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一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
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职位描述: 1、根据游戏风格,独立完成游戏的动效制作; 2、在动画特效制作中能体现出设计师的设计思维,完善游戏的功能与体验; 3、在注重效果的同时对游戏性能与资源量有很好的把控; 4、完成项目动画特效设计后的资源输出,与团队成员沟通协作,保证项目如期推进完。 任职要求: 1、美术类相关专业,有扎实的美术基础与行业审美经验; 2、5年以上游戏行业动画特效工作经验; 3、熟悉应用动画运动规律,有较好的动画节奏感,熟悉应用3D动画与特效软件; 4、具备良好合作态度及团队精神,富有工作激情、创新欲望和责任感; 5、有优秀的学习能力,能够快速适应新的开发模式,热爱游戏行业,能承受高强度的工作压力; 6、有成功项目经验与有一定手绘能力者优先。
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岗位职责: 1.负责游戏项目中游戏特效制作; 2.能对特效动画时间进行合理的掌控和配合角色动画进行特效制作; 3.了解骨骼,粒子,动效。 任职要求: 1.能够根据要求创作不同风格形式的游戏特效,具备较高游戏特效制作能力; 2.具备良好的沟通能力和合作精神,做事认真; 3.较高的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,具有良好的色彩感觉,具有一定的创意能力和创新精神; 4.熟练掌握使用相关的特效制作软件。
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1、解决真实物理模拟问题,例如织物、流体、火、烟、破碎、毛发等物质的写实模仿; 2、完成CG特效元素,与灯光、合成环节紧密合作,保证CG特效元素与其他环节电脑创作的影像完美契合; 3、完成CG特效元素的渲染与预合成。"
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一、职位描述 1、根据故事剧情分析镜头可能所需的特效。 2、根据后期合成和导演要求制作提交相关素材。 3、设计制作一些视觉效果,要求制作精致,耳目一新。 4、具有一定预合成能力,能根据合成思路制作相关素材,并且在合成用色上有较好感觉。 5、熟练掌握maya软件的动力学模块制作常见烟尘,火焰,魔法粒子等效果,熟练使用常见特效插件。 6、熟练掌握maya布料模块,头发模块,能根据镜头制作解算相关场景道具,人物衣服头发。 7、熟练掌握maya流体,fume插件,能根据镜头制作烟雾,火焰,云层等效果。 8、能解算流水瀑布,血液等液体效果。 9、熟练掌握maya nhair模块,shave插件.可以制作毛发等效果。 10、熟练掌握破碎插件,能根据镜头制作破碎效果。 二、任职要求 1、应用软件:熟练掌握特效制作相关三维软件、ae等后期特效制作软件; 2、工作细致,条理性强; 3、服从部门主管的领导,吸取相关负责人的反馈意见; 4、较强的学习能力与欲望,能够坚持长期的自我提高。 5、热爱CG行业,善于沟通和分享学习资源,有团队精神
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岗位职责: 1.熟练游戏中角色技能特效、场景特效的设计制作。 2.熟练游戏特效风格及制作方案,把控游戏内3D特效品质。 3.熟练使用U3D、UE4进行游戏特效制作。 岗位要求: 1、2年以上游戏特效制作经验; 2、与项目组人员深入沟通,积极主动,准确实现项目特效需求,保质保量完成特效制作; 3、掌握丰富的游戏特效知识,熟悉各种游戏特效表现手法,深入了解游戏特效特性; 4、热爱游戏,了解游戏行业,能熟练使用U3D引擎或UE4引擎、3Dmax、以及其他三维引擎,等特效制作软件。 5、美术,动画、游戏设计等专业优先; 6、大专以上学历,能力强可适当放宽; 7、简历请附作品
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工作职责: 按照导演、领导的要求和意图,在公司计划的任务时间内进行相关的特效制作。 1.负责三维特效制作(包括自然特效:爆炸,烟,火,水等;魔幻类型:光效,虚拟特技等; 其它:粒子群集动画,毛发布料解算,刚体柔体解算。) 2.负责特效的技术研究开发。 3.公司领导安排的其它任务。 任职资格: 1.精通动力学模块; 2.精通编程,能运用程序语言进行插件开发; 3.至少精通烟雾,爆炸、炫光、水、破碎、刚体碰撞、布料、毛发等特效中的3个以上; 4.至少工作两年以上。
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岗位职责: 1. 按照分镜及制作要求完成镜头中特效元素的制作及渲染以及动画中所需技能,光效等特殊效果; 2. 善于学习思考,能按时高效的完成镜头制作任务,能够解决特效技术上的难点; 3. 能够按照项目整体风格和美术要求去独立完成环节内的工作,对节奏和形态的把控精准。 4. 配合完成镜头特效制作及最终输出做画面的预合成。 任职要求: 1、美术设计相关专业,5年以上影视动画特效制作经验; 2、能熟练掌握粒子特效(包括云、烟、雾、爆炸、碎片等)、动力学模拟(刚体力学、柔体力学等)、流体特效(水等)以及其它特殊效果 3、对MAYA或houdini特效主流工具具有丰富的工作经验 4、具有强大的创意和技术问题解决能力 5、良好的团队合作精神, 有较强的自学能力及吃苦耐劳的工作精神; 6、有MEL或python脚本经验,houdini熟练运用者优先;
