• 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
  • 10k-20k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / A轮 / 50-150人
    岗位职责 ● 根据项目目标,通过广泛的沟通讨论及详尽的权衡思考,制定项目计划并密切跟进执行情况 ● 识别项目执行过程中的风险,并积极推动、协助制定解决方案,思考并迭代项目流程 ● 协调项目管理工具的维护与优化,跟进研发相关文档的撰写与整理,维护知识库;帮助团队建立清晰、透明和高效的沟通与协作机制 ● 定期分析和复盘项目状态与推进情况,并和相关同事同步报告和结论 ● 协调和组织项目会议,记录并及时整理和同步日程安排、会议记录以及行动计划等 ● 创建、更新和管理项目日程、行动计划、决策记录、风险评估等项目文档 ● 视需求为杭州工作室的其他同事提供具体的工作支持 岗位需求 ● 本科及以上学历,优秀的应届毕业生亦可 ● 游戏热爱者,有着丰富的PC/主机游戏经历 ● 优秀的组织协调能力,良好的计划和执行能力 ● 良好的人际交往能力,优秀的口头表达和文字沟通能力,有敏锐的情感洞察和共情 ● 良好的视觉审美水平,对文档的排版和阅读的体验有很高的自我要求 ● 良好的自驱力,对于协作效率有较高的追求 加分项 ● 有复杂项目的参与和协调经验 ● 有游戏相关领域的工作经验,有游戏开发或发行项目管理经验更佳 ● 有扎实编程功底,有一定独立开发能力,擅于动手实践,能够自行编写必要工具 ● 对于数据敏感,有数据分析的经验 ● 英语能力优秀 简历要求 ● 请在简历中补充一些您的游戏经历,包括您投入时间较多的游戏名称、游戏时长以及所使用的平台等信息
  • 3k-6k 经验不限 / 本科
    游戏 移动互联网 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据要求从事游戏产品的UI设计工作,负责游戏中各种界面的设计与制作; 2、负责游戏图标按钮设计制作; 3、能熟练制作出UI界面的各类动画; 4、与项目团队配合,参与设计体验,对UI效果进行改进; 岗位需求: 1、有相关游戏UI界面制作经验; 2、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,色感好,平面设计能力强,对商业时尚和大众审美有深刻的理解和良好的把握; 3、熟练掌握Photoshop、Illustrator等图形设计软件; 4、熟练掌握U3D编辑器,制作高品质的界面特效、界面出入效果的优先; 5、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通 6、喜欢手机游戏,有丰富的手机游戏经验; 7、有国际视野,关注国内外最新的游戏和设计; 另:应聘者请附相关的作品
  • 2k-3k 经验不限 / 不限
    游戏,休闲|娱乐 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 根据策划方案,独立完成游戏2D图像的设计制作。例如场景原画,角色人物等设计 2. 掌握人物,物体等动画运动规律,能够独立完成动画制作 3. 能适应多种美术设计风格,或有特定美术风格。作品质量高,有一定的高度的审美能力 4. 负责游戏海报,宣传图的绘制 5. 配合开发,根据需求内容与同事完成设计并对最终进入游戏的效果表现进行优化 岗位要求: 1. 艺术类专业 2. 熟练使用ps,ai,procreate,sai等绘画软件(包括但不限于) 3. 拥有良好的视觉表现力,扎实的美术绘画基础,构图能力,手绘能力,整合能力 4. 思维活跃,有较强的想象力与创作能力,符合项目的美术风格,确保设计创新性识别性 5. 良好的沟通能力和执行力,积极主动有团队意识 6. 热爱游戏行业,熟悉当下热门游戏,对游戏产业有一定的见解 加分项: 1. 会使用Unity等游戏引擎 2. 对游戏设计有一定见解 3. 关注海外游戏市场
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏,企业服务 / 不需要融资 / 50-150人
    游戏美术原画-企业免费实训生 职位描述: 1、公司会定期开设3-4个月的免费游戏美术新人(场景设计、二次元、角色设计、UI设计)实训班,实训任意期间通过考核即可直接予以录用。 2、企业实训直接对接就业,省去万元培训费 3、企业入职基础员工:4K、5K、6K三档 4、升职空间:入职后每半年考核提薪一次,更具体信息可以面试时详聊。 工作职责: 1、参加为期3-4个月的岗前实训,实训考核通过予以录用,参与游戏原画设计 职位要求: 1、热爱游戏行业、设计行业; 2、艺术相关专业,良好的美术基本功,掌握电脑绘画软件。 3、能够较好地理解原画设计,色彩感觉良好。 4、接受应届毕业生。
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 不限
    文娱|内容 / 天使轮 / 少于15人
    我们正在寻找热爱游戏、富有想象力的美术新人。对原画、美宣、UI充满热情,这里都有你施展才华的舞台,在开放自由的环境中快速成长,通过实际项目打磨专业技能,成为团队未来的中坚力量。 这是一次长期实习计划,我们希望你能深度参与项目创作,要求实习期至少3个月,每周到岗3天及以上,我们也为合适的同学提供转正机会~ 1. 良好的专业基本功和审美能力,熟练掌握各类美术软件工具(如:Photoshop、Sai、3Dmax等),能够运用各种设计元素,如颜色、排版、图像处理等进行创作; 2. 喜欢游戏,对游戏设计有兴趣,乐于探索各种可能性,能够根据玩法做出美术设计上的调整; 3. 较强的自驱和学习能力,能够自驱高效推进事情; 【温馨提示】 - 简历需要附上自己的作品集,无作品集将不会考虑; - 我们期望你是长期实习并留任的伙伴,只想短期实习的同学勿扰哦~
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 15-50人
    职位要求:  1、熟悉游戏美术资产生产流程,配合PM保证资产制作完成时间。  2、对游戏、动漫有热爱度。  3、有较好的沟通协调能力、逻辑思维清晰。  4、做事认真高效,责任心强投入度高,有较强的抗压能力。  公司介绍:2016年成立于北京,专注于游戏美术全流程,作为字节跳动游戏美术核心供应商二次元风格,品质全国领先。现运营有北京工作室,张家口工作室,郑州工作室。郑州工作室于2024年投入运营,现为河南省游戏美术行业领头企业,与省内各大高校开展校企合作,与腾讯魔方工作室合作驻场外派实训等合作。  摩凌参与制作的游戏:字节跳动《晶核》《航海王热血航线》,腾讯《王者荣耀》《和平精英》《**战士》《异人之下》《金铲铲之战》《一起来捉妖》《火影忍者》,网易《阴阳师》《哈利波特:魔法觉醒》《轩辕剑:龙舞云山》,米哈游《原神》,西山居《仙剑奇侠传手游》等。
