• 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 50-150人
    职责描述: 1、熟练使用3dsMax,MAYA等三维软件,角色建模、UV、材质、灯光。能使熟练掌握ZBrush、VRay或SubstancePainter等相关软件者优先。 2、了解建模规范,造型准确、布线合理;对于骨胳系统及相关蒙皮技术有一定的了解,有熟练经验者优先; 3、对VRay或PBR材质有理解,有丰富的材质制作经验;有布光、渲染相关经验。会使用Blender者优先,会使用U3D者优先。 4、优秀应届毕业生相关专业者亦可优先考虑。 5、应聘时请务必附上个人3D建模作品作为附件。 ※特别说明:投递简历时,请务必附带上作品。(必须图片格式,容量2M以下) 任职要求: 1、热爱游戏,根据原画设定,制作3D角色模型,。 2、配合技术美术与程序在引擎内调试游戏角色的视觉效果呈现。。 3、基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美。 4、具备协作精神,责任心强,能承受一定压力,自我驱动,保持学习精神。 ※特别说明:简历请务必附带作品
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏,内容社区 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 用Max或者Maya,根据原画设计独立负责游戏3D角色及场景的建模和贴图绘制(场景和角色); 把制作的模型使用Unity引擎,导入整合工作; 熟练使用Unity引擎或LAYAAIR引擎。 任职要求: 深厚的美术功底,具备一定的设计能力; 审美能力强,能准确还原原画设计,完成高质量的场景角色资源; 熟练使用3dmax、Photoshop、Unity及相关软件,能快速学习使用新工具; 会用ZBrush、Substance,熟悉PBR工作流程的有加分 会用3D软件渲染静贴,制作材质灯光有加分; 沟通协调能力强,有责任感和团队意识; 热爱游戏,对游戏有自己的理解和见解。
  • 12k-24k 经验3-5年 / 不限
    社交 / 不需要融资 / 150-500人
    工作职责: 1.主要负责各类型3D建模,材质,贴图 2.对三维模型进行灯光渲染优化,能使用各种主流渲染器 3.对时尚潮裤的东西有敏锐的观察力,设计的东西一定要潮酷 4.有良好的手绘原创基础 职位要求: 1.从事影视广告或者UI3D类型的设计者优先,要求3D建模造型前卫 2.拥有一定的美术功底 3.学习能力强,团队协作能力优秀,富有创造力和责任感,年轻有激情 4.精通Maya 或 3DMAX 软件. 5.面试需提供作品
  • 15k-25k 经验不限 / 本科
    人工智能服务 / B轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作,次世代制作流程; 2、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。 【任职要求】 1、五年以上3D角色设计经验,擅长卡通日韩手绘风格和次时代风格,能独立完成次时代角色模型制作; 2、熟练掌握角色相关各软件及相关插件,熟练掌握Unity,熟练掌握手绘贴图及引擎贴图的制作; 3、熟悉PBR流程和角色材质,会用Substance Painter制作相应的材质通道; 4、有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成工作内容; 5、热爱游戏,抗压力强,有良好的团队合作精神; 6、请附人物建模及贴图作品效果图。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责快⼿直播端内礼物设计,包括礼物栏排版UI划分,礼物静态和动态视觉设计; 2、了解用户⽂化,和产品,运营一起创意礼物视觉方向,制定统⼀性的礼物视觉模块。   职位要求: 1、有三年以上直播或游戏⽅面的经验,绘画⻛格偏写实和3D⽅向; 2、有⼀定的动效设计经验,可以做mg动画实现; 3、有⼀定的品牌思维,可以把礼物视觉和⽇日常的活动视觉相结合产出统⼀视觉,注重统⼀性和模块化的视觉; 4、可以灵活运⽤视觉和动效的特点制定礼物效果,提出⼀些创意性的建议,熟练掌握PS、AI、AE、C4D; 5、如有相关直播产品经验加分。 PS :应聘请发作品
