• 12k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / A轮 / 15-50人
    岗位描述: 1、负责游戏内关卡、活动、挑战玩法等的设计和实现; 2、负责相关编辑器的设计与维护; 岗位要求: 1、至少1款完整项目经验,至少熟练使用1种关卡编辑器,熟悉unity引擎; 2、丰富的关卡设计经验,对于关卡体验设计有深厚积累 3、善于沟通,抗压能力强,关注细节,擅长迭代调优 4、了解体验过市面上流行的手游、steam游戏
  • 11k-20k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位描述 1、协助编写游戏数值设计方案,将制作人的数值预期转化为完整可执行的数值公式和表格模型 ; 2、与程序配合建立数据结构及相关数值公式编写; 3、协助优化现有数值框架,确保游戏公式、经济系统等涉及数值部分趋于平衡,并为技术团队提供相应文档与数学模型; 4、根据产品测试数据进行统计分析,提供分析结果供项目决策使用; 5、统计分析市面运营中游戏行为数据。 任职要求: 1、大专及以上学历,数学和经济学专业优先, 2年以上数值策划相关经验,有成功上线的游戏项目经验; 2、熟练使用ms office办公软件,可独立使用excel或其他工具建立大型数值模型; 3、逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,对数据敏感,有敏锐的洞察力和快速学习的能力; 4、有良好的书面表达和口头沟通能力; 5、热爱游戏,期望在游戏行业长期发展。 6、追求卓越,精益求精,工作中自我驱动,有很强烈的主人翁意识。
  • 15k-30k 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据角色原画设计,进行对应的3D角色制作; 2.配合协同动画组,特效组小组成员完成制定任务; 3.提出问题和修改反馈,以保证美术制作的质量和效果; 4.高度还原原画设计,并且运用U3D引擎调制制定各类角色的所需材质效果; 5.对接外包方,对外包制作制定反馈。 任职资格: 1.***本科学历,美术功底扎实,五年以上游戏相关项目经验,拥有不同风格(中国风、欧美、日韩、轻魔幻等写实类)的游戏项目3D制作经验; 2.对于次时代,法线类贴图建模有比较丰富的制作经验; 3.有高,中,低模制作经验; 4.熟练使用U3D引擎,精通3DMAX,Photoshop,Zbrush,BodyPaint_3D ,SubstrancePainter等; 5.熟知角色模型导入导出U3D引擎流程,熟练使用U3D材质球系统; 6.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力; 7.简历附带整理好的作品压缩包,使用百度盘或者使用网站链接和不带作品者不予考虑; 7.简历附带整理好的作品压缩包,使用百度盘或者使用网站链接和不带作品者不予考虑。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 2、有q版项目经验,有手办设计经验,喜欢手办设计; 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 18k-30k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 天使轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作(u3d)。 任职要求: 1、美术类相关专业优先,热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 2、具备5年以上游戏公司3D动作制作经验; 3、能熟悉使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。
  • 20k-35k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.配合协同动画组,UI组和3D场景以及小组成员完成制定任务; 2.提出问题和修改反馈,以保证美术制作的质量和效果; 3.与策划需求人及时沟通,并且运用U3D引擎调制制定各类角色,场景以及界面所需的3D/2D特效效果。 任职资格: 1.***本科学历,美术功底扎实,五年以上游戏相关项目经验,拥有不同风格(中国风、欧美、日韩、轻魔幻等写实类)的游戏项目3D/2D特效制作经验; 2.熟练使用U3D引擎,精通3DMAX,Photoshop,AE等; 3.熟知U3D引擎工作流程,熟练使用U3D特效粒子系统; 4.具备良好的责任心和沟通协作素质,热爱游戏行业,积极主动,富有独立解决问题的能力; 5.简历附带整理好的作品压缩包,使用百度盘或者使用网站链接和不带作品者不予考虑。
  • 9k-14k·13薪 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,电商 / 未融资 / 50-150人
    中度模拟经营 欧卡机械风 手游 自研游戏非外包 岗位职责: 1.根据原画设定完成3D角色、场景的制作,制作高精度贴图和模型; 2.理解游戏方向,根据策划或原画资料,独立完成建模、贴图、渲染出图等工作; 3.对模型表现能力和贴图的风格,还原; 4.根据项目进度按时按质按量完成制作。 任职要求: 1.大学专科及以上美术相关专业学历,2年以上相关工作经验; 2.熟练使用3DSMAX、Unity3D、Photoshop等软件; 3.审美优良,有欧美卡通风经验; 4.热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作能力。
  • 13k-18k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 负责游戏内3D角色的模型蒙皮、骨骼绑定、动作技能设计(包含面部表情)。 2. 负责unity游戏引擎内一些场景和物件的动画制作; 3. 协助完成资源入库工作,配合其它部门完成动作制作及程序实现。 岗位要求: 1. 具有三年以上游戏动画师经验; 2. 热爱动画行业,具有良好的角色动画制作能力,了解动画和骨骼蒙皮的制作规则,对人物、动物等运动规律有深入掌握和制作经验。具备提升动作效果、独立设计编排角色动作的能力; 3. 精通3Dmax等软件的蒙皮和骨骼动画; 4. 了解unity引擎和具备3d游戏开发经验; 5. 有表情动画制作经验者优先; 6. 投递简历时需提供作品; 7. 有良好的团队合作精神及沟通能力,高度的责任感,积极主动的工作态度 。 公司福利: 1.周末双休; 2.五险一金,一档医疗; 3.带薪年假、每个法定假期多放假1~3天不等、圣诞节也放假!节日礼品; 4.公司有各种零食饮料; 5.每周球类运动、每月部门团建、每月庆生会、每年不定期公司活动; 6.每年两次提升薪资的机会; 7.扁平化管理,感受融洽和谐的团队氛围,期待您的加入!
