• 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、游戏服务器代码开发、部署及维护; 2、数据库及服务器代码优化; 3、用户行为数据统计及分析。 任职要求: 1、学历要求:本科及以上学历、211/985优先 、计算机及相关专业; 2、扎实的计算机基础,有Python、C、Java、C++中至少一种编程语言5年以上经验; 3、有Tornado、gevent、pypy等任一python框架项目经验优先; 4、熟悉Linux优先; 5、熟悉MySQL、Redis优先; 6、良好的编码风格; 7、具有优秀的团队合作和沟通协作能力,积极上进。
  • 20k-40k·13薪 经验不限 / 本科
    金融业,区块链 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责游戏的基础服务组件的设计和开发; 2、负责GO底层框架优化与实现,相关跨语言第三方组件接入; 3、负责游戏服务器程序逻辑设计、开发、维护; 4、根据产品规划和设计实现对应的功能模块开发。 任职要求: 1.大学本科以上学历,开发经验丰富,熟悉golang语言,基础扎实,2年以上golang开发工作经验,有完整的项目经验 ;熟悉php/c/c++/java,至少一年使用经验; 2.精通Golang协程,精通channel和锁,对高并发、高可用架构系统有正确、深刻的理解,要求有分布式服务器开发经验; 3.熟悉xml/json/protobuf等至少任意一种网络通信技术和数据交换格式 4.良好的算法基础和清晰的编程思路;熟悉tcp,ip,http等网络协议; 5.了解MySQL、redis、mangodb等数据库; 6.了解linux环境及Linux shell编程 7.工作积极主动,态度踏实认真,有较强的职业素养和工作操守;具有良好的团队合作精神,有较强的开发能力和灵活性; 8.对技术有激情,喜欢钻研,能快速接受和掌握新技术,学习能力和工作责任心强,良好的沟通表达能力和团队协作能力。
  • 8k-13k 经验1-3年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1、负责各个渠道运营项、渠道运营活动项的统筹及制定,与公司内部进行对接渠道Sdk接入排期等事宜; 2、负责硬核渠道的运营,包含日常运营配合、数据跟进分析、信息传递; 3、负责硬核渠道日常商务对接及后续关系维护,及时反馈渠道合作信息;  4、负责定期对行业及同类产品合作运营状况进行调研分析。 任职要求: 1、熟悉移动互联网行业,1年以上手游渠道商务或渠道运营拓展经验; 2、具有良好的渠道运营能力和数据分析能力和良好的商务沟通协调能力; 3、有一定的渠道、游戏厂商、媒体等人际关系网络; 4、具备工作积极主动,责任心,抗压能力,执行力,优秀的团队合作精神和敬业精神,能承受较大工作压力; 5、熟悉国内渠道资源合作规则与流程,有相关手游渠道资源、渠道运营经验者优先。
  • 30k-50k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1、建立健全游戏孵化器研发平台,构建游戏孵化器体系; 2、负责游戏孵化中心整体管理,从目标到结果产出,全方位进行游戏项目资源的协调与组织,确保项目团队各干系人协同工作; 3、把控公司游戏孵化研发整体流程,参与全流程游戏Demo开发; 3、为入孵化器团队提供高附加值的服务,孵化器品牌建设、推广与产品运营; 4、整合游戏孵化器各子公司的优势资源,促进企业优势资源的共享; 5、与政府相关部门沟通,组织项目申报及相关政策协调; 6、游戏孵化器相关资料的统计与上报工作; 任职要求: 1、本科及以上学历,8年以上游戏开发经验,3年以上研发负责人经验; 2、具有游戏孵化器筹建、运营管理、企业培育等工作经验或相关经验优先; 3、熟悉游戏孵化器相关法规和政府相关主管部门,擅长与政府接洽、谈判; 4、具有管理者的开放的思维,能进行高效沟通协调、资源整合,快速推进方案落地; 5、善于归纳总结,执行力强,能承受较大的工作压力。 6、深度游戏玩家,对市场各大主流游戏有独立见解和大局观。
  • 移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责  1、协助搭建数据分析体系,根据数据分析需求,梳理数据埋点需求、跟进埋点制作,提炼常规数据项; 2、有效监控运营数据,对于数据趋势和波动做出有效分析,帮助产品发现和定位问题; 3、在游戏的各个阶段,针对版本,系统玩法,商业化系统,活动等进行专项分析,评估有效性及指导调优; 4、负责数据统计后台页面开发需求的设计和页面维护 5、在各个阶段和节点输出完整的数据报告 岗位要求  1、3年左右游戏运营工作经历 2、较强的逻辑思维和数据分析能力,对数据敏感 3、会用SQL抓取数据,学过其他语言编程的也可考虑; 4、性格外向,善于沟通,有良好的团队协作和配合精神;  
