• 18k-24k 经验5-10年 / 大专
    企业服务 / 不需要融资 / 2000人以上
    职位描述 1. 根据产品、品牌视觉风格设计和制作模型渲染效果图相关资源 2. 参与创意、策划的讨论和制定,制定动效设计语言,在镜头语言和后期特效阶段给出有表现力的落地方案,提取平台化原则与规范 3. 根据UI设计师提供的界面需求和视觉元素,提供高质量的动画设计方案 4. 跟进模型、动效设计效果最终在产品中的实现,配合研发人员高质量完成项目落地,保证设计效果的一致性 职位要求 1.有较好的审美,对模型、动画的实现机制有自己的理解,具备3年及以上相关设计经验,有独立参与的且完成度较高的作品,了解3D骨骼绑定原理 2. 具备从动效设计构思、创作、落地的全流程意识和能力,节奏感强,细节处理到位,追求设计品质,有创新能力、动画表现力、视觉冲击力, 3. 熟练掌握建模、渲染、动效、视频相关软件 (PS,C4D,3DMAX,MAYA,blender,AE,PR等) 4. 良好的职业素养,有良好的沟通能力和团队意识,积极与上下游配合,具有较好的执行力 5. 有责任心,思维灵活,有较好的逻辑思维,能够多角度解决问题
  • 8k-10k 经验1-3年 / 不限
    教育,文娱|内容,游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位描述: 1、根据原画及项目需求,独立完成角色模型设计(潮玩、手办、雕像); 2、根据项目要求,对模型设计稿进行渲染展示。 任职要求: 1、能熟练使用ZBrush、3dMAX、MAYA等三维建模软件; 2、能独立完成手办原型的制作、分体与打磨等工作; 3、熟练掌握人体比例、头发纹理,衣服褶皱等基础造型技法; 4、了解3D打印和手办制作工艺流程; 5、色彩画面感好,能对3D模型进行上色和渲染; 6、良好的沟通表达和执行能力,善于对设计的表达,注重团队精神。
  • 15k-25k 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责休闲手游项目3D制作环节; 2、能根据概念设计图的内容,完成三维角色和场景的建模及贴图的绘制。 岗位要求: 1、美术相关专业毕业,有良好的美术设计基础和对游戏行业的热爱; 2、能适应各种美术风格,有良好的沟通能力和较强的团队意识; 3、熟练使用MAYA、MAX、PS、ZBrush、Substance Painter等相关软件; 4、2年以上同等相关工作经验;
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    物联网 / 不需要融资 / 2000人以上
    岗位要求: "1. 创造并管理3D模型库,包括环境、人物、道具等; 2. 使用专业的工具如Blender, Maya, 3DS Max等进行3D模型的设计与优化; 3. 配合团队进行数字孪生等项目的开发; 4. 优化3D资产以满足特定平台和性能要求; 5. 与团队成员保持密切配合,接收反馈并进行反馈;" 工作内容: "1. 有三年以上硬表面模型制作经验,熟悉掌握PBR制作流 2. 熟练掌握主流3D建模软件,如Blender、Maya、3DS Max等; 3. 能够根据项目需求,创建和优化3D模型; 4. 强大的团队合作能力 5. 有良好的视觉审美和空间认知能力;"
  • 10k-20k 经验3-5年 / 大专
    IT技术服务|咨询 / 天使轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 参与项⽬中的⾓⾊和场景的模型制作,贴图制作及动画制作; 2. 使⽤unity3d引擎编辑器搭建组合场景; 3. 制作3D简模,对普通模型进⾏⾯数简化; 任职要求: 1. ⼤专及以上学历,2年以上3D模型制作或动画制作经验 ; 2. 熟练使⽤3DMAX、Maya、Blender、Photoshop,Substance Painter等设计软件; 3. 美术功底扎实,模型布线合理; 4. 熟悉unity3d项⽬经验者优先,有动画制作经验者优先; 5. 良好的沟通及表达能⼒,具有良好的团队协作精神,良好的⾃学能⼒,勇于接受挑战,善于⾃我激励,具有强烈的学习热情和进取⼼,可以承受⼀定压力。
  • 9k-14k 经验3-5年 / 大专
    软件服务|咨询,物联网,区块链 / A轮 / 15-50人
