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1.岗位职责: 1)主要负责制作游戏中角色技能特效及其他公共特效的制作; 2)与项目组深入沟通配合,按时完成项目开发需求; 3)严格执行特效需求与制作标准,按时保质设计并完成特效资源制作。 2.岗位要求: 1)2年以上工作经验,学历不限,熟悉游戏特效的制作规则与项目流程; 2)思维活跃、富有创意、充满激情,有承受工作压力的能力; 3)能熟练使用各种特效软件,如U3D、Photoshop等及相关插件等软件及特效插件,有一定的动画制作经验;对运动规律有较深认识,有良好的审美能力。 4)热爱游戏,有团队意识,善于沟通交流,能独立完成任务。 3.熟悉MOBA风格优先,有手绘贴图能力者优先
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岗位职责: 1. 关注海外休闲手机游戏市场,App Store、Google Play,研究同类竞品,进行产品的选型立项。 2. 负责整个休闲游戏的开发,主导、把控、并参与:美术题材包装选择、核心玩法设计、系统框架设计、数值设计、付费设计等。参与编写开发需求文档,程序、美术、动画、音效,等。 3. 项目管理,对策划工作进行拆分,安排并指导组内策划成员,配合完成设计工作,推进项目开发。 4. 把控项目质量,对最终的产品效果进行验收、调优。 5. 跟进产品测试、及运营期的数据,分析数据,对游戏进行调优;规划版本内容迭代。 6. 研究、设计休闲游戏变现模式,提升产品收入。 任职要求: 1. 关注手机休闲游戏市场,尤其是欧美T1国家市场,关注美区App Store、Google Play,熟悉常见的轻中度以IAP收入为主的混合变现休闲游戏;有意愿对海外休闲游戏,进行大量的、深入的研究。 2. 5年以上策划工作经验,至少1款0-1中度休闲游戏的研发并成功上线运营的主策划/制作人经验。 3. 本科及以上学历;专业不限。 4. 具备较好的产品意识,善于分析目标用户群的需求;具备游戏拆解、分析能力。 5. 乐观、开朗,主动性强,有责任心,有团队精神,抗压能力强。 6. 熟练使用unity3D、excel、Photoshop、visio等开发、设计工具。 7. 有丰富的游戏美术视野和一定的美术鉴赏能力。 8. 有数值设计能力者优先。 9. 有放置、模拟经营、休闲卡牌、休闲塔防项目经验者优先。尤其类似《Idle Outpost》《卡皮巴拉GO》《弹壳特工队》《RaidRush》《Super Snail》《胡闹地牢》,带有战斗的以IAP收入为主的混合变现休闲游戏。 10. 英文能力强者优先。 公司福利: 正式劳动合同+五险一金+年度健康体检+带薪年假+年终奖+周末双休等等丰厚的福利待遇!优厚的薪资,人性化的管理,周末的双休假,舒适的办公环境,专业的培训体系,公平的晋升平台,如果你需要一片天空,我公司会给你一片万里晴空!
