• 15k-30k·15薪 经验1-3年 / 本科
    金融 / 上市公司 / 2000人以上
    工作内容: 1. 负责消费场景金融业务相关系统的设计、研发、迭代; 2. 协助业务需求分析,完成系统方案设计、开发、单元测试等工作,以保证项目能够按期交付,并稳定运行; 3. 参与项目系统架构设计及优化,并独立负责相关系统的开发等工作; 4. 参与团队的知识分享和技术培训,积极关注行业技术动态,持续提升自身的技术能力。 任职要求: 1. **本科及以上学历,计算机相关专业,1年以上Java服务端开发经验; 2. Java 编程语言基础扎实,理解IO、多线程、集合等基础、对JVM原理有一定的了解; 3. 熟悉常见设计模式,熟练掌握Spring、Mybatis等主流开源框架的实现原理; 4. 熟练掌握缓存,日志、消息队列相关分布式中间件的应用及原理; 5. 精通网络协议,熟练掌握HTTP等常用协议的设计原理和应用实践; 6. 熟练掌握Mysql等数据库的开发技术及相关工具,熟悉数据库的设计,熟练掌握SQL语句及相关优化逻辑; 7. 具备良好的问题解决能力和逻辑思维能力,能够快速定位和解决问题; 8. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与团队成员有效协作。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音生活服务业务线综合行业(丽人及进场零售)履约违规风险治理,包括不接待、不一致、加价、飞单、营业状态异常、联系不上等违规场景治理工作,熟悉履约判罚治理链路; 2、基于用户洞察和数据分析,发现并定义影响消费体验的商家关键问题,制定商家分级治理策略,并协同产品、模型、审核推进包括处罚、警告、教育等标准处置方案的落地; 3、持续评估治理策略有效性、完善商家奖惩基础能力建设和治理策略改善提升,解决业务问题。 职位要求: 1、本科及以上学历,理工科专业优先; 2、拥有很强的洞察能力、数字敏感性和逻辑思维能力,追求极致,思维敏捷,做事细心; 3、优秀的沟通协调能力、抗压能力强、强责任心和推动力,具备一定的项目管理经验; 4、本地生活、电商平台履约违规场景治理经验优先,有综合行业治理经验优先。
  • 18k-35k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、负责抖音体系内各业务场景相关的保险产品设计,在产品概念策划、开发落地、运营迭代等产品全生命周期中担任关键角色; 2、在各类业务场景中探索增长机会,负责用户增长、用户转化路径、用户体系建设等相关产品规划和项目执行,对产品转化率负责; 3、对所负责的产品进行数据分析,并结合商户、用户研究及产品调研进行持续迭代。 职位要求: 1、本科及以上学历,有保险产品经验者优先; 2、具备较强的沟通能力和项目管理能力,能推动多方高效落地; 3、具备较强用户意识,数据分析及洞察能力强; 4、目标感强,抗压性强,思维敏捷,逻辑清晰。
  • 25k-35k 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责游戏概念场景及地图地形设计 2、负责游戏内各部分场景需求的设计与细化,包括loading图,活动地图,关卡地图,剧情图等等 3、负责游戏建筑等物件的设计与细化 4、负责产品宣传图背景的设计与细化 任职要求: 1、有5年以上游戏场景原画工作经验 2、基本功扎实,擅长欧美卡通风格,审美优秀 3、沟通良好,准确实现项目需求和场景风格需求 4、熟悉Photoshop等的计算机绘图软件 5. 喜欢并热衷于各类游戏,了解国内外市场上主流游戏风格,对游戏研发极具热情 加分项: 画风干净利落,有一定个人风格 要求:必须要有清晰个人作品集。
  • 8k-14k 经验3-5年 / 不限
    软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责: 1.根据项目需求,进行角色建模或场景道具等制作; 2.与团队合作,确保模型质量与创意表达; 3.优化模型制作流程,提高工作效率; 4.保持与行业趋势的同步,不断提升模型的质量和创新性。 任职要求: 1.具备良好的美术基础,对次世代角色建模或场景建模有深入理解; 2.熟练掌握3DMax、Maya和Zbrush等建模软件; 3.具有良好的团队合作精神,能够高效沟通; 4.拥有较强的责任心和创新意识,能够独立完成高质量模型的制作。
