• 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、游戏服务器代码开发、部署及维护; 2、数据库及服务器代码优化; 3、用户行为数据统计及分析。 任职要求: 1、学历要求:本科及以上学历、211/985优先 、计算机及相关专业; 2、扎实的计算机基础,有Python、C、Java、C++中至少一种编程语言5年以上经验; 3、有Tornado、gevent、pypy等任一python框架项目经验优先; 4、熟悉Linux优先; 5、熟悉MySQL、Redis优先; 6、良好的编码风格; 7、具有优秀的团队合作和沟通协作能力,积极上进。
  • 50k-80k 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责海外创新项目方向客户端核心模块开发,游戏核心架构的搭建; 2、负责搭建团队内技术工作流、工具链,并持续优化相关工具,使之适应创新项目节奏,提升团队研发效率; 3、负责游戏关键技术选型及攻坚,性能分析、优化、技术问题解决,上线后的优化与迭代开发; 4、负责组织和管理技术团队,并与其他职能团队良好协作,进行游戏系统及玩法内容的探索和研发。 任职要求: 1、深刻理解客户端框架和核心模块的实现,有主导过核心模块的开发经验; 2、具有图形学基础,熟悉Unity3D、Cocos等主流引擎,熟悉小游戏场景; 3、具备扎实的计算机基础,包括C++、LUA语言基础、数据结构及算法基础等; 4、有广阔的技术视野和格局,保持对新技术、新工具的热爱和好奇; 5、有创新项目或独立游戏经验优先。
  • 30k-60k·16薪 经验5-10年 / 大专
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责 1、主导游戏整体美术风格,确定游戏UI设计、原画设定等; 2、收集和整理美术素材,管理游戏美术资源; 3、把控美术进度,保障美术质量; 任职要求 1、美术学院毕业,拥有专业的审美、丰富的想象力和创造性思维; 2、5年以上游戏美术经验,擅长场景、界面设计,有休闲游戏项目优先; 3、熟悉2D项目工作流,研发中遇到美术问题能独立解决; 4、热爱游戏、热爱美术,踏实负责,较强的抗压能力。
  • 18k-35k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:1、使用Cocos2d-x或Unity3D进行游戏客户端开发,负责游戏功能模块的开发以及代码优化。2、持续优化游戏性能,改善性能、表现和兼容性。3、能够提出各种客户端疑难问题的解决方案。职位要求:1.计算机相关专业;2.有良好的沟通协作态度和学习能力;
  • 30k-50k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责游戏客户端的功能开发以及维护; 2、负责游戏客户端框架及技术方案的设计与实现,以及技术攻关工作; 3、与策划、美术、服务器开发人员保持良好沟通; 4、保证代码质量与运行效率,持续进行项目功能优化与代码调优。 任职要求: 1、计算机相关专业本科及以上学历,3年及以上工作经验; 2、良好的计算机基础知识,熟悉常用的数据结构、算法和软件开发设计模式; 3、具有cocos、unity3d、虚幻等引擎游戏开发经验,熟悉 Lua 语言优先; 4、对图形渲染有深入了解的优先,熟悉OpenGL、DirectX、Metal或Vulkan等技术的优先; 5、熟悉 iOS/Android 开发环境及相关工具的使用;有一定的Android/IOS原生开发经验优先; 6、较好的逻辑能力,较强的分析和解决问题的能力 7、具有良好的团队协作精神,协调和沟通能力; 8、热衷于技术钻研,工作积极主动,认真负责,愿意承担责任和承受压力。
  • 20k-35k 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏核心功能模块的开发和优化 2、根据要求,与团队协作,完成相关逻辑系统的设计和开发 岗位要求: 1、本科及以上学历; 2、熟练掌握C++、lua,有游戏项目开发经验 3、熟悉多线程编程,掌握常用数据结构和算法 4、具有严谨的逻辑思维能力、分析能力,能承受一定强度的工作压力 5、有多年大型mmo网游游戏开发经验者优先 6、有游戏内实际玩法系统开发者优先(坐骑系统、战场系统、采集等各种逻辑系统) 7、有PhysX封装使用经验者优先。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    岗位职责: 1.