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岗位职责 1、负责 HTML5/playable 广告(试玩广告)创意的技术开发与封装 2、基于 Cocos Creator 3.x引擎完成小游戏广告场景与交互逻辑的实现 3、会使用 Spine 动画 4、对性能进行监测和优化,确保广告包体积 ≤5MB、首帧加载快、交互流畅 任职要求 1、计算机相关专业,本科及以上学历,1年以上前端 或小游戏开发经验 2、熟练掌握 Cocos Creator 3.x(含 TypeScript/JavaScript)开发流程 3、熟悉 WebGL、Canvas 等前端渲染技术,了解常见性能瓶颈与优化手段 4、良好的团队协作与沟通能力,主动推动项目进度
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游戏美术职位 1.负责 2d 游戏的 UI 界面和图标设计,2d 游戏的角色立绘,2d 怪物设计(暗黑类型和水墨国风) 2.配合程序和策划对美术资源进行优化和调整 【工作时间】 周一到周五 9:30-12:00 13:30-17:00 【其他】 按时按质量完成工作,能不断优化工作流程以及提升工作质量。独立游戏团队,成员很少, 可能会涉及各方面的美术工作, 希望愿意去尝试学习。 【任职条件】 1.扎实的美术板绘基础,能够适应多种美术风格。 2.一年以上相关设计经验。 3.具备良好合作与沟通能力,有责任感。 4.若了解动效等可优先。
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岗位内容 1、负责编写avg游戏剧本和角色设定等内容 2、参与团队讨论,制定或调整文案方向 3、根据项目需求,为其他模块提供文案支持和审核 4、对文案相关文档进行撰写、维护、更新、归档等 5、完全线上合作类型,无线下坐班要求 岗位要求 1、大专及以上学历、不限专业 2、具备较为宽广的知识面、较强的文学功底、较强的文字表达能力以及较好的审美能力; 3、热爱游戏,有丰富的游戏经验(包括主机游戏/PC单机游戏,网络游戏,手机游戏) 4、具备较强的沟通能力和执行力,能与各部门人员正常沟通、配合、协调工作; 5、对AVG游戏的玩法设定、数值设定等有基本的概念 加分项:网文/轻小说/剧本等相关经验,游戏文案策划相关经验,中文相关专业
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无需露脸!无需露脸!无需露脸的游戏主播等你来,打游戏赚钱,喜欢玩游戏就可以,不加班,每天上播4-5小时。不限直播经验! ~~无责4000+400全勤+400餐补+提成+奖金+各种公司福利~~ 综合薪资8000起上不封顶~ 工作内容 1,在抖音或者快手的账号中进行直播(设备和账号由公司提供); 2,游戏项目宝可梦手游直播,成熟直播方案,主播不用担心起号或者没流量; 3,老带新快速上手,善于表达能活跃直播间气氛就OK。 任职要求; 1,热爱游戏行业,游戏爱好者; 2,具有工作自主性、积极性; 3,性格外向,具有良好的交流沟通能力,有销售经验优先; 接受无经验,接受应届生,性格外向敢于表现自己就能做好
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无需露脸!无需露脸!无需露脸的游戏主播等你来,打游戏赚钱,喜欢玩游戏就可以,不加班,每天上播4-5小时。不限直播经验! ~~无责底薪4800起+注册提成+业绩提成,综合薪资过万~~ 工作内容 1,在抖音或者快手的账号中进行直播(设备和账号由公司提供); 2,游戏项目宝可梦手游直播,成熟直播方案,主播不用担心起号或者没流量; 3,老带新快速上手,善于表达能活跃直播间气氛就OK。 任职要求; 1,热爱游戏行业,游戏爱好者; 2,具有工作自主性、积极性; 3,性格外向,具有良好的交流沟通能力,有销售经验优先; 接受无经验,接受应届生,性格外向敢于表现自己就能做好
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本公司提供带薪实习/内训岗位:原画角色/场景;次世代角色/场景。 需要具备相关美术基础,经培训合格后提供转正机会。 如有意向可以发送简历和作品。
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招三角洲行动绝地求生无畏契约英雄联盟永劫无间玩家 满足一两款游戏段位,联盟黄金以上,永劫蚀月,绝地kd1.0,瓦钻石左右,三角洲能做3x3任务 工作内容:陪客户天聊天打游戏要求话多有一定语言组织能力 职位要求:能接受晚上上班 单量充足工室作每天24小时有单 薪可资达4000-15000上不封顶 职位要求:能接受晚上上班,有强烈挣钱欲望!!!!!!! 符合段位要求车票由工作室代买,工作室这里有新买的厚被子被褥,可以预支,工作室提供干净整洁的住宿,千兆宽带,24小时热水,订单,设备,进阶教学。只要你符合工作室的游戏段位要求,最低薪资待遇不会低于5K/月这里都是20上下充满激情活力的年轻人,一起打游戏赚钱就完事了
