-
职位职责: 1、负责抖音特效创作者及机构的招募、成长扶持、激励,以提升特效师的活跃规模、成长效率、变现为目标; 2、通过数据及策略复盘、创作者反馈,推动优化创作者服务,以提升创作者的体验; 3、深入研究国内外创作者生态,制定创作者生态规划,并能高效协调各方资源保障目标达成。 职位要求: 1、本科及以上学历,热爱创作,熟悉创作者生态,具备内容敏感度优先; 2、拥有内容平台相关创作者运营经验; 3、有较强的数据分析能力、良好的沟通协调能力,善于调动有限资源达成目标。
-
职位职责: 1、负责特效师的平台创作体验建设,以提升特效师的活跃规模、长期留存与变现为目标; 2、能主动洞察特效师需求,关注特效师从引入→创作→消费→激励反馈的全链路改进,落地有效产品方案; 3、深入研究国内外创作者生态,探索特效商业模式创新,负责特效师商业收入增长和覆盖提升。 职位要求: 1、本科及以上学历,具备优秀的产品思维和解决方案能力,逻辑清晰,数据分析能力强; 2、热爱创作,熟悉创作者生态、创作者变现经验的优先; 3、优秀的沟通协调能力、有一定抗压能力、强责任心和推动力,具备一定的项目管理和指导成员的经验。
-
工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
-
工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验 福利:双休、全额六险一金、包两餐~
-
职位诱惑:出海文化、免费餐食、房补、nice氛围 职位描述: 1.使用Unity引擎配合完成休闲游戏的动画和特效制作; 2.根据UI资源,制作按钮与界面的交互动画与动效; 3.有效管理动画和特效资源优化; 我们希望您: 1.5年以上游戏特效师工作经验,熟练掌握Spine、AE、PS、Max等软件制作游戏特效; 2.有良好的美术功底,对游戏特效制作规律及效果有良好的把握; 3.良好的沟通能力和团队合作意识,热爱游戏行业; 4.有Spine经验和3D动画制作经验加分; [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 八险一金 餐补、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
-
岗位职责:1、配合制定游戏特效风格,输出特效设计模版和规范;2、负责制作游戏中所需的U3D特效效果,包括技能特效、界面特效、场景特效等; 3、审核外包提交的特效资源,指导外包制作。岗位要求:1、大专或以上学历,美术相关专业,3年以上特效设计经验,深厚的美术功底;2、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;3、精通Unity3D特效模块,对Unity3D特效输出环节熟悉,精通特效编辑器并该掌握该岗位所需软件;4、对特效的节奏、打击感、色彩的丰富度有比较成熟的理解能力;对特效资源的粒子数量,模型面数的资源有较强的控制能力;5、有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。6、较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中;
-
岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先岗位职责: 1. 负责智慧城市,智慧园区项目中的建筑,道路,区域等整体效果的特效表现和性能优化等。 2. 快速响应美术需求,制定解决方案实现效果。 3. 制定美术制作规范,开发工具提升工作流效率。 4. 针对引擎效果提出优化建议和解决方案。 5. 负责协助UE工程师实现概念设计效果。 6. 擅长shader编写和引擎效率优化。 7. 关注前沿技术,具备出众的审美和想象力。 任职要求: 1. 计算机或者美术专业的本科,有1年以上的工作经验。 1. 精通3D美术内容制作工具,包括:3ds Max Maya、Zbrush、Houdini,Photoshop等。 2. 精通Unreal Engine 4引擎,熟练使用UE4蓝图。 3. 熟悉3D计算机图形学。 4. 两年以上实际项目开发经验。 5. 有脚本编写的经验优先
-
工作内容: *负责做游戏角色的战斗特效和场景特效,让战斗更具有打击感,让场景更具有趣味性和观赏性。 任职要求: *善于沟通协作,有良好的团队合作精神,美术相关专业毕业,有较高的美术鉴赏能力,有独特的设计思路及表现力。 *精通各类特效软件。(能熟练使用Unity3D引擎、3Dmax、photoshop、AE等软件制作特效及相关资源) *必须有玩主机游戏经验(ps4、xbox、pc) *有游戏特效制作经验者优先。 *有手绘贴图能力者优先 *有动画基础者优先。
-