规划社交休闲类游戏产品,设计各个功能模块核心及创意玩法,打造精品休闲游戏; 2.根据策划方案沟通和协调各部门资源,组织跨团队协作,推动项目整体进程; 3.研究行业发展趋势和走向,收集、分析产品数据,实时调整产品策略,把控产品质量; 4.持续不断优化产品的核心体验,为产品的用户体验负责。 任职要求: 1.3年以上休闲游戏策划经验,至少1年以上主策岗位经验,有上线产品; 2.能够带入用户视角,设计有趣的游戏玩法和社交体验; 3.对行业有思考,理解游戏的社交价值,对用户社交心理有洞察; 4.有较强的团队协作能力和独立推进项目能力,逻辑清晰,表达能力强; 5.自驱力强,对产品有足够的追求和热爱。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    社交平台 / B轮 / 150-500人
    职位描述: 1. 负责制定游戏的运营策略和规划,确保游戏的持续运营和用户留存率; 2. 分析游戏数据,了解用户需求和行为,并根据数据提出相应的优化方案; 3. 策划并组织游戏内的各类活动,提高用户参与度和活跃度; 4. 积极收集玩家的意见和建议,优化游戏体验; 任职要求: 1. 5年以上游戏策划经验,具备主策划经验,休闲游戏经验,有成功运营产品的案例优先; 2. 熟悉游戏行业,对用户喜好有敏锐的洞察力; 3. 具备良好的数据分析能力,能够根据数据提出有效的运营策略; 4. 具备良好的沟通能力和团队合作精神,能够与不同部门紧密合作;
  • 20k-30k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.负责公司游戏服务器的开发; 2.负责对服务器代码,游戏服务器性能进行优化; 3.解决服务器线上问题,维持服务器稳定。 岗位要求: 1.良好的计算机基础知识,熟悉常用的数据结构、算法和软件开发设计模式; 2.熟练掌握c++语言开发,熟悉golang语言者优先; 3.熟练掌握socket编程,熟悉TCP/IP,HTTP协议,熟练掌握多线程开发; 4.热爱游戏,为人勤奋踏实,有责任感,有较强的沟通能力。
  • 35k-55k·13薪 经验10年以上 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    工作职责: 1、负责游戏功能模块化后的程序设计; 2、负责构建模块化的底层代码; 3、负责游戏功能模块的程序逻辑研发; 4、负责规划功能模块的研发周期; 任职资格: 1、要求8年以上从事游戏开发工作的经验 2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的开发工作经验; 3、参与过大型网络游戏开发的制作经验; 4、热爱游戏事业,具备创业激情和心态,有良好的团队精神以及协调能力; 5、有责任心、善于沟通、乐于合作; 具体能力要求: 1. 熟练掌握下列编程语言的一种或多种:C++/Python/Lua/TypeScript 2. 熟练掌握UnrealEngine4引擎的应用(包括:引擎基础操作、UMG系统、动画系统、粒子系统、音效系统、物理系统、材质编程等); 3. 熟练掌握UnrealEngine4引擎C++开发; 4. 熟练掌握UnrealEngine4引擎的蓝图开发; 5. 可以制作UnrealEngine4引擎蓝图与C++交互开发; 6. 熟练掌握UnrealEngine4引擎针对Android与IOS系统的开发; 7. 熟练掌握UnrealEngine4引擎Dedicated Server的开发; 8. 熟练应用VistualStudio IDE或Rider for UnrealEngine IDE的编译、调试、运行等; 9. 熟练应用JSON、序列化、GoogleBuffer等常用的数据存储结构; 10. 熟练掌握UnrealEngine4的自带数据结构; 11. 熟练掌握游戏的模块化开发;
