• 40k-65k 经验不限 / 本科
    内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、配合主美制定角色制作标准,输出角色制作模版和规范; 2、和产品美术沟通功能需求,和研发同学配合实现,并且形成规范文档; 3、精通二次元头发/服装或者美型的头发/服装中的两项; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、审核外包提交的角色资源,指导外包制作。 职位要求: 1、本科及以上学历,3年以上3D建模经验,懂得如何制作日系角色,美型角色; 2、熟悉当前流行日系动漫,日系游戏,对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力; 3、掌握UE5引擎,Maya、ZBrush、Substance Designer/Painter、Photoshop制作软件,拥有二次元NPR渲染知识和经验优先; 4、手绘贴图能力,能感觉角色需求调整贴图风格;懂得绑定和制作或修改动作有加分; 5、热爱游戏,对游戏富有激情, 平时爱玩游戏,爱看动画,电影,有影视项目制作经验者有加分。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、2026届及之后毕业,博士在读,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等顶会顶刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1.参与具体的动作设计任务,审核外包资源,指导外包制作。 2.负责动画系统的创建、迭代和优化,推进动画流程管线。 3.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模板和规范。 4.配合程序进行合理优化整合,保证动作在游戏中的效果 5.积累和共享动作设计经验,培养新人。 任职要求: 1.对角色动作的节奏、打击力度有较好的把握,对镜头打法理解较深。能保证角色动作符合其角色定位的设计风格要求,重视角色动作的细节刻画; 2.精通3DMAX或MAYA动画模块、骨骼绑定,熟悉动画制作流程; 3.熟悉Unity引擎,对引擎中的动画部分有一定了解; 4.良好的节奏感和POES设计,重视人物性格表达和动画细节的刻画,能够表现流畅、自然的动画效果; 5.熟悉引擎,对引擎内动画效果有一定的了解; 6.热爱游戏行业,具有良好的沟通能力、团队合作精神以及较强的责任心;
  • 5k-8k 经验1-3年 / 大专
    文娱|内容,企业服务,广告营销 / 不需要融资 / 少于15人
    岗位职责: 1. 根据业务需求,负责3D CG动漫的设计与制作、渲染等美术视觉,动画设计及实现 2. 应用Web 3D技术,通过三维产品渲染制作及效果设计,实现产品的3D VR展示及动画设计 3. 生成3D渲染图,及动画视频制作 任职要求: 1. 具有良好的创意及空间思维,具有良好的艺术美学能力,创意能力及设计能力,对色彩有良好的认知; 2. 熟练掌握3D CG动漫设计软件和技术; 3. 熟悉PBR渲染流程,熟练掌握Blender,及以下至少一种3D软件(3D Max,Maya)等,zbrush,PS等常用软件将物体、结合场景进行贴图渲染制作能力; 4. 对模型拓扑结构、会处理高模,低模轻量化减面等; 5. 3D骨骼绑定,动画设计; 6. 有较强的学习、表达、总结能力,热衷于3D渲染制作行业的深入研究 7. 熟练运用办公软件,PS,视频制作,应用AI工具等 8. 能够高效协作,具有良好的团队合作能力 有以下能力优先考虑: 1. 熟悉:Unreal(UE4/5),Unity 3D 2. 使用过Playcanvas, Threejs等引擎
  • 20k-25k·13薪 经验5-10年 / 大专
    数据服务,软件开发 / 未融资 / 50-150人
    工作职责: 1.根据要求完成道具、场景模型制作、调材质,拆UV、贴图绘制; 2.根据要求或参靠图完成灯光调试、摆镜头、分层渲染及预合成工作; 3.较强的识图和理解能力,良好的三维空间想象力; 4.对镜头有自己的理解能力,能独立完成动画的场景布置、路径生成及渲染输出; 5.有较好的配合度,有独立创意场景的能力; 6.有分享精神,后期愿意搭建三维小组; 7.配合公司创意拍片以及白底图输出的各项需求; 8.完成设计终端道具配合设计; 9.完成领导交代的各项事情。 任职资格: 1.艺术类或美术设计院校大专科以上学历,良好的美术基础;影视动画专业优先考虑; 2.熟练使用MAYA或3DMAX,C4D,rhino等三维软件; 2.精通Mentalray或Vray、Arnold,OC渲染器及调节材质。 3.完成模型整合,UV折分,贴图绘制; 4.熟悉Nake、AE预合成的效果; 5.具有执行力,责任心及敬业精神。 6.有三维动画能力者优先考虑。 7.熟悉ps平面软件,对后期调色,修片,合成有较好理解力。
  • 4K-8K 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / 未融资 / 15-50人
    3D建模(场景、角色、动作、特效),模型师        任职资格:  (1)设计或动漫相关专业毕业。  (2)熟练3DMAX或者MAYA软件。  (3)能用ZB软件雕刻细节,制作法线贴图。  (4)手绘能力强,独立完成贴图绘制。  (5)模型制作一年以上工作经验。 (6)熟练3Dmax或MAYA,精通画贴图,会骨骼绑定、动作、渲染者优先。 岗位职责:负责游戏建模、人物、场景、渲染等工作 加公司手机微信189 2409 3600,可随时随地掌握公司当天招聘信息 工作地址:天河区棠下科新路
