• 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    一、岗位职责: 1、在 Unity 中还原各种特效并优化特效性,确保其在目标设备上流畅运行。 2、将特效资源整合到游戏引擎或影视制作流程中,确保特效在不同平台上的兼容性和性能表现。 3、负责游戏中各类视觉特效的设计和制作,包括战斗特效、环境等特效。 4、负责部分平面特效。 5、开发或优化特效制作工具,提升团队工作效率,探索新的特效技术和方法,提升项目视觉效果。 二、任职要求: 1、美术设计、动画、影视制作、计算机科学等相关专业本科及以上学历。 2、熟悉 Unity 引擎中的粒子系统、熟悉 VFX 插件的使用。 3、具备扎实的美术基础,对色彩、构图、光影理解深刻,审美能力强,能设计出符合游戏风格的特效。 4、能使用 Blender/3DMax/Maya 等其中至少一种软件建模。 5、可以编写 Unity Shader(加分)。 6、喜欢FPS。 7、欢迎应届毕业生投递。
  • 12k-16k 经验不限 / 大专
    IT技术服务|咨询,智能硬件,软件服务|咨询 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 1. 根据已有的美术风格,设计制作手机游戏中各类游戏界面及界面动画 2. 负责游戏LOGO,游戏中ICON及游戏宣发的内容制作与更新 3. 参与游戏界面的交互设计及相关UI引擎落地 任职要求: 1.熟练使用PS、AI、AE等相关设计软件 2. 美术功底扎实,会手绘 3. 必须了解移动端游戏UI设计规范 4. 会使用Unity(加分) 5. 喜欢FPS
  • 6k-8k 经验在校/应届 / 大专
    新零售,IT技术服务|咨询,制造业 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责 1、负责计算机产品内/外部结构设计和跟进以及PCB堆叠设计,配合项目进行结构方面的风险评估并给出设计方案;新项目的结构评估、PCB布局评估、主板3D模型的建立;设计CPCI主板挡板、主板散热器、主板机器外壳,并出生产图纸;跟进结构产品的生产效果和实际使用效果,并加以优化完善; 2、负责新产品的开发,模具设计,产品模具试制过程的跟踪指导,沟通协调模椇厂和加工厂,确保设计方案能顺利生产; 3、负责改进产品和工艺及相关计划的实施; 4、负责产品项目总体日程及产品样机/试产/量产各阶段的跟踪、推进与问题解决; 5、负责项目中有关技术文件的编写和下发; 6、与生产团队合作,确保设计能够高效地转化为生产过程; 7、为生产团队提供技术支持,解决生产过程中遇到的技术问题; 要求: 1、大专以上,模具或机械相关专业,应届毕业生亦可; 2、熟悉平板电脑/笔记本电脑等产品相关研发流程,生产工艺优先考虑; 3、工作认真负责、团队意识好、善于与人沟通。
  • 3k-5k 经验在校/应届 / 本科
    硬件,工具,物联网 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位概述 我们正在招聘 Blender + Unity 3D 动画开发实习生,协助团队基于无人机实景3D模型进行地形模拟动画开发,重点学习山体滑坡等灾害可视化项目。岗位适合对3D建模和游戏开发感兴趣的在校生,提供从基础建模到Web交互的全流程实践机会。实习时长:3-6个月(可转正),实习津贴:2000-4000元/月(视表现)。 岗位职责 1. 模型处理辅助:使用 Blender 导入并优化无人机生成的3D模型(glTF/OBJ格式),学习网格清理、纹理贴图和简单变形工具。 2. 动画原型制作:在 Unity 中协助构建滑坡动画(如Particle System粒子模拟、基本物理碰撞),跟随资深工程师实现无人机飞行视角。 交互测试:参与WebGL场景构建,测试浏览器演示效果(旋转/播放动画),收集反馈并优化性能。 3. 工具学习:上手摄影测量软件(如Meshroom),编写简单C#脚本自动化小任务;参与团队代码审查和项目文档整理。 