  • 8k-10k 经验不限 / 本科
    硬件,文娱|内容,游戏 / 天使轮 / 少于15人
    - 富有想象力和创新能力,关注游戏体验,有良好的沟通能力,积极主动解决问题; - 有责任心,能承受较强的工作压力,有很好的团队合作意识。 - 关注行业动态,结合最新技术不断提升角色效果,确保角色美术品质领先。 - 有很好的造型和色彩把握能力, 有一定的创作能力,能根据设定制作高质量模型 ; - 具备手游以及VR游戏开发经验者优先; - 参与游戏中的3D道具模型、贴图绘制工作; - 有较强的自学能力,关注行业技术更新,不断改进提高游戏美术表现力,对游戏行业有热情;熟练使用3dsMax或Maya、Zbrush、Substance Painter、Unity等开发制作软件。
  • 8k-13k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏,软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1、负责游戏主界面的设计与制作,并保证其与整体美术(原画及建模)风格相容; 2、负责游戏界面中图标及按钮的设计绘制; 3、能熟练制作出游戏界面相关的各类动画及特效原型; 4、与项目团队配合,参与整体美术设计,跟进效果的落地实现,对 UI 效果进行迭代调优。 任职需求: 1、美术相关专业毕业,1 年以上游戏 UI 界面设计制作经验,至少参与一款完整的上线游戏项目; 2、有扎实的美术功底和一定的手绘能力,色彩感好,平面设计能力强,对欧美用户审美有深刻的理解和良好的把握; 3、熟练掌握 Figma/Sketch,PS 等图形设计软件,熟悉 Unity 引擎的 UGUI,熟悉 AI 辅助设计者优先; 4、良好的沟通能力,团队合作精神,能较好地与策划、程序人员沟通。 简历中请附带个人作品链接。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 5k-6k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 少于15人
    招聘游戏美术--需要作品集--项目为机械风格 (1)3D美术资产制作岗位:基于需求制作用于引擎中使用的模型资产。有次世代建模流程经验的最好。 (2)美术设计岗位:基于需求进行角色/物件/场景的相关设计。2D绘图或3D设计皆可。 学历不限,经验不限,但需要作品集,哪怕不多,哪怕不专业。肯学,能好好学,能好好沟通最重要。5-6K,五险一金,双休
  • 5k-10k 经验不限 / 不限
    区块链,人工智能,信息安全 / 未融资 / 15-50人
    我们是找寻合伙人,不是单纯找员工,找希望创业的伙伴,本职位可兼职,时间自由,居家办公,有期权。 【职位描述】 1.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用; 2.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用; 3.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持; 4.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持; 5.为达到更好的游戏美术效果,及时的做出有效的技术研究工作; 6.根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断性维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 7.编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档; 8.培训新的美术开发员工。 【职位要求】 1、有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于游戏美术各类资源开发的流程和规范; 2、对策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 3、能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动力; 4、精通3D美术内容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等; 5、精通至少一种主流游戏开发引擎Unity3D等; 6、熟悉至少一种脚本语言,如:MaxScript、UnrealScript、Mel等; 7、掌握一种编程语言,如:C++、C#等; 8、1年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。
  • 2k-4k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 独立完成角色、场景设计 任职要求: 精通PS/AI/Painter等相关设计软件 熟练掌握live2D/Spine等骨骼动画软件 至少参与过一个完整游戏项目 美术功底扎实 热爱游戏行业 加分项: 充满天马行空的想象力 休闲、国风游戏爱好者 公司福利: 不坐班,可远程工作 项目收益归项目组成员所有 投递岗位时,请附上作品集。
  • 1k-2k 经验不限 / 不限
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    职位描述: 1.根据主美分配整理游戏素材; 2.收集项目所需素材; 3.辅助设计师完成其他工作; 4.替换游戏美术资源; 5.拆分角色、场景、界面等资源; 6.积极主动与部门及项目成员沟通交流; 7.不断学习,精益求精; 任职要求: 1.美术、动画、界面、场景等(其一)设计专业毕业,热爱游戏; 2.拥有良好的审美能力及学习能力; 3.掌握Photoshop、Cocos、Spine、3DMax等设计软件(至少其中一项J); 4.责任心强,认真完成每项任务; 4.对游戏设计富有激情。