  • 7k-13k 经验不限 / 不限
    软件服务|咨询 / 未融资 / 50-150人
    职位描述: 1、美术相关专业,拥有良好的美术基础优先; 2、熟练使用Maya或3dMax、ZBrush及Photoshop等软件; 3、有次世代场景制作1年以上经验,熟悉PBR流程; 4、热爱游戏,虚心好学,态度认真端正,积极主动; 上班时间:9:30-18:30 午休时间:12:00-13:30 周末双休 待遇情况: 新人 :只有基本薪资(建议勿投递) 初级:4-5K 中级:6-12K 高级:13K以上 具体薪资需面议~
  • 12k-22k 经验不限 / 不限
    工具,游戏 / 未融资 / 15-50人
    根据原画 来制作次世代场景模型 要求还原度高 熟练使用3DMAX MAYA ZB SP 雕刻能力强 写实风格 参考《阿尔登法环》 主要制作一些 山石 小物件 和建筑
  • 2k-3k 经验在校/应届 / 本科
    移动互联网,游戏 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 根据原画,用PBR流程制作与次世代场景相关的各类物件(包含:建筑、雕塑、物件、山石等)。 任职资格: 1. 美术相关专业22届同学,会UE4为加分项; 2. 熟悉Max(或Maya、Blender等建模软件)、Zbrush; 3. 熟悉SubstancePainter、Photoshop; 4. 热爱游戏美术,善于工作和技术上的交流沟通,有团队精神。
  • 7k-14k 经验3-5年 / 本科
    游戏,服务业 / 未融资 / 15-50人
    资深3D场景设计师-次世代写实 职位描述: 1. 根据项目原画,完成高品质3D场景模型; 2. 审核,反馈,管理,整合各部件模型资源; 3. 配合跟进美术工艺的迭代; 4.甲方需要,会外派去甲方。 任职要求: 1. 熟悉3DMAX, 八猴,ZB,SP等制作软件; 2. 3年以上次世代项目经验; 3. 熟悉项目整体规划流程的优先考虑; 4. 对各种材质造型有较强理解和刻画能力; 5. 热爱游戏行业,对于手游,端游,主机游戏的美术有自己的看法; 6. 有次世代写实项目工作经验者优先; 7. 简历请务必附带自己最近的作品 本岗位暂时不招新手实习生和应届培训生,至少需要有2年项目经验.
  • 10k-16k 经验1-3年 / 不限
    移动互联网 / 未融资 / 50-150人
    1.专科以上学历,美术相关专业优先; 2.具有三年以上制作次世代游戏的工作经验,可独立制作次世代游戏道具、场景; 3.熟练掌握3dmax、MAYA、zbrush、Substancepainter等软件; 4.能够使用次时代雕刻工具,有高模雕刻经验,能制作符合要求的场景高模型者优先; 5.有良好的美术功底,对项目的美术风格有良好的把控能力,uv条理清晰,贴图质感精细; 6.严谨的工作作风、认真的工作态度和强烈的责任感,能够承担一定的工作压力; 7.具备良好的沟通协调能力以及较强的团队合作精神;愿意带团队的优先考虑 8.熟悉游戏行业,热爱游戏行业,对目前市场上各风格游戏均有一定了解,对游戏艺术行业有强烈的热情和梦想 9.愿意带团队,能接受外派的优先考虑,公司不定期培训,提升技能,掌握最前沿技术。 10.提交简历附带个人作品。
  • 6k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    1.参与制作过次世代游戏模型项目 2.熟练掌握次世代bpr流程 3.有良好的美术功底 4.有项目外包经验,优先考虑 职位要求: 1.1年以上3D游戏道具/场景相关工作经验 2.熟练使用MD,3DS Max、Maya、Zbrush、SP、Photoshop等相关制作软件 3.对物体结构、质感有深入的理解 4.较强的学习能力,能不断提高游戏美术表现力 5.良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识 6.熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情 7.应聘简历请务必附带作品