4. 项目支持:协作GIS团队,处理时间序列数据,输出初步demo报告。 任职要求 教育背景:计算机、动画设计、GIS或相关专业本科大二及以上在校生。 核心技能:基础掌握 Blender(建模/动画工具);初步了解 Unity(导入资产、Timeline);有简单3D项目经验(如个人作品)优先。 经验要求:无工作经验要求,但需有自学热情;参与过摄影测量或游戏开发课程/比赛加分。 编程能力:Python入门级、JS(能读懂脚本)。 软技能:学习能力强,团队协作好,英语基础(阅读教程)。 加分项 熟悉无人机App(如DJI Fly)或开源插件(如BlenderGIS)。 有GitHub作品集(如Unity小demo)。 对AI工具(如Stable Diffusion生成纹理)好奇。
  • 4k-5k 经验在校/应届 / 不限
    移动互联网,社交 / A轮 / 15-50人
    职位描述: 面向2021/2022年毕业生 职位职责: 1、参与3D游戏模型和动画相关工作 2、根据项目要求,对游戏中的角色和场景进行3D建模 3、根据项目要求,完成角色模型的绑定和动画制作 岗位要求: 1、有良好审美; 2、美术相关专业毕业,美术功底扎实,熟悉运动规律,富有想象力和创造力;动画类专业优先; 3、精通Maya或3Dmax等三维制作软件; 4、在3D模型和动画模块中,至少精通一块,掌握多个模块者优先; 5、熟悉PS等电脑绘图软件; 6、熟悉AE、PR等视频制作软件优先; 7、热爱游戏,对游戏美术制作有不懈追求,有耐心,可以配合技术对整体表现效果进行调整和测试; 8、有团队配合能力,善于沟通,理解能力高,学习能力强; 9、熟悉或了解unity3d引擎对于美术开发的使用方法优先考虑; 10、投递简历,请附上原创作品
  • 10k-18k 经验不限 / 本科
    社交,文娱丨内容 / 天使轮 / 50-150人
    熟练掌握3D建模、动画制作和渲染技术; - 熟悉常用的3D动画软件,如Maya、3sMa等 ﹣具备良好的创意思维能力和团队合作精神; - 能够独立完成3D动画制作,包括角色绑定、动画制作和渲染等。
  • 7k-12k·13薪 经验不限 / 不限
    软件开发、人工智能 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责 1.熟练运用Maya或3DMax、Photoshop等软件完成建模、渲染、贴图等工作,熟练制作数字城市建筑、虚拟小场景室内外模型和贴图(包括园区大楼、楼宇楼层、道路设施、机房设备、虚拟设备)建模等; 2.根据实拍图或客户需求快速1:1的还原模型,独立完成模型制作、展UV、绘制高质量贴图,根据不同的需求制作适配web、PC、其它端所需模型,配合UE人员进行模型的修改与调试,按需求能制作序列帧动画; 3.依托较好的美术基础,熟悉灯光、渲染,材质球,对画面处理能有较多理解和沉淀; 4.制作数字城市及虚拟场景中的地形、小品、实物三维成像等工作; 岗位要求 1.精通3D场景模型建模、材质、灯光、骨骼、碰撞、材质动画、渲染以及材质贴图的制作,熟练掌握法线、贴图、烘焙和模型整合; 2.熟练使用3DMax、Maya、blender、SU 、SP、ZB、Photoshop等至少其中三种软件,开展3D模型设计、创作、编辑和优化; 3.熟悉PBR制作流程,有Substance Painter使用经验者优先;熟悉V-Ray渲染器,能够独立渲染者优先; 4.熟悉UE4、UE5场景材质流程及开发中三维模型绑定,具有美术相关专业背景或有较强美术设计功底、拥有三维数字城市虚拟现实及相关项目的制作经验优先; 5.有良好空间三维理解能力和基本建筑结构常识,具有较好的需求分析能力,具有建筑、工厂、智慧城市、电子、电器、计算机物联等专业背景或从业经验优先; 6.熟悉3D动画制作流程,能根据动画需求对模型布线提出规范化修整,提出优化方案,减少后期问题; 7.能够在Maya里完成高质量高模权重和特殊绑定;对3Dmax也有一定经验者优先。 8.1-2年以上3D模型绑定经验。沟通能力好,责任心强,能抗压;