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 本科
    游戏,移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    岗位职责: 1.负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2.能设计制作出流畅的角色动作; 3.有良好的动作设计概念。 岗位要求: 1.大专及以上学历,5年以上游戏公司3D动作制作工作经验; 2.热爱游戏,并准备全身心投入游戏行业; 3.能熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4.对动作必须有一定认识,擅于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的打斗动作; 5.热爱动漫和游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解;
  • 3k-6k 经验在校/应届 / 本科
    消费生活,电商 / 未融资 / 少于15人
    职位描述 视觉设计 交互体验设计 3D设计 3D渲染 岗位职责: 1、根据剧情需要,设计动画与镜头。 2、按照项目导演、动画指导等的要求,独立进行角色相关 动作、表情、镜头的制作,能够在档期节点完成任务。 3、根据项目要求确保在制作动画时节奏以及角色姿势的准确性; 任职要求: 1、具有3年以上动画设计岗位经验,有动画电影制作经验 者优先考虑; 2、熟练掌握Maya动画模块,熟悉绑定,对故事板、layout 有一定的阅读能力; 3、熟练掌握运动规律,节奏感强; 4、团队合作意识强,具备较强的理解能力与沟通能力 5、热爱艺术创作及动漫事业,有志从事影视动画行业,具有良好的艺术修养及美术基础; 加分项:具备一定UE视频制作能力注:投递简历
  • 12k-24k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1. 根据项目需求,负责完成高品质的3D场景模型; 2. 根据项目需求,参与制定3D场景工作流程。 3. 根据项目需求,实现3渲2输出高精度成品图。 职位要求: 1. 热爱游戏动漫事业,狂热的游戏爱好者加分; 2. 扎实的美术基础,色彩、材质感觉敏锐,想象力丰富,有较高的审美能力; 3. 有良好的沟通和表达能力,有任务推进和解决问题的意识和能力; 4. 强烈的团队合作意识、协作精神和敬业精神,吃苦耐劳,能承受一定的工作压力; 5. 熟练掌握3D模型制作所需要的技术及相关制作软件,包括3DMax,Z-Brush,Maya, Photoshop 等; 6. 熟悉2D及3D场景制作流程,能够制作多种风格的模型、渲染效果,擅长手绘贴图; 7. 有2年以上的相关工作经验,完整项目经验者优先考虑; 应聘者请提供简历及近期作品。
  • 15k-25k 经验5-10年 / 本科
    文娱|内容,游戏 / 不需要融资 / 2000人以上
    工作职责: 1. 根据项目需求及产品特色企划提案,对IP衍生品进行平面构图、3D设计等; 2. 负责IP衍生品包装创意设计及3D渲染效果图等,有平面至完稿全过程设计经验,注重产品设计品质及细节; 3. 熟悉衍生品生产落地流程,熟悉相关印刷工艺、表面材质把握等,能够与工厂进行产品生产沟通、计划节点把控、产品监修等; 4. 定期收集行业内的相关产品信息,把握设计方向,进行头脑风暴及讨论新产品的开发规划; 5.领导交办的其他事项。 任职资格: 1. **本科及以上学历,产品设计、工业设计、视觉传达设计等相关设计专业,熟练使用Photoshop、Illustrator、Keynote、3D渲染软件(效果图); 2. 5年及以上IP衍生品设计工作经验,热爱ACG二次元文化,熟悉热门动漫游戏等IP,对潮流产品、潮玩等审美有强烈敏感度; 3.有较强的手绘能力,能够快速表现设计提案想法及IP二创能力,有出色的审美能力,对设计有一定的见解; 5. 有较强的沟通协调能力,自律、主动,善于创意思考及与团队协作沟通管理工作。 简历请附作品集。
  • 6k-12k·13薪 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作职责: 1:负责项目组中的游戏3D角色动画。 岗位要求: 1、1-3年左右相关经验; 2、热爱游戏,动漫。有扎实的美术功底和流畅的动作设计,熟练掌握3Dmax等相关动作设计软件,并持续学习新软件。 3、富于想象力和创造力,pose功底扎实,; 4、有良好的团队沟通能力,主动性强,有较强的自我学习能力,能灵活、快速的解决问题。
  • 1k-2k 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    工作内容 1、学习3D游戏角色的动作制作 2、熟悉掌握3D骨骼系统的搭建 3、学习角色动作的运动节奏、速度层次、打击力度等 4、保证角色动作符合原画、动画、整体和单个关卡艺术风格的要求 岗位要求: 1、熟悉3Dmax或Maya,具有扎实的动画基础和制作能力 2、较强的动作表现力/想象力,对动画优劣具有判断能力 3、大专及以上学历,动漫、游戏相关美术专业优先 4、热爱游戏,具有良好的沟通能力和团队合作能力 注:需内部培养学习6个月,提供转正机会(内培学习期间补贴1000,表现优秀可提前进组,完成项目会有项目绩效)