  • 2k-4k 经验在校/应届 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、负责次世代3D场景美术资源制作。 2、不断提升自身审美水平以及技术能力。 3、持续输出高品质的美术效果,使输出美术资源达到项目要求。 任职要求: 1、1年以上次世代3D场景美术工作经验(主要看实力,能力强的可以无视工作经验限制)。 2、具有较强的学习能力,有钻研精神,有自驱力。 3、具有还原原画的能力,也要有一定设计意识,能从3D审美角度下完善原画上的不足。 4、熟练掌握Maya/3DMAX、Zbrush、PS、Substance Painter、Marmoset Toolbag 3 等制作软件。 5、熟练掌握次世代PBR流程。 6、擅长多种3D场景美术风格制作优先。比如:现代写实、古风、卡通、科幻等。(至少擅长一种)。 7、热爱游戏,对美术工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有团队合作意识和良好的沟通能力。
  • 7k-12k 经验1-3年 / 不限
    游戏,文娱丨内容 / 不需要融资 / 15-50人
    职责描述: 1、负责次世代3D场景美术资源制作。 2、不断提升自身审美水平以及技术能力。 3、持续输出高品质的美术效果,使输出美术资源达到项目要求。 任职要求: 1、1年以上次世代3D场景美术工作经验(主要看实力,能力强的可以无视工作经验限制)。 2、具有较强的学习能力,有钻研精神,有自驱力。 3、具有还原原画的能力,也要有一定设计意识,能从3D审美角度下完善原画上的不足。 4、熟练掌握Maya/3DMAX、Zbrush、PS、SubstancePainter、MarmosetToolbag3等制作软件。 5、熟练掌握次世代PBR流程。 6、擅长多种3D场景美术风格制作优先。比如:现代写实、古风、卡通、科幻等。(至少擅长一种)。 7、热爱游戏,对美术工作有持久的热情和主动性、认真负责,具有团队合作意识和良好的沟通能力。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目要求,负责游戏中次世代场景(建筑 、道具、 武器、 载具)模型和贴图的制作; 2、具备二次设计能力,并完成相应模型制作和优化; 3、具有一定团队管理经验; 【任职需求】 1、3年以上相关经验,具有外包经验最佳; 2、有一定的雕刻和贴图制作经验最好; 3、能熟练运用相关软件; 4、热爱游戏行业,且有一定的抗压能力和沟通能力,较强的责任感和良好的团队合作精神。 超级福利:双休+五险一金+每年2次调薪+带薪年假/病假+节日福利+ 加班补助+全勤奖+优秀员工奖+年终奖+员工旅游+生日会+下午茶+项目分红+股权激励等等。
  • 8k-15k·13薪 经验不限 / 大专
    影视|动漫 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1. 能够熟练运用ZBrush,Maya,3DsMax 掌握Substance等主流软件创作高质量的3D场景,武器及机械类模型 2. 与部门主管紧密合作,完成所有场景资源制作及整合的相关工作,调试及提升产品的质量 3. 与团队其他组员进行良好的沟通,保证项目质量与进度 4、负责较高难度,高质量的游戏场景和道具的制作(次世代); 5、把控游戏美术风格,能够完美诠释原画意境,对3D呈现有自己的见解。 任职资格: 1. 熟练掌握各种相关制作软件3DsMAX, Zbrush, MAYA, Substance等 2. 扎实的美术功底,对主流游戏中的流行元素有一定的积累,拥有出色的设计感及整体把控能力 3. 具备较强的灯光布局及设计能力,色彩感觉良好, 对美术品质有高水准要求 4. 有较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力 其它要求: 1. 具备独立解决问题的能力 2. 能够想象、设计、构思新的方案、理念、模型、设计和流程 3. 具备对个人工作进度整体把握的能力 5. 具备追求高品质,高效率,不断学习的工作态度 6. 具备适应改变的能力,能响应制作上的各种需求 7. 具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务