-
岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
-
50k-100k 经验不限 / 博士内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
-
职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
-
岗位职责: 1、负责游戏内容的Spine动画设计,使用spine技术完成动画制作。 2、与其他合作者在草稿环节设计动画创意,游戏各个环节的动画设计。 任职要求: 1、有优秀的动画运功规律基本功、美术基本功、动画节奏感,对静态画面有画面想象力、创造力,对人体动物结构有比较好的了解。 2、两年以上动画经验,熟练的使用spine、PS、AE等主流美术专业工具。 3、熟悉游戏动画制作流程,可以与合作者很好的对接工作内容。 4、应聘附上个人Spine作品,且标注作品日期。 加分项: 可以制作UI类相关的动画特效。
-
【岗位职责】 1、熟练使用spine,进行角色骨骼的绑定及动画制作,包括但不限于动作设计、表情设计与场景互动; 2、利用UE4负责游戏广告视频中的角色与各类怪物动作设计与制作; 3、根据项目需求,参与制作流畅高质量的角色动作,确保动画质量符合标准,配合渲染和后期工具,输出2D/3D游戏宣传视频。 【岗位要求】 1、1年以上年Spine动画经验,大专及以上学历(动画/美术相关专业优先)。 2、精通Spine,熟悉Photoshop补图/拆图,熟悉UE4、MAYA、3DMAX、Unity引擎基础操作优先 3、对人物及不同生物的运动规律有一定了解,对动作有一定认识;善于利用动作塑造人物的性格,善于设计个性且漂亮的打斗动作; 4、热爱游戏事业,具有强烈的责任心和工作耐心,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望; 5、投递简历时,请附上具有代表性的原创或广告视频作品。
-
职位类型:全职 职位亮点:二次元、双休 工作内容:4头身小人2D动作资源制作,动态立绘图制作 任职要求: 1.热爱游戏, 熟练掌握动画原理及2D人物动画制作流程; 2.精通Spine软件,能根据需求独立完成可转面的角色2D动作资源制作; 3.工作积极主动,执行力强,良好的团队协作精神、探索精神,善于学习和分析,思维活跃开阔; 4.需附上个人作品集,作品集里有明确的2D动作作品; 加分项: 1.熟悉、喜爱二次元文化 2.具备一定使用unity的能力 3.有游戏行业工作经验的优先 4.有手绘能力
-
一、岗位职责: 1、熟练使用Spine动画软件,能独立制作2D动画; 2、负责插画的拆分与动作的设计与制作,能根据画面的设计独立制作出符合个性与剧情的动作; 3、擅长二维骨骼动画,精通动画工作流程,能够和美术配合完成工作; 二、任职资格: 1、一年以上动画制作经验; 2、对原画有较全面的理解,懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画; 3、对动画运动规律、节奏把握强; 4、做事积极主动,有条理、逻辑性强,有良好的沟通能力,团队合作精神和高度的责任感,具备一定的抗压能力。
-
【职位要求】 1、根据策划文档以及整体游戏方向,使用spine制作相应动画资源; 2、配合原画、UI调整动画设计,满足游戏功能需求和审美需求; 3、展现角色或物体正确合理的运动规律; 4、熟练使用spine以及合理控制资源量; 【任职资格】 1、具有扎实的美术基础和艺术功底; 2、具有扎实的动画能力,对动画节奏及角色动作原理有深刻的理解,具有视觉审美能力和独特创意思维; 3、熟练使用spine制作骨骼动画; 4、熟练使用live2D优先; 5、对Q版欧美风格有深刻理解,并热爱; 6、具有优秀的沟通能力和团队合作精神,有责任感,能承受较大的工作压力; 7、热衷于游戏创作。
-
岗位职责: 1.负责项目中spine 2D动画特效制作; 2.针对策划的要求,根据游戏美术风格负责游戏人物,NPC,怪物 UI的动画制作; 3.针对策划的要求,根据动画做出相关攻击特效,技能,UI特效; 4.根据项目要求制作,与美术.策划.程序沟通游戏中的实际效果,配合其他开发团队成员完成相关的动画制作。 任职要求: 1.三年以上游戏动画制作经验,有完整的2D游戏项目动画制作经验/有3d动画特效经验的优先; 2.动画相关专业,精通spine软件,熟练掌握Photoshop Flash AE等软件; 3.有较强的手绘功底;能高效绘特效贴图;熟练掌握动画运动规律,对节奏把握强; 4.想象力丰富, 酷爱本职工作,有较强的原创能力;对移动游戏有较为深刻的认识; 5.能适应团队协作,善于沟通,执行力强,能高效量产,对每一个动作特效设计都有着高品质的执着追求。 PS:投递简历请提供简历及近期作品
-
1、深度精通3DMAX或Maya,spine各项基本功能、进阶技巧和各类插件; 2、能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画,对Character Studio有熟练使用经验者优先; 3、良好的动画感觉和设计能力,对于人物的肢体、表情语言、节奏感均有敏感的理解能力,能够表现流畅、自然的动画效果。 4、特别优秀者可作为实习生培养,根据能力发放项目补贴。