岗位职责: (1)根据项目要求,使用游戏相关引擎编辑器制作角色技能和场景特效; (2)结合工具粒子、贴图动画,并有手绘特效贴图来制作手绘风格的特效效果; (3)积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; (4)与其他团队成员一起解决技术难题和挑战,优化设计方案。 岗位要求: (1)1-3年游戏2D特效设计与制作经验,美术类相关专业优先考虑,有完成项目制作经验优先; (2)熟练掌握动画运动规律,熟练使用Ps、Flash、AE、3DMAX等特效设计软件和相关引擎等特效设计软件; (4) 熟练掌握spine等2D软件制作技巧及规范流程; (3)热爱游戏行业,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神;
-
职位职责: 1.制作游戏中所需技能特效; 2.制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果; 3.配合做出相关的UI特效。 职位要求: 1.有游戏特效设计与制作经验,美术类相关专业优先考虑;擅长国风; 2.熟练利用Photoshop等绘图软件制作特效图,有一定手绘基础; 3.熟悉掌握3dsmax或MAYA的各种功能,可以熟练运用各种插件以及相关软件,必须能够熟练运用UNITY 3D制作特效;有一定的动画制作经验; 4.有较好的审美,对运动规律有较深认识,熟悉传统动画者尤佳; 5.做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神;
-
岗位职责: 1.负责研发特效图像算法研发工作; 2.负责美颜、美妆、滤镜、画质算法、超分、图像生产等方向的算法研发; 3.负责相关算法的效果和性能优化。 任职要求: 1.大学本科以上学历,计算机相关专业,3年以上工作经验; 2.具备数字图像处理的基础理论和常用算法知识,良好的数学功底,熟悉常见的传统图像处理知识和算法; 3.熟悉手机端的图像算法或者视频算法的开发,熟悉OpenGL,尤其是GLES,有shader编程经验;熟悉OpenCV; 4.熟悉C/C++,熟悉IOS或者android工程开发,有GPUImage,Mediacodec,NDK,ffmpeg,OpenCV开发经验者优先,有音频处理经验者优先; 5.积极乐观,责任心强,工作认真细致,具备良好的服务意识,具有良好的团队沟通与协作能力。
-
岗位职责: 1. 根据项目需求设计与制作游戏中角色特效,环境特效,UI特效等相关内容。 2. 根据项目内容,在UNITY开发环境下,对特效进行性能上的优化。 职位要求: 1. 3年以上3D特效工作经验,,美术相关类专业毕业,熟悉掌握各种图形处理软件,会自己3D建模。 2. 了解影视后期常用软件,了解粒子系统,以及各种特效不同制作方式和他们的性能差异,有手游制作的经验。 3. 有良好的审美感觉,设计理念,适应多种特效风格制作,对人机交互,用户体验有深刻的理解。 4. 有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力,具有协作精神,责任心强,有学习精神。 5. 投简历时务必附上作品。
-
工作职责: 1.负责使用unity工具制作游戏的角色技能和场景特效 2.负责使用unity制作UI界面特效需求 3.负责带领团队并统筹特效制作环节资源规范,独立审核特效环节资源品质并引导他人输出符合项目需求的质量资源 岗位要求: 1.大学美术类相关专业毕业,有较好的色彩感受,具备4年及以上游戏特效设计工作经验,熟悉max等相关专业软件 2.熟悉并且精通unity3D特效模块,并精通unity制作3D特效,熟悉2D特效的制作流程和原理,并具备一定手绘特效制作能力 3.有较强的驾驭角色技能特效的设计能力并能不断创新,有大型仙侠MMO类项目制作经验者优先 4.善于与人沟通,有完整的项目经验以及带团队经验,责任心和抗压能力强 5.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合碎片时间改进游戏体验
-
工作职责:根据分镜需求完成三维特效制作任职资格:1、熟练掌握在maya或houdini中制作烟、火、粒子、流体等特效2、能够综合应用其他类型软件制作与合成3、良好的逻辑思维能力、沟通能力、有责任心
-
岗位职责: 1.与TA、LA合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格化表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。 任职要求: 1. 熟练使用Unity/UE4制作风格化特效; 2. 热爱游戏,对游戏美术效果有**追求,有3A游戏或开放世界游戏游玩经验者加分; 3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度; 4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,熟悉Shader语言者优先; 5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地; 6. 熟练使用Houdini加分。