  • 5k-10k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    公司双休,无加班文化,福利多多,1年以上工作经验工资4-5k,2-3年工作经验工资5-6k,3年工作经验的工资6-8k,优秀者可放宽要求至8~12K+不等。请带小于30M的打包作品提交至hr邮箱, 无作品不回复,文件过大可提供作品链接。 职位要求: 1、负责3D/2D 游戏和动漫项目的人类角色动作、四足类、飞行类动物动作、机械类动作的制作; 2、熟练使用Spine(必须)/3Ds max(必须) Live 2D(可选), Cocos(可选), Flash(可选)等动画软件进行角色动画制作。 3、能够独立制作2D/3D骨骼、建模、蒙皮、骨骼动画和拆分导出到跨平台格式。 4、精通动画基础知识,对两足类、四足类角色动画的运动规律熟练掌握,并能熟练的进行各种风格动画的运作调节。 5、了解U3D动画模块的优先,了解L2D动画模块的特性优先,可以独立调试动画效果以符合项目要求。 任职要求: 1、有1-2年游戏制作设计或影视动画片经验,参与过至少一个游戏项目(有spine、cocos、Live 2D、max或maya动画制作经验); 2、具有专业美术知识,扎实的动画运动规律基础,关注细节,熟悉写实、二次元及欧美不同的角色动作风格。 3、沟通能力好,对项目态度主动积极,有耐性,有条理,有团队合作精神并能快速解决问题。 4、有过动作捕捉相关合成经验的优先。 加分项: 1、游戏类:熟练掌握或精通Max、unity、熟悉粒子特效系统,有3D/2D游戏软件的特效、粒子制作经验,能使用U3D自带粒子系统和相关特效插件; 2、动画影视类:了解或熟练掌握After Effects,Pr等,能制作影视类的动画效果和合成影视动画,能使用AE等自带粒子系统和相关插件;实现影视画面构成的各种影视类特效元素动态合成、表现,及制作特效; 3、有良好的色彩感觉,良好的动画节奏感,能对特效相应的音效进行制作同步动画、特效的制作。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    文娱|内容,企业服务 / 未融资 / 15-50人
    We're searching for 3D modelers, and looking for people that can help us style characters and eventually create them from scratch. We're creating virtual characters that are used in Unity for live streaming, and our art style skews more Japanese anime. Creation/ assets like accessories, clothing, shoes, face sculpting and etc. Candidates need to be able to 3D model and texture, would be nice if could also do basic riggings. Must be familiar with 3D modeling softwares, preferably Blender, 3D Studio Max, but ok with Maya. Nice to have experience around the Unity engine. 2+ years' experience and a bachelor's degree in a related field. Equivalent combinations of education and experience that will allow the applicant to satisfactorily perform the duties of the maybe considered. Applicants must be detail-oriented (would rather focus on the details of work than the big picture) as well as innovative (prefers working in unconventional ways or on tasks that require creativity). Language requirements: English, Chinese and Japanese. Please submit your bilingual CV to ******************* together with your art portfolio. 诚招3D角色建模师,擅长处理为日式动漫风格角色的建模,包括角色的配件,服装,脸部表情等。 能熟练操作建模软件,如 Blender, 3D Studio Max, 或者Maya也能接受;要有一定的Unity 引擎处理经验。能高效地处理建模工作,同时要会做纹理处理,会绑定骨骼有加分。 至少2年或以上的3D建模工作经验,大学学士毕业。如果相关工作经验丰富可放宽学历要求。 应聘者须备有创新的艺术天赋,并且能高效处理细节。 语言需求:英语、中文,会日语加分 請將中英文簡歷+作品集發送至 *******************
  • 12k-24k 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 15-50人
    岗位职责: 1、负责游戏中角色和各类怪物动作设计与制作; 2、设计制作出流畅的角色动作。 岗位要求: 1、大专及以上学历,美术类相关专业优先; 2、2年以上3D游戏动作制作经验,有相对完整的游戏项目经验; 3、能熟悉U3D引擎,熟练使用3DMAX进行角色骨骼的绑定及动画制作; 4、对动作必须有良好设计概念,善于利用动作塑造人物的性格、设计个性且漂亮的展示动作; 5、热衷于动漫、游戏,对人物及不同生物的运动规律有一定的了解; 6、做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神; 7、热爱游戏,喜欢玩游戏,热爱游戏开发工作;