    岗位职责: 1. 通过对概念艺术、设计稿和其他参考资料的分析,独立完成高品质的角色、道具、场景等3D模型和材质。 2. 在游戏引擎中使用3D模型和材质,优化模型确保游戏流畅性和视觉效果。 3. 熟练掌握3ds Max或Maya、ZBrush、SP等3D软件,熟悉PBR工作流程,掌握次世代游戏建模和材质制作的技术和流程。 4. 根据项目需求,保证工作的质量和完成时间。 5. 持续学习新技术和工具,提高工作效率和质量。 任职要求: 1. 3年以上3D场景或角色建模经验,有大型游戏项目经验者优先考虑。 2. 熟悉Unity游戏引擎,掌握常见游戏模型的优化方法。 3. 熟练掌握3ds Max或Maya、ZBrush、SP等3D建模和材质编辑软件,熟悉PBR工作流程。 4. 具备良好的绘画、设计和构图能力,熟悉人体解剖和动态,有较强的审美和造型能力。
  • 5k-10k 经验1-3年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 50-150人
    1、熟悉3D场景模型制作流程; 2、精通3Dmax、Maya、Zbrush 、BodyPaint及Ps等软件; 3、有较好的美术功底,良好的审美,造型能力强; 4、对工作认真负责,有责任心,有时间观念,有美术工作经验者优先 5、良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先。
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,工具 / 未融资 / 少于15人
    职责描述: 1. 参与项目创意策划 ;模型库的建立; 2. 能独立设计,配合项目设计方案模拟场景搭建; 3.独立完成3D设计图建模、渲染(较强渲染及建模能力) ; 4. 销售技术支持(产品渲染图片及视频制作等) 5.负责模型和贴图的优化,符合产品运行高标准。 6.与前端和设计师沟通配合,为产品场景布局和优化提供建议,还原高效果。 7.积极配合团队设计人员在规定时间内高效完成设计项目。 任职要求 1、有超过三年产品建模,场景建模经验 ; 做过虚拟场景开发,体育场馆等类似场景优先 2、有一定的主流三维引擎使用基础3DMax(Maya) 、PS、C4D、Sketchup、PhotoShop、blender等,熟悉建模、渲染; 3、控制与整合场景中的贴图、模型、材质等资源,对场景最终效果负责 4、有为web浏览器运行环境开发过模型等经验 5、能熟练操作物体与角色建模、UV、材质、灯光,并进行渲染出图。 6、能熟练制作3D模型的动效,并能根据需求提供不同格式的文件。 7、会使用unity引擎的优先。
  • 4k-8k 经验1-3年 / 本科
    广告营销 / 不需要融资 / 15-50人
    1.熟悉次世代游戏PBR流程; 2.能熟练使用3dsMax、Substance Painter、ZBrush; 3.会使用Blender、Maya、TopoGun、PS、Marmoset Toolbag、Unity、UE4 5、body paint、C4D优先。
  • 5k-10k·13薪 经验不限 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1.参与制作过次世代游戏模型项目2.熟练掌握次世代bpr流程3.有良好的美术功底4.有项目外包经验,优先考虑5.熟练使用MD,3DS Max、Maya、Zbrush、SP、Photoshop等相关制作软件6.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情7.应聘简历请务必附带作品
  • 8k-12k 经验3-5年 / 大专
    其他 / 天使轮 / 50-150人
    职位描述: 1、根据无人机灯光秀表演的项目要求,独立完成3D角色/场景建模; 2、配合团队完成项目的设计并辅助修改设计方案。 任职要求: 1、大专以上学历,美术设计类专业; 2、一年以上3D角色/场景制作经验; 3、熟练使用MAYA,建模速度快,较强的模型塑造能力,会做各类异形体模型。 4、具有一定的美术功底,较强的逻辑分析能力,三维空间想象力和创造力; 5、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力并配合导演进行效果的实现; 6、熟练掌握3D Max/Zbrush/Maya或者blender等其他3D软件,并具备主动学习新的软件工具流程的能力; 7、投递简历请附作品; 8、公司实行大小周制,弹性工作; 薪资待遇:底薪+项目奖励
  • 10k-20k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,企业服务 / 未融资 / 少于15人