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岗位职责: 1、技能与战斗特效设计: (1)负责SLG类游戏中角色技能、大招、攻击动作(如刀光、法术、连击)的特效设计与实现,需精准把握技能释放的节奏感与打击感,增强战斗表现力; (2)设计场景特效(如地图环境变化、防御塔攻击效果)及UI界面动态效果(如技能冷却、血条反馈); 2、 特效资源制作与优化: (1)使用Unity引擎的粒子系统、动画系统及Shader工具制作3D/2D特效,优化资源大小以适配移动端或PC端性能需求; (2)配合程序和TA开发特效所需的Shader脚本或工具,提升特效表现效率; 3、团队协作与风格统一: (1)与策划、美术、程序团队协作,确保特效风格与游戏整体美术设计及叙事逻辑一致; (2)参与特效制作规范的制定,输出技术文档; 4、测试与性能调试: 在游戏环境中测试特效的视觉表现与性能消耗,针对不同平台进行适配优化。 专业技能: 1、熟练使用Unity引擎及粒子系统,熟悉Shader编写者优先; 2、精通3D建模软件(如Maya、3DMax)和后期处理工具(AE、Photoshop),具备贴图绘制能力,熟悉动画原理,能通过特效强化动作的节奏感与打击感。 经验与背景: 1、3年以上游戏特效经验,有SLG等强调战斗表现的游戏项目经验者优先; 2、美术相关专业背景,具备扎实的美术功底与色彩、动态设计敏感度; 3、具备独立设计能力,能快速响应需求变更并高效完成制作; 4、良好的沟通能力与抗压能力,适应团队协作与高强度开发节奏。
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岗位职责: 1.根据不同的项目设计风格符合的特效资源,根据项目要求修改特效资源。 2.在游戏中验收特效资源,并且不断优化美术效果,梳理特效流程,整理特效案例。 3.熟练掌握2D特效制作,学习和提升特效设计能力。 任职要求: 1. 具有一定手绘能力,熟悉卡通、魔幻等风格特效。 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 3.具有较强的学习能力,深入学习2D特效知识。 4.具有2D序列帧绘制能力。 5.会AE等相关2D特效辅助制作软件操作更佳 6. 熟练掌握Unity引擎以及Unity 粒子系统、动画系统、特效材质等优先。
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重点:一定要熟练ue5和houdini,不熟练的真不匹配我们项目哈 岗位职责: 1、负责xr直播间(实时),虚拟制片项目中各类特效的设计与制作,确保视觉效果与场景风格一致; 2、参与项目的特效需求讨论,提供创意和技术支持,提升用户体验; 3、优化现有特效资源,提高项目运行效率,确保在不同设备上的表现; 4、与美术、程序团队紧密合作,推动特效效果的最终实现和迭代。 任职要求: 1、必须精通Unreal Engine和houdini; 2、具备出色的美术审美和创意能力,对色彩、光影、粒子系统等有深刻理解; 3、熟练掌握3DMax、Maya、Photoshop等特效制作相关软件; 4、具有较强的沟通能力和团队协作精神,能够高效推动项目进展。 公司待遇: 1.超大别墅办公,1600平,有大量私人娱乐设施,如泳池,健身房,后山庭院,酒吧区,水吧区,棋牌室。 2.公司提供单身公寓员工宿舍(40平左右,距离公司4公里) 3.公司自有食堂,管午餐晚餐,有阿姨烧饭
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岗位职责: 1、制作游戏中所需技能特效; 2、制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果。 岗位要求: 1、2025应届毕业,大专及以上学历,美术类相关专业,具有一定的审美能力,富于想象力和创造力; 2、能熟练使用U3D等引擎或编辑器且有特效作品者优先考虑; 3、工作态度积极,具有良好的学习能力,工作协作能力,团队合作精神,善于沟通 。
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职位职责: 1、U3D特效制作,制作项目特效;如技能、爆炸,岩浆,烟雾等等; 2、对游戏特效有深刻理解,熟悉引擎的粒子和贴图,擅长手绘贴图者优先考虑; 3、能够按照项目整体风格和美术需求去完成工作。 任职要求: 1、熟悉U3D引擎,熟练掌握该引擎的动画编辑器、粒子编辑器和常用特效制作插件; 2、熟练使用3D类等其他美术制作软件; 3、扎实的美术基础和色彩感觉;对特效规律有较深认识,思维灵活,富有创新能力; 4、3年以上游戏特效工作经验者优先考虑; 5、良好团队开发的意识,良好的多人协同工作经验。 6、有AE等后期软件使用经验优先。
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职位描述: 1.负责游戏所有特效设计制作工作:角色特效.场景特效.UI特效.Loading特效等; 2.负责与相应原画设计.策划沟通需求,确定可行方案,并保持沟通顺畅; 3.积极与协作同事沟通,保证制作方案最终还原设计效果; 4.优化设计方案,确保客户端运行性能。 职位要求: 1.美术相关专业毕业,3年以上游戏特效工作经验,有完成项目制作经验优先; 2.具备良好的手绘能力,能够手绘项目所需风格特效图素; 3.熟练掌握动画运动规律;熟练使用Photohop.flah.AE.3DMAX等特效设计软件和相关引擎等特效设计软件; 4.熟悉游戏制作流程,能够为项目各个美术环节制作特效,例如角色特效.场景特效.UI特效.loading特效等,并具备良好的部门沟通能力。
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岗位职责: 1.负责游戏中特效的设计制作; 2.能够胜任游戏中角色战斗特效、技能特效、装备特效、场景和UI特效的制作。 任职要求(熟悉AE 有制作3渲2特效项目的优先): 1. 了解3DMAX、AE的特效流程和项目开发流程; 2. 擅长设计制作游戏中的各类特效; 4. 有扎实的美术基础和创意能力,对色彩的理解和把握能力强,有良好的形态、运动和节奏感知与把控能力; 5. 具有优秀的团队合作和沟通技巧; 6. 热爱游戏,有中古风格项目经验者或喜爱中古风格者优先;
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