  • 15k-30k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 工作内容: 1、负责直播产品礼物及特效创意设计及实现 2、参与整体创意设计策略制定,与设计师、产品、开发、运营协同配合,提升礼物设计的美观度和视觉品质,提升业务营收 3、参与交互流程设计和业务需求沟通,并从设计角度提出创新性的交互方式或玩法 4、洞察行业与设计趋势,参与前瞻性的视频创意设计和动态DEMO实现 5、在设计工作中善于总结经验,积累沉淀设计方法,形成标准化流程和产品化能力,提升工作效率 任职要求 要求: 1、三年以上2D、3D动画设计经验,熟练使用C4D、AE等软件; 2、具备优秀的审美能力和动画设计表现力,对动画的节奏把握敏感到位,具备良好的手绘或软件绘制能力以及优秀的造型基础; 3、拥有多个成功项目经历,独立完成过从创意到设计实现全案设计 4、具备良好的沟通能力和团队合作精神,思维活跃,有创意,乐观阳光,对工作有责任感和自驱力; 5、本科以上学历,有UI/UE设计经验的优先考虑
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责 1.熟练使用3dmax、Maya等三维软件制作载具、武器、建筑的高、中、低模型。把控3d模型面数。 2.使用次世代模型制作流程,展uv、通过高模烘焙法线制作低模。使用substancePainter、Ddo、photoshop等贴图绘制软件绘制贴图。 3.熟练使用unity引擎导入模型及赋予贴图,在引擎中调节灯光及烘焙场景。 岗位要求 1大学本科美术相关专业毕业,具有良好的美术基础、审美、及独立思考的能力。 2两年以上模型制作经验,模型布线合理,面数合理,模型制作效率高。 3 性格乐观开朗,抗压能力强,具有良好的团队协作精神,良好的沟通能力。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责计算机视觉和深度学习等相关算法的研发和实现; 2、负责在手机端实现高效的图像或者视频算法,有效利用移动端的CPU和GPU资源; 3、负责海量视频内容分类、人脸识别和跟踪、视频摘要、视频滤镜或者其他特效加工等算法的研究和开发; 4、使用GPU开发高效的图像算法,并开发并行计算框架; 5、业务方向与项目管理。 职位要求: 1、在计算机视觉某个领域有较深入的研究,包括但不限于:图像分类和识别、人脸识别、OCR、GAN; 2、熟悉IOS或者android工程开发. 熟悉手机端的图像算法或者视频算法的开发; 3、熟练使用CUDA或OpenCL编程; 4、在视频内容分析领域有相关算法基础和工作经验,具备较强的算法实现能力; 5、熟练使用OpenGL/ES或者cocos-3d/unity-3d 等3D引擎,了解Shader。
  • 文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责计算机视觉和深度学习等相关算法的研发和实现; 2、负责在手机端实现高效的图像或者视频算法,有效利用移动端的CPU和GPU资源; 3、负责海量视频内容分类、人脸识别和跟踪、视频摘要、视频滤镜或者其他特效加工等算法的研究和开发; 4、使用GPU开发高效的图像算法,并开发并行计算框架; 5、3D引擎开发,效果优化,性能挖掘。 职位要求: 1、在计算机视觉某个领域有较深入的研究,包括但不限于:图像分类和识别、人脸识别、OCR、GAN; 2、熟悉IOS或者android工程开发. 熟悉手机端的图像算法或者视频算法的开发; 3、熟练使用CUDA或OpenCL编程; 4、在视频内容分析领域有相关算法基础和工作经验,具备较强的算法实现能力; 5、熟练使用OpenGL/ES或者cocos-3d/unity-3d 等3D引擎,了解Shader。
  • 7k-12k 经验不限 / 不限
    文娱丨内容,移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位要求: 1.根据设计图制作3D角色、场景、道具建模,以及贴图绘制 2.准确把握造型风格,与设计师精准沟通,确保建模质量和后期制作的便利性 3.有美术功底,基础手绘能力 4.熟练掌握PS、3D Max、Zbrush、C4D等相关软件 5.有较强的责任感,精益求精的态度,良好的团队合作精神。 6.两年以上工作经验,有潮玩相关工作经验者优先
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    社交,文娱丨内容 / A轮 / 50-150人
    您将要负责: 1、根据设计师草图,做3维建模设计(偏潮流玩具,玩偶手办); 2、参与供应商制作生产环节沟通。如材质,工艺处理,样板、生产等环节。 您需要具备: 1、专科以上学历,玩具设计、工业设计专业优先; 2、精通掌握3DMAX、 MAYA、ZBRUSH、RHINO、KEYSHOT VRAY等软件,3DMAX、 MAYA、ZBRUSH熟练者优先; 3、手绘能力较强,具有准确的快速表现能力和造型能力; 4、具有良好的沟通能力和协作精神,做事积极主动,勤奋踏实,善于思考以及独立解决问题。