    【关于我们】 番多拉的前身是冬泉谷, 于 2016 年在深圳创立,是一家以创新技术驱动商业模式的软件服务平台提供商,由一群专门从事元宇宙、人工智能的专业人士组成。我们的愿景是“以人为本,还原用户价值!” 【岗位职责】 1、负责制作场景空间、物品、角色等的3D建模。确保模型遵循美术风格及技术规范;根据项目2D视觉,完成3D建模、UV、贴图全流程,能够独立并按时、按质、按量的完成交代的任务; 2、可独立完成角色建模,地图场景建模、动作设计; 3、熟练使用三维及材质等制作软件,熟练使用各主流渲染器的设置,对材质各参数有深入的理解; 4、对模型拓扑结构和布线有深刻理解,拥有扎实的布线功底,有较强的三维空间思维能力,能根据已有的参考图制作出对应的三维元素; 5、与团队成员充分沟通,持续提升视觉。 【任职要求】 1、大专及以上学历、艺术院校雕塑或美术相关专业毕业优先,良好的美术基础与审美能力; 2、具有3年以上的游戏3D建模工作经验;精通掌握Blender等建模相关的三维软件;会骨骼动画的优先; 3、具有扎实的美术功底及鉴赏能力,对人体形态、解剖学、肌肉结构、布料及毛发有系统了解、丰富的模型制作能力,能适应不同的美术风格; 4、具有较强的学习能力和敬业精神,有较强的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。 【薪资福利】 * 年13薪。 * 弹性上班时间。 * 五险一金。 * 每年健康检查。 * 不定期下午茶和零食供应。 【面试流程】 * 2-3 轮面试,包括专业面试,团队性格匹配面试,CEO面试 * 更多了解 1、建议可以进我们拉勾主页了解我们公司更多的信息。 2、公司产品主页:https://www.verseport.com
  • 8k-10k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,人工智能,工具 / 未融资 / 15-50人
    一、岗位职责: 1、根据倾斜摄影、卫星图、照片等文件使用PS进行贴图 ,使用3DMAX等软件进行建模(主要为地形建模); 2、 根据项目进度执行分配的任务,保证及时交付,同时满足质量要求; 3、个人制作模型质检与维护。 任职要求: 1、大专及以上学历; 2、能够跟客户无障碍沟通,准确理解客户需求,通过效果图建模灯光渲染呈现出来; 3、款练掌握 3Dmax、MAYA、pS 等软件,能够及时学习新的建模软件、工具和技能; 4、具备智慧城市、数字孪生行业经验或熟悉建筑建模; 5、注重效率和细节,执行力强。
  • 8k-11k 经验不限 / 大专
    电商,企业服务 / 上市公司 / 500-2000人
    【岗位职责】 1、负责进行3D空间场景设计、3D建模及3D动画制作; 1.1、负责根据现有3D高精模型,进行减面等优化处理; 1.2、负责根据素材或实物照片,进行文理贴图; 2、负责使用导航网格生成工具,生成3D场景导航; 3、负责在three.js三维引擎产品的管理后台,添加模型及生成相应的配置文件; 4、负责完成领导安排的其他任务。 【任职要求】 1、大专,熟练使用Blender(必备),需要您至少提供1份您独立完成的3D模型,请提供.glb或.blend格式文件; 2、熟悉3dsMax、Photoshop等工具; 3、具备较强的三维空间思维,及良好的审美能力和色彩搭配能力; 4、了解导航网格生成原理,并有过相关制作经历者优先考虑; 5、熟悉three.js三维引擎应用者优先考虑。 【我们提供】 1、薪酬待遇:薪酬范围参考平台发布信息,固定薪酬+绩效奖金,具体薪酬需要流程完成后确认; 2、福利保障:入职就享受五险一金,还有通讯补贴、高温补贴、工龄补贴、年度旅游、节日补贴; 3、健康体检:健康检查基金; 4、假期组合:带薪年假、带薪旅游假、国家法定假期; 5、工作时间:周末双休,9:00-18:00,午休两个小时。
  • 12k-15k 经验1-3年 / 本科
    新零售,消费生活 / C轮 / 150-500人
    工作职责:1、负责玩具工程建模或3D雕刻,能自主设计研发。2、负责将产品平面图转换为3D模型。任职要求:1、 动画、工业设计相关专业, 2-3年以上从事美术形象建模,或工业产品,玩具产品建模经验;2、 对玩具、角色设计有深入了解,能通过建模立体表达概念设计图,基本结构分解等。能够理解配合实际生产要求,调整修改设计。3、 熟练操作犀牛、PRO-E等工程建模软件,或ZBRUSH、MAYA,3Dmax等3D软件;4、 喜欢玩具,日常会买玩具玩、研究玩具结构做工;5、 能理解把握适应不同设计风格;6、 处事逻辑清晰、有良好的沟通技巧,有团队精神,主动沟通工作,积极投入团队工作,有责任心。
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