-
1. 擅长动作设计与制作; 2. 负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 3. 具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 5. 对U3D引擎有一定的熟悉度可以完成动作在引擎中完成相关工作。 职位要求: 1. 1年及以上游戏动作设计经验,动画系毕业优先; 2. 良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作运动节奏有较强的理解能力; 3. 热爱并关注各类游戏,对动作的审美不拘泥与某一种特定类型; 4. 有良好的团队合作意识,易沟通协作,对作品有一定的自我要求;
-
职位描述: 1、使用spine,对美术原画立绘进行切片动画制作; 2、使用spine和unity制作一些爆点等粒子效果特效; 3、配合策划,美术,程序进行特效资源优化,及时处理游戏中出现的相关问题。 4、根据项目需求,负责设计游戏中的技能特效,和角色道具动画; 5、设计游戏场景及界面动画和特效; 任职要求: 1、***本科以上学历,动画设计类专业,1年以上spine动画特效制作经验;会精通spine,会使用ps修改补图; 2、会使用unity粒子系统制作简单特效,如爆炸光效,粒子光效等 3、熟练利用相关绘图软件制作特效图,掌握特效制作的技巧,色彩搭配明亮; 4、对运动规律有较深认识,有良好的审美能力,熟悉传统动画者尤佳; 5、责任心强,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿及追求自我发展的愿望。
-
岗位要求: - 熟练使用Spine动画工具 - 扎实的动画基本功,懂得运动规律 - 丰富的元件动画经验 - 懂得拆分补全角色素材,制作2D骨骼角色动画 工作内容: - 制作场景、人物动画 - 对动画资源进行管理,配合视频后期制作成品 - 具备较高的审美素质和良好的美术修养 - 有责任心,强烈的学习意愿和勇于接受挑战的精神,能承受一定的工作压力
-
公司双休,无加班文化,福利多多,1年以上工作经验工资4-5k,2-3年工作经验工资5-6k,3年工作经验的工资6-8k,优秀者可放宽要求至8~12K+不等。请带小于30M的打包作品提交至hr邮箱, 无作品不回复,文件过大可提供作品链接。 职位要求: 1、负责3D/2D 游戏和动漫项目的人类角色动作、四足类、飞行类动物动作、机械类动作的制作; 2、熟练使用Spine(必须)/3Ds max(必须) Live 2D(可选), Cocos(可选), Flash(可选)等动画软件进行角色动画制作。 3、能够独立制作2D/3D骨骼、建模、蒙皮、骨骼动画和拆分导出到跨平台格式。 4、精通动画基础知识,对两足类、四足类角色动画的运动规律熟练掌握,并能熟练的进行各种风格动画的运作调节。 5、了解U3D动画模块的优先,了解L2D动画模块的特性优先,可以独立调试动画效果以符合项目要求。 任职要求: 1、有1-2年游戏制作设计或影视动画片经验,参与过至少一个游戏项目(有spine、cocos、Live 2D、max或maya动画制作经验); 2、具有专业美术知识,扎实的动画运动规律基础,关注细节,熟悉写实、二次元及欧美不同的角色动作风格。 3、沟通能力好,对项目态度主动积极,有耐性,有条理,有团队合作精神并能快速解决问题。 4、有过动作捕捉相关合成经验的优先。 加分项: 1、游戏类:熟练掌握或精通Max、unity、熟悉粒子特效系统,有3D/2D游戏软件的特效、粒子制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关特效插件; 2、动画影视类:了解或熟练掌握After Effects,Pr等,能制作影视类的动画效果和合成影视动画,能使用AE等自带粒子系统和相关插件;实现影视画面构成的各种影视类特效元素动态合成、表现,及制作特效; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作同步动画、特效的制作。
-
工作内容: 设计、制作5头身2D角色的动作资源。 职位要求: 必须具备条件 1、精通Spine软件,能根据需求独立完成5头身角色2D动画设计与动作资源制作; 2、熟悉镜头语言、能画些简易的动态分镜作演示; 3、对人物动画表演有经验,懂的给相应性格设计符合的情感动态表演; 4、对特效有一定的了解,清楚动效结合的节奏; 5、具备良好的沟通协调能力、执行能力、对接上下游环节。抗压能力,有较强的团队协作精神; 6、需附上个人作品集,作品集里有明确的2D动作作品。 希望具备条件 1、熟悉二次元文化和喜爱动画; 2、具备技能演出概念设计经验与动画表演概念意识; 3、具备一定的绘画能力,能绘制简易逐帧动作或特效; 4、参与过传统动画制作经验; 5、有制作特效经验; 6、回合制、横版游戏爱好者优先。