  • 15k-30k·14薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责分析策划需求提供解决方案 2.熟悉Unity或UE游戏开发 岗位要求: 1.熟悉使用C#,lua,C++语言 2.熟悉Unity游戏开发 3.熟悉MMORPG游戏逻辑开发的客户端和服务端工作 4.良好的沟通协调能力 5.具备强烈的责任感与良好的团队协作精神 6.具备优秀的学习能力。 7.热爱游戏,热爱游戏事业,态度积极和善,团队协作沟通能力强,责任心强。 优先条件 1.有成功上线大型游戏开发经验优先 2.制作完成过多种游戏逻辑功能
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 负责Unity引擎在VR平台上的性能调优; 负责引擎底层疑难问题攻坚; 负责Unity引擎与 Android 系统交互、三方SDK对接等相关开发; 负责Unity引擎应用程序框架及技术方案的设计和具体实现; 根据业务需求对引擎进行定制开发,扩展引擎功能; 负责工具链、自动化构建优化生产流程、提升效率; 协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链; 针对游戏新特性对游戏引擎进行优化改造。 岗位要求: 本科及以上学历,计算机相关专业; 熟悉设计模式,数据结构和算法; 五年以上 C# 及游戏客户端研发经验,五年以上 Unity 游戏引擎开发经验,了解其关键技术实现原理; 在框架设计、图形渲染、性能优化、文件系统、动画、物理、资源管理、构建优化等某一技术领域有丰富实践经验; 对游戏研发相关技术有系统的掌握并保持学习和关注,对游戏前沿技术有热情; 有扎实数学物理基础者优先; 有AR/VR类开发经验优先; 有 Unreal Engine 引擎或自研引擎开发经验者优先; 熟悉移动平台(Android)原生开发经验优先; 具备优秀的沟通协作和学习能力,团队合作精神和自我驱动力; 热爱游戏行业,热爱XR领域,对技术有极客精神;
  • 13k-25k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作内容: 配合完成各项特效设计,进行UI、交互、系统、奖励场景等各类特效制作 职位描述: 1.使用AE制作特效和处理动态贴图 2.根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源 3.了解基础的max建模、粒子、等特效模块 4.了解基础的2D骨骼软件的运用(spine等,可到岗学习) 5.熟悉特效制作流程,具有一定项目经验 6.根据需求进行特效的整理优化输出,以及和程序的沟通实现和后期跟进 7.至少一年以上的项目经验
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主导游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设定等; 2、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源; 3、把控美术进度,保障美术质量; 任职要求 1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象力和创造性思维; 2、5年以上游戏美术经验,擅长场景、界面设计,有休闲游戏项目优先; 3、熟悉2D项目工作流,研发中遇到美术问题能独立解决; 4、热爱游戏、热爱美术,踏实负责,较强的抗压能力。
  • 10k-15k·15薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    ***该岗位主要是美宣方向,有意向再投递简历哦*** ***投递简历请务必附带作品集*** 工作职责: 根据游戏项目风格,绘制游戏内IAP界面,活动插图和社区宣传图资源; 任职资格: 1.美术相关专业毕业,有游戏原画经验并具备较强手绘功底的优先; 2.基本功扎实,视觉审美能力强,有较强的细节刻画能力和理解能力,良好的色彩把控力,注重细节,注重品质; 3.熟练使用Photoshop,善于学习各类绘画设计软件等新技术; 4.有创新精神、良好的团队精神、责任心强,善于沟通,有较强的应变能力; 5.工作积极主动,学习能力强,能够主动不断对自己的知识更新完善; 6.有手绘作品优先。 福利待遇 1. 有竞争力的薪酬: 综合固定月薪,试用期全薪;每年一次固定涨薪机会;3个月左右的年终奖;导师制度帮助你快速适应工作,完整的职级体系明确晋升通道。 2. 全方位的保障: 入职即缴纳五险一金,深圳一档医疗保险,并额外购买深圳重疾险; 3. 丰厚的假期: 入职即享有15天半薪事假,30天全薪病假,试用期通过享有(至少)7天年假,额外2天春节福利假;更有婚假丧假等及对应的各种津贴。 4. 全方位的福利: 定期体检;零食;入职、生日和各节日礼包;