  • 15k-20k·15薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责 1、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 2、熟练掌握结构布线技巧,优化精简模型达到质量与面数最优平衡; 3、有较好美术功底,熟悉各类美术风格,尤其是欧美休闲风格; 4、有较强的学习能力及团队协作能力;热爱各类游戏,有较好的游戏感; 任职要求 1、有3年以上的模型制作经验;有欧美休闲卡通风格经验最佳; 2、熟练运用如 MAX或者MAYA,Body paint 3D,PhotoShop等主流制作软件; 3、熟悉U3D引擎 熟悉地形制作 灯光烘焙 等技术 4、了解各种风格的游戏模型制作方法; 5、需要技能覆盖面广、兼顾可以制作动作或者特效更佳; 6、简历请附带展示作品。
  • 15k-25k·14薪 经验1-3年 / 本科
    教育 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、根据需求制作Unity3D教育相关项目中的特效; 2、特效资源的、优化、整合及资源管理。 任职资格: 1、美术专业毕业,3年以上Unity3D特效工作经验,如,3DMAX,PS,Unity3D等; 2、熟练使用unity3D 2017及以上版本解决常见问题; 3、具有丰富3D场景制作功底;造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造;对场景图素品质、气氛营造有深入的理解和输出能力; 4、有一定的手绘贴图和PS修改贴图的能力; 5、具有良好的沟通能力,逻辑思维能力;能积极主动解决问题,有责任心和较强的团队合作意识; 6、简历附带本人作品;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 不限
    游戏,软件开发 / 不需要融资 / 50-150人
    职位职责: 1、使用Unity3D进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2、负责与策划、服务端沟通确定开发需求,协调服务端、策划、美术之间的工作; 3、熟悉Unity3D引擎架构设计,熟悉Unity3d常用插件,至少掌握一种UI工具,精通3D图形学原理,了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎; 4、熟悉3d引擎中的动画原理,熟悉unity中的动画解决方案; 5、负责程序工作安排及协调确保项目程序进度; 6、配合项目负责人完成项目制作; 7、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。 职位要求: 1、计算机或者数学相关专业、本科及以上学历; 3、了解Unity3D引擎架构设计,有引擎插件、美术工具开发的相关经验。熟悉C#语言(同时熟悉c/c++优先考虑)及lua语言; 4、有严谨的逻辑思维能力,善于阅读代码,自学能力强; 3、有较强的学习能力,熟练阅读英文技术文档,具有较强的分析与解决问题能力; 5、具有良好的团队精神和沟通能力,能承受工作压力,具有高度的耐心、细心、 恒心和责任心,具有独立解决问题的能力,热爱游戏,渴望从事游戏开发工作; 6、至少经历过一款游戏的完整开发期并担任重要职位,有完整参与一款上线项目的经验者优先。
  • 18k-35k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责:  1、根据关卡设计图,编辑地面场景;  2、制作3D场景建筑、3D场景植物、3D场景物体的简单动画制作以及互动建筑及物品制作;  3、与程序和策划紧密合作,实现项目场景需要,并满足写实的风格来制作游戏场景地图;  4、对模型在场景氛围下的表现有一定把控能力,使模型都能融入场景氛围;  5、根据项目工作计划按时完成任务并跟进最终表现效果。 任职资格:  1、5-6年以上游戏美术相关工作经验;  2、良好的美术基础, 有较强建模及贴图绘制能力;  3、熟悉欧美风格3D场景制作,有较强的建筑结构理解能力,对于场景气氛有一定的把握能力;  4、熟练掌握3Dmax,Photoshop等相关专业软件;  5、有主流3D引擎制作经验者更佳;  6、美院毕业,绘画相关专业者优先。