  • 短视频 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述 1、领导并激励团队,将快手海外版小游戏运行环境性能指标保持在业内领先水平; 2、领导团队适配各大游戏开发引擎,如Cocos/Laya/Unity等,制定相应解决方案,拓展游戏供给,提高厂商接入体验; 3、领导团队持续关注Android的整体代码架构的合理性,考虑海外机型和网络环境特点,提出优化方案并推动落地; 5、与其他团队密切合作,包括开发团队、测试团队和产品团队,以确保所有涉端产品需求的顺利实施; 6、寻找并引入新的技术和工具,以提高小游戏运行的稳定性和性能。 任职要求 1、深入理解 Android系统,对Framework源码有深度挖掘,具备独立App开发经验; 2、深入理解小游戏Runtime架构,熟悉WebGL和Canvas技术,了解OpenGL、V8引擎; 3、具有良好的编程风格,扎实的编程和数据结构算法基础,具有较强的问题发现、解决能力; 4、具有较强的分析和解决问题的能力,热爱互联网新技术,了解并探索业界技术动向 5、有强烈的责任心和团队精神,善于沟通和合作;具有钻研精神,善于追求**; 6、加分项:Cocos/Laya/Unity等游戏开发引擎使用经验。
  • 30k-60k·16薪 经验3-5年 / 本科
    工具类产品,内容资讯 / 不需要融资 / 150-500人
    见习1-3个月后公司投资组件团队并独立立项,成立新项目组,并成为独立制作人。 职位描述: 1、规划休闲类新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2、带领策划团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3、制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4、研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5、组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 岗位需求: 1. 做为休闲类游戏制作人或者主策参与或主导过至少一款成功上线的游戏产品; 2. 对游戏开发的各流程有深入了解,至少两年以上团队管理经验; 3. 思维活跃,创意丰富,具有创新能力,善于接受新鲜事物,对游戏的平衡性、可玩性方面有很强的把握能力; 4. 深入理解游戏的体验、交互、生命周期,有志于并有信心创建优秀的手机游戏产品。
  • 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    工作内容: 1、负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 2、推动项目特效的持续提升和优化; 3、与团队成员一起解决技术难题和其他挑战。 任职要求: 1、大专及以上学历,1年以上相关工作经验; 2、美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 3、熟练使用Unity 3D引擎进行特效制作, 4、有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 5、对特效的节奏和打击感有深入理解; 6、热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 7、具备良好的沟通和高度的衔接能力; 8、追求卓越,有创新精神,注重团队协作; 9、应聘简历务必附作品。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责; 1、根据项目设计方向进行模块设计、策划方案撰写,并对其进行讨论、论证和优化 ; 2、与技术、美术部门协调完成系统功能的开发与制作,并持续跟进与优化迭代; 3、对同类游戏进行体验和调研,对其进行优劣分析; 4、交流能力强,敢于对项目设计提出合理性调整方案及优化建议; 岗位要求: 1、本科及以上学历,五年以上SLG系统策划经验; 2、至少1款0-1项目开发经验,有完整的SLG项目开发经验,及线上验证经验; 3、对SLG市场有深刻理解,对其趋势有一定的敏锐度; 4、注重细节,强调用户体验 ,善于与人沟通,富有团队意识。 5、主动性强,抗压能力强,能够把控开发进度,承担快节奏开发的压力。
  • 8k-15k 经验1-3年 / 本科
    社交媒体 / 上市公司 / 2000人以上
    职位描述: 1、深入了解游戏行业发展趋势,洞察客户商业目标和需求,负责游戏行业大客户服务工作; 2、善于挖掘商机,可独立完成与客户沟通、谈判、建立与企业深度合作关系; 3、完成公司安排的销售计划和目标。 4、创新商业项目策划,打造精品游戏标杆案例。 职位要求: 1、大学本科及以上学历; 2、有互联网广告销售经验,游戏媒体销售经验优先; 3、开朗、外向、有较强的沟通能力,具备良好的客户服务能力,优秀的销售、谈判以及口笔表达交流的技巧; 4、能适应工作压力和敢于面对挑战,有良好的客户群体关系; 5、具有敏锐的市场洞察力,超强的执行力。