  • 30k-40k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    1.负责3D角色的设计制作和游戏内最终实现的视觉效果; 2.配合主美制定角色制作风格,按照原画方向,完成角色模型和贴图的制作; 3.审核反馈外包提交的制作资源,指导外包制作; 4.制定角色制作规范模版,把控整体角色制作环节的质量和进度; 5.能够按照项目的开发计划,准时完成工作内容。 职位要求 1.3年以上游戏开发经验或者角色制作组长的工作经验; 2.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 3.具备良好的沟通能力和团队精神,有主导团队开展设计工作经验者优先; 4.美术相关类专业毕业,具备扎实的美术功底; 5.熟悉次世代PBR角色开发流程,有完整的项目研发经验优先; 6.具备较强的设计与学习能力,对市场优秀游戏的动作表现有自己的见解; 7.对前沿技术的发展感觉敏锐,能够学习研究新的技术运用到工作中; 8.熟练掌握该岗位所需软件,熟悉常用3D和贴图制作软件。 工作时间: 周一到周五9:00-18:00,中午12:00-2:00午休 工作地点: 广州海珠区唯品同创汇 我们是一个创业团队,核心成员曾在各大知名游戏公司主导开发过多款成功项目,获得了玩家广泛好评。目前团队正在开发一款重体验的生存建造类手游。加入我们,除了可以获得丰厚的金钱回报以外,这里还有温馨的工作氛围、高效的沟通、频繁的技术交流。
  • 12k-18k 经验3-5年 / 本科
    软件服务|咨询,IT技术服务|咨询 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1、运用3DS MAX对特定角色、武器、场景道具等蒙皮、绑定 等制作相关动作并输出; 2、手动Key动画,节奏准确执行高效; 3、可以独立完成高质量的动作、动画需求,能够很好的把控角色、物体的动作节奏与运动规律; 4、根据项目需求完成部门相关工作; 5、与策划及程序沟通寻求动作方面的解决方案; 6、积累和分享制作经验; 7、抗压力、执行力强; 岗位要求: 1、3年以上游戏动作制作经验;具有大型3D游戏开发项目经验者优先; 2、 对3DS MAX操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用cs等不同骨骼系统, 3、具有优秀的创造性和独特的动作设计概念,熟练掌握人体、动物、物体类的运动规律 4、 掌握写实和卡通等不同风格的动画规律; 5、有上进心、对工作认真负责热情积极、思维活跃、善于沟通、责任心强、具有团队协作精神、有良好的沟通协调能力; 6、态度端正,有较强的自我学习能力、理解能力; 7、熟知各类游戏,了解不同电影、动画的风格表现运动规律; 8、熟悉动作导入Unity流程 ;熟练掌握3DMAX,U3D相关动画系统,善于用插件,创新拓展;
  • 20k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏,人工智能服务,音频|视频媒体 / 不需要融资 / 15-50人
    职位职责: 1、配合主美制定游戏场景风格,审核整合外包提交的场景资源,指导外包制作并保证产品进度和质量; 2、负责游戏内场景的美术资源输出工作、与场景原画紧密合作确保场景品质和还原度,对场景最终效果负责; 3、精通环境高模的雕刻,对材质质感有清晰的认知,熟练Zbrush雕刻环境细节 职位要求: 1. 3年以上游戏场景制作经验,能独立输出3D场景美术资源和进行关卡地编制作; 2. 精通UE4, MarmosetToolbag以及SubstancePainter相关场景制作流程; 3. 良好的场景气氛把控能力,对虚幻4打光烘培光照有丰富的经验; 4. 热爱电子游戏,乐于探索最新的场景制作方法; 5. 抗压能力强,适应敏捷开发,做事认真细致,具有高度责任感和团队合作精神; 6. 对绑定权重有一定的了解,加分项 7. 有完整游戏项目经验者优先;