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岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏; 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现; 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作; 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作。 任职要求: 1.具备5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。 *环球中心E1区1栋1901(穿过羽毛球场即可到达)
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岗位描述: 1. 使用Unity3D引擎或cocos引|擎开发Android、IOS平台游戏。 2.根据需求负责游戏中各功能模块的设计及实现。 3.根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展,熟悉cocos引擎的开发流程和相关功能开发; 4.负责客户端在Android、IOS平台下的功能开发,性能分析及优化等工作。 5.拥有计算机图形学知识,熟练掌握3D图形渲染技术以及Shader开发; 6.能独立完成休闲类项目开发工作 任职要求: 1.具备3-5年以上Unity客户端开发经验,2年以上主程经验,主导过至少1款完整游戏项目从立项到上线的全流程; 2.精通MVC、MVVM等设计模式,熟练运用模块化、插件化架构设计,具备客户端框架搭建能力,熟悉战斗系统、资源管理等核心模块开发; 3.熟悉XLua、ILRuntime等主流热更框架,能根据项目需求选择并集成最优方案,实现代码动态更新与资源热加载; 4.精通AssetBundle与Addressables资源管理系统,具备动态加载策略设计、版本控经验,确保热更流程稳定高效; 5.熟练使用Unity官方*****ization插件或者自定义模块,设计文本表、资源映射表及动态切换逻辑,支持中英文等多语言实时切换; 6.精通iOS、Android、PC等多平台开发,熟悉各平台特性(如输入方式、分辨率适配),能针对性优化图形渲染与内存管理; 7.熟练运用Unity性能分析工具(如Profiler),掌握内存泄漏检测、DrawCall优化、遮挡剔除等核心技术,确保移动端帧率稳定在60FPS以上; 8.熟悉URP/HDRP渲染管线,能通过Shader编程与材质优化提升画面表现,同时兼顾性能平衡; 9.精通C#、Lua等编程语言,熟悉Git版本控制与CI/CD流程,能高效管理代码分支与持续集成; 10.具备团队管理经验,可制定技术方案、分配任务并推动开发进度,与美术、策划、后端团队保持高效沟通; 11.有google应用、国内平台上架经验优先; 12.有简单的后端服务器(golang)搭建经验优先; 13.有平台SDK对接经验优先。
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岗位职责: •负责 Slots 类在线游戏产品的 后端服务开发与维护,包括游戏逻辑、奖池管理、转盘算法、支付结算、用户进度同步等核心模块; •设计并实现高并发、低延迟的游戏服务架构,保障系统稳定性与可扩展性; •参与游戏核心算法开发,如 RNG(随机数生成)、RTP(返还率控制)、Bonus Game 触发机制、Free Spin 逻辑 •与前端、游戏策划、测试团队紧密协作,完成游戏功能迭代与上线; •集成第三方支付、身份验证、反作弊、数据分析等系统; •编写高质量、可维护的 Java 代码,遵循安全规范与代码规范,进行单元测试与性能优化; •支持 Docker、Kubernetes 等容器化部署,参与微服务架构设计(如 Spring Cloud、gRPC); 任职要求: •精通 Java 8+ 及常用框架(Spring Boot、Spring Cloud、MyBatis 等); •熟悉高并发编程、多线程、Netty、Redis、Kafka、MySQL/Mongodb 等技术栈; •有 Slots、Casino、iGaming游戏开发经验者优先; •理解 RNG、RTP、Hit Rate、Volatility 等 Slots 游戏核心概念,并有实际算法实现经验; •熟悉游戏状态同步、会话管理、防篡改机制、游戏审计日志等安全机制; •具备良好的系统设计能力,熟悉微服务、分布式架构、消息队列、缓存设计; •熟悉 RESTful API、WebSocket 协议,具备与前端(H5/Unity)对接经验; •有 Docker、Jenkins、GitLab CI/CD 等 DevOps 工具使用经验; •具备良好的沟通能力和团队协作精神,能承受一定工作压力;
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工作职责: 1、游戏客户端功能开发,优化和维护; 2、使用Cocos Creator 和Unity引擎开发2D和3D休闲游戏; 3、游戏相关渠道sdk接入; 4、负责与产品、后端讨论开发需求及实现细节; 5、游戏客户端体验优化,持续优化产品性能、功能逻辑和用户体验。 任职要求: 1、能够熟练完成功能制作; 2、能够细心检查上线相关参数选项; 3、工作踏实,能够虚心沟通; 4、有sdk接入经验为加分项。
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