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、协助引进游戏项目的评估和分析,从市场层面,产品层面(美术品质、游戏性、社区交互、商业化、易用性等)进行全方面的评审,并输出专业报告; 2、负责关注国内外游戏行业动态,专注游戏产品的研究, 负责发现和寻找新产品,关注某一领域的产品方向及市场趋势,对用户属性及重点产品进行深入研究; 3、分析重点游戏产品的相关竞品,将比对结果形成竞品分析报告; 4、关注海内外游戏行业,收集动态信息及数据,及时发现并筛选出优秀的游戏产品。 任职要求 1、本科及以上学历,有3年以上游戏评测、策划及运营经验者; 2、热爱游戏,对游戏有广泛的涉猎和深刻的理解,研究过多种新型的游戏品类; 3、能够深入的对游戏进行剖析,并准确、客观的对其游戏性进行描述,分析,有自己的认知和见解; 4、具备良好的文字功底,熟练使用Excel、Word等办公软件; 5、有较强的抗压能力和团队协作能力。
  • 6k-8k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位职责: 1.追踪官方社区社群玩家反馈,解决用户诉求,从用户侧迭代产品 2.深入游戏,对接VIP玩家,处理VIP玩家反馈,解决用户诉求,从大R侧迭代产品 3.跟进官方运营活动的落地 岗位要求: 1.热爱游戏,特别是MMO,SLG,卡牌等品类 2.沟通能力良好,愿意与玩家深入交流,有在游戏内组织过公会,玩家群的优先 3.具备良好的逻辑分析能力,学习能力和抗压能力 4.应届生及游戏行业实习经历也可
  • 25k-50k·16薪 经验3-5年 / 本科
    社交 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 开放世界射击品类游戏的技术策划工作,包括战斗及关卡向的开发环境、工具、特性机制原型的设计及制作; 2. 负责通过引擎、编辑器、脚本等手段,设计并制作符合项目及玩法需求的编辑工具原型、特性体验原型; 3. 协助战斗或关卡策划进行工具原型、体验原型的落地,搭建开发流程管线;持续对工具、特性进行易用性测试和体验迭代; 4. 调研、拆解各类游戏的特定系统、功能和特性(如AI、技能、关卡、动画、物理系统等),结合项目需求进行预研、开发、迭代。 任职要求: 1. 3年及以上的技术策划,或战斗策划、关卡策划相关工作经验; 2. 有大型游戏项目经历,参与过大型游戏系统的设计;有工具设计或开发环境优化的经验,对编辑器优化有深度理解;至少熟练使用一款市面上知名的编辑器,如UE4、Unity等; 有扎实的游戏开发基础知识,具备优秀的学习能力; 3. 有良好的团队合作精神和沟通能力,抗压能力强,乐于解决问题; 4. 有射击、开放世界、主机游戏、大型MMO等品类游戏相关项目的开发经验优先。
  • 12k-24k 经验不限 / 本科
    短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、充分理解目标,根据研发版本计划,制定阶段版本计划,协调内外部资源,风险预判和解决; 2、负责搭建美术管线,推进制作规范、协作流程、资源归档的完善,确保团队高效运转; 3、负责项目需求评审、分配排期、过程跟进与落地,及时发现问题并解决,确保版本目标; 4、项目开发成本管理,包括内部人力和外部费用管理,拓展和维护外包制作; 5、协助主美进行日常美术团队管理,包括团队建设,成员融入与成长; 6、主导项目APM工作,负责管理其他管线APM工作。 任职要求 1、清晰了解游戏美术全管线协作流程,熟悉游戏美术各个岗位业务逻辑,有建设和优化美术开发管线的经验优先; 2、有3D项目美术管理经验,有3年左右游戏美术PM经验,有较多行业合作资源者优先; 3、有游戏美术岗位从业经验,包括但不限于游戏原画、3D模型、动作、特效等岗位,有3D模型制作经验优先; 4、语言表达能力较好,具有较好的逻辑分析能力、时间管理能力和问题解决能力,做事主动性强; 5、有完整游戏项目经验者优先。
  • 10k-15k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    应聘以下职位时请附带系统或者功能设计作品文档。 工作内容: 1、负责或者协助游戏内的功能系统设计,玩法设计; 2、对系统和玩法的结果负责,需要持续跟进和推进自己负责的内容落地,确保其符合项目对其标定的设计要求; 3、功能和系统落地后,负责维护和迭代。 任职要求: 1、最好有2年以上系统策划的经验,有成功上市游戏经验或者具备项目从零到一经验者优先; 2、熟悉系统策划工作的各个环节,了解架构设计,可以做单一系统设计,能将设计进行拆分和统筹排期; 3、具备较强的逻辑思维能力,有代码能力和相关学习工作经验者优先; 4、热爱游戏,玩过较多类型的游戏,有专精的某一类型游戏,经历过拆解分析游戏玩法和功能者优先,喜爱科幻题材和开放世界者优先; 5、具备良好的团队精神及沟通协作能力,服从工作安排,可以承受较大工作压力。