系统 4、熟悉3dmax或maya、PS等辅助软件; 5、有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知; 6、根据项目相关技术的提升能明确整理规划好特效相关规范,提升特效产出质量。
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岗位职责: 1、负责新产品的研发; 2、负责游戏产品相关SDK的接入; 3、研究一些与游戏开发相关的游戏技术问题; 4、遵守代码规范、保障代码质量及协助测试人员完成游戏功能测试。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机相关专业; 2、熟练的使用Unity开发引擎,有扎实的数据结构和算法基础,5年及以上游戏开发经验者优先; 3、精通C#语言及面向对象编程,了解设计模式,有0-1休闲游戏开发经验者优先; 4、具备独立解决问题的能力,有良好的代码编写和单元测试习惯,热爱游戏并对开发充满热情; 5、熟练C++语言,有服务器开发经验者优先; 【福利待遇】 1、薪资:基本薪资+绩效奖金+年终奖+项目奖金+五险一金+弹性调薪 2、工作时间:9:00-12:30,14:00-18:30 3、员工活动:下午茶、户外拓展、员工旅游、生日会等 公司理念: 【禅意文化+质朴初心】 -一个充满禅意,具有独特氛围的组织,专注于特定领域的休闲游戏赛道; -我们强调人性而非狼性; -追求卓越,专注于小而美的精品游戏并取得商业成功,赋能我们的工作生活,是我们的初心;
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