  • 25k-33k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    1.负责游戏3D角色动作设计和输出。 2.负责游戏中各类角色的骨骼、面部绑定,保证角色动作整体符合游戏风格与技术规范要求。 3.配合项目优化动作、打击感体验,优化并确定风格方向,输出动作设计模版和规范 4.与特效程序完成最终输出动作及性能优化。 岗位要求: 1. 关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.熟悉运动规律,能较好的设计并制作出自然、流畅、合理的动作; 3.3-5年以上游戏动作工作经验,有镜头感,对动作和关键帧有深刻的认识。 4.对人物、动物、机械等骨骼设置熟悉,合理进行蒙皮制作,对于骨骼优化及动作上的细节体现有一定的主动意识;
  • 10k-20k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责角色和服饰的3D建模和贴图绘制; 2、修改和优化已有模型达到策划需求; 3、与原画、策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 任职要求: 1、美术相关专业毕业,2年以上角色模型经验,熟悉卡通、二次元模型流程及方法,有完成项目制作经验优先; 2、具备扎实的美术功底和造型能力,有较强的手绘贴图能力,以及良好的色彩感觉,有能力对原画进行二次优化; 3、熟练掌握maya、3Dmax、Zbrush、Bodypaint、Substancepainter、Blender、MD等模型及贴图软件; 4、具备良好的部门间沟通能力,抗压能力强; 5、加分项:熟悉PBR整套流程,有自行绘制角色原画的能力,会绑骨骼和蒙皮; 6、应聘请尽可能多的附上作品。
  • 7k-13k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位要求 1. 负责制作高精度次世代角色模型,纹理材质、贴图的绘制等工作 2. 理解项目方向,独立完成多个角色的建模、绘制纹理材质、贴图、等工作 岗位要求: 1. 熟练使用3D Max,Z-Brush, Photoshop, Substance Painter等美术软件进行角色的建模贴图制作 2. 具备良好的团队合作意识,学习与沟通能力,能够灵活运用专业知识与技术完成工作任务 3. 至少1年以上游戏行业相关工作经验。 4. 美术相关专业毕业,有较好的美术功底与审美意识,能够定时完成项目进度和任务
  • 12k-24k·14薪 经验1-3年 / 不限
    游戏,营销服务|咨询,新媒体 / 天使轮 / 15-50人
    - 相信我,你不会遇到比我们更有趣的项目了 - 如果你是老二次元,我们很适合你,如果你喜欢故事、渴望做出高品质游戏,我们也很适合你 - 你将加入一个有野心的团队,和一群经验丰富、创造力十足的小伙伴一起做出了不起的游戏 - 在所有商业团队中我们最有情怀,在所有情怀团队中我们最懂商业 - 我们不是大厂,但会提供专业的做事方法、舒适的工作环境、明确的目标和更高的成长回报 - 我们有很多大厂的精英同事和很多成功的项目经历,如果你真的在乎这个 - 别犹豫,犹豫就会败北 我们做什么: - 为我们故事驱动的在线游戏项目设计、创造和丰富游戏中的角色 - 通过3D话的形象让玩家感受到鲜活立体的角色,提升玩家在游戏中的体验 - 你将会加入一个二次元和对叙事富有野心的项目,我们追求在这个领域里成为领先梯队的开发商。 责任: - 依据概念设计师提供的角色形象,创建立体鲜活的角色3D模型和纹理 - 与概念设计师、TA、动画师、绑定师合作,创建出色的角色模型 - 对3D出色的理解和创造力,追求创造出高质量的3D角色模型 - 与其他环节的同事参与外包资产的管理和反馈 资格: - 美术的科班培训经历,例如:美术专业院校、知名的培训机构 - 至少两年的游戏行业或影视动漫行业工作经验 - 全面展示能力成长过程的作品集 - 创建和使用纹理的方法、对UV空间的出色理解 - UE4引擎的工作方式有一定了解 技能: - 熟练使用行业通用的软件,如:Photoshop、3DsMax、Maya、ZBrush、SubstancePainter - 能够以期望的风格进行创作 - 扎实的人体形态、解剖学知识、对结构、外形轮廓敏锐的理解 - 能够在团队中良好的合作,以建设性的方法与同事解决问题 - 出色的任务管理和分配能力、优先排序能力,完成计划任务 备注:需提供作品集