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    影视|动漫,游戏,休闲|娱乐 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责角色演出,动作制作,能够独立依照设定及需求,完成3D动画的美术设计和最终实现的视觉效果 2.在保证质量的情况下具有良好的工作效率。 3.按照排期计划准时交付工作内容。 任职要求: 1.喜欢二次元萝莉,熟练掌握blender优先。若主要使用maya,3dmax等软件也可,会需要花时间学blender基础。 2.有参与制作各种类型二次元动画,游戏项目经验者优先; 3.具备良好的沟通技巧以及团队协作能力; 4.动作设计基本扎实,较强的学习创新能力,知识面广; 5.热爱二次元,对动画有追求极致的自我要求; 6.具备扎实的手K动画能力 7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等任意平台的个人主页链接。 8.第一年可居家办公 (ps:老板是个沙雕喜欢整活的阳光开朗大男孩,欢迎随时来畅聊~)
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 本科
    文娱|内容,消费生活,人工智能 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、根据产品需求和设定,制作所需的3D资源,在把握整体风格的前提下进行3D场景/道具建模; 2、根据场景需要设计与制作物体的动态效果; 3、保证视觉效果的前提下,持续优化降低模型的面数,整理归档3D模型资源库; 4、能完成项目的创意设计,包括制作,效果图; 任职要求: 1、大三大四学生,本科学历,美术/动画/影视等相关专业; 2、有一定的美术功底以及精通C4D软件包括建模渲染和动画; 3、有较好的造型设计能力,富有创造力,具备较强的学习能力; 4、良好的沟通表达能力,有责任心,积极主动解决问题,有团队精神。
  • 6k-11k 经验不限 / 不限
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、为游戏中的角色制作高质量的3D动画; 2、与程序和策划紧密配合,为游戏动作配置提供建议,使角色的动作在游戏中衔接流畅手感优秀; 3、按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。 基本要求: 1、擅长写实类3D游戏动作制作相关工作 2、理解项目并作出符合的游戏动作 3、有过成熟项目的负责经验,有过大型RPG端游动画制作经验者优先 4、能够独立完成3D动画设计并有良好的沟通表达能力; 5、投递简历时请附上个人作品。
  • 游戏 / 上市公司 / 50-150人
    招聘岗位: 1.3D人物模型师 2.3D动画师 3.3D场景模型师 4.2D原画设计师 招聘条件: 1.美术相关专业,学历,专业不限 2.具有扎实的素描、色彩、空间等美术基础 3.具有学以致用、融会贯通的能力 4.热爱游戏事业 5.投简历请务必附带美术作品 6.欢迎美术基本功扎实的应届毕业生
  • 10k-20k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / A轮 / 500-2000人
    有游戏动画的经验,影视过来的也可以,热爱游戏行业!
  • 6k-12k 经验不限 / 不限
    工具 / 未融资 / 少于15人
    1、会熟练使用Maya或者blender (blender优先),熟练掌握三维卡通人物、动物与机械动画的制作。 2、理解镜头运动、表情动画,能展现物体正确合理的运动效果,赋予角色生命力。 3、能够完成卡通角色动画的制作、场景故事情节的表达。 岗位要求: 1、有较强的动画想象力和表演创造力。 2、对动画充满热情,性格开朗活泼,工作积极主动,有责任心,有较强的团队协作能力。 3、有强烈的持续学习能力