• 15k-30k·15薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、与策划沟通,设计游戏界面风格和视觉效果; 2、和前端合作,输出规范文件并跟进实现效果; 3、负责高质量界面、按钮、图标及相关元素的UI设计; 4、游戏专题页面设计和其他平面设计工作; 工作要求: 1、美术专业教育背景,美术功底深厚; 2、有5年以上相关工作经验; 如果满足以下条件,很加分: 1、热爱二次元文化 2、热爱主机和日系游戏
  • 10k-20k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位base 北京、上海均可 工作职责: 1.负责内容安全重大专项发起、推进及落地全流程,拉通相关业务团队落实策略的执行,并评估策略效果; 2.负责平台安全审核策略分析,风险漏洞挖掘,负责和相关业务团队沟通对接优化规则; 3.日常审核规则的制定、维护与更新,根据一线执行情况,不断完善规则; 4.解读国家相关管控政策和指令,提炼安全管控方向,输出内容安全管控策略; 5.及时响应工作指令要求,快速有效落地执行,确保执行结果; 任职要求: 1、***本科或以上学历,具备良好的沟通能力,逻辑清晰,学习能力较强; 2、有较强的政治敏感度和鉴别能力,对重大舆情有敏锐的风险判断能力; 3、3年以上内容安全团队相关工作经验,有规则制定、培训等经验优先; 4、积极主动,具有较强的执行力,有项目拉通经验,善于发现问题并推动解决。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1.负责媒体号的合作及运营工作;结合账号定位及业务目标,制定合作运营策略; 2.针对热点或重大节点,联合媒体进行专项策划,推动符合媒体定位、并具有B站特色的内容或活动落地,共同打造事件运营ShowCase; 3.洞察媒体号的运营需求,推进相关产品及运营能力的落地; 4.密切关注行业发展动向,积极思考应对策略。 工作要求: 1.3年以上互联网行业媒体合作经验或者4年以上央媒从业者优先;有打破常规的创新精神; 2.对媒体号运营工作有深刻的认知,有较强的沟通及合作能力,能够和团队一起攻克难关; 3.沟通能力与应变能力强,对于整体运营规划有自己的见解和思考; 4.热爱B站文化,了解站内生态; 5.自驱力及责任心强,富有激情,敢于挑战,追求**。
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1,参与、配合进行剧情相关的文案创作工作,共同完成世界观、角色、ip构建等相关工作; 2,依照剧本与演出需求,完成游戏剧情演出的相关配置; 3,完成游戏中所需的文字包装工作,对所有文字信息进行贴合题材的规划、撰写与润色; 4,配合其他部门共同完成游戏内其他需求。 任职要求: 1,逻辑清晰,思维开阔,有文字功底,具有一定文学创作能力; 2,热爱游戏,具有2年以上游戏策划相关工作经验,有3D项目经验者优先; 3,游戏经验丰富,对各类型游戏有较深入的体验和研究,在游戏剧情方面有自己的思考和总结; 4,善于沟通,能够和多部门协调合作,共同完成相应需求; 5,兴趣广泛,技能面广,有编程、美术、影视、音视频相关经验者优先; 6,对现有女性向游戏有一定了解,对当红影视剧、综艺、“圈子文化”等内容有一定了解。
  • 15k-30k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责重点电影合作,制定与电影片方合作策略并做好对接与维护。结合平台特色策划玩法,统筹项目资源,带动站内电影内容生产消费的同时提升行业影响力; 2、定期开展复盘,根据业务需求,能沉淀方法论并落地,对运营目标负责; 3、负责电影重大节点活动专题/活动策划,负责活动内容运营&形式创新,完成项目目标。 工作要求: 1、熟悉电影宣发模式和合作形态,对于短视频营销有一定了解,有独立操控重要项目经验,了解B站影视区UP主及二创等加分; 2、3年以上互联网平台/娱乐营销相关岗位经验; 3、具有一定的数据敏感度和数据分析处理能力,有产品意识加分; 4、积极主动,有责任心;具备项目统筹能力,沟通能力强;有一定抗压能力。
  • 18k-36k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责:1、结合世界观、美术以及玩法进行关卡内容设计,保证关卡的趣味性、节奏感;2、配合开发和美术进行关卡的制作,美术资源的合并,根据游戏数据进行关卡调整、优化;3、撰写关卡设计文档并更新维护。工作要求:1、本科及以上学历;2、2年及以上关卡设计经验,有成功上线的项目经验;3、能够熟练使用UNITY进行关卡编辑等;4、善于沟通,有良好的的表达能力,具有良好的团队合作精神;5、热爱游戏,游戏经验丰富,热爱二次元。
  • 30k-40k·15薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1. 负责游戏内的UI界面、图标的设计制作; 2. 负责制定UI相应的风格规范和标准; 3. 负责部分图标外包对接。 任职要求: 1.3年以上女性向手游的UI制作经验; 2.对日系或国风风格有一定涉猎和兴趣; 3.有独立设计的能力,有参与前期UI风格创立经验优先; 4.熟悉完整的项目流程,有完整上线项目经验优先; 5.有责任心,善于团队合作,沟通能力良好,有外包对接经验优先; 6.熟悉基本的UE设计规则,有一定产品意识优先。
  • 18k-36k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责:1、根据项目世界观,独立进行不同方向的文案创作工作2、对游戏中的所有文字信息进行贴合题材的规划、撰写与润色3、依照剧本与演出需求,完成游戏剧情演出的配置工作要求:1、至少在世界观设定、人物设定、编剧方向中有一项擅长方向2、非常热爱游戏,2年以上游戏剧情策划工作经验,有成功上线产品经验者优先3、游戏经历丰富,对各种类型的游戏尤其是二次元游戏有深入的体验和研究4、能够明确表达出所玩过的游戏中令人印象深刻、好玩、惊喜的表现形式5、有3D项目经验者优先特殊要求1、【需提供相关文字作品。恕不接受魔幻、古风方向作品】2、【此岗位依据提交作品可能需要进行文案方向测试】
  • 25k-50k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、配合美术人员制作UE4引擎效果; 2、解决美术人员遇到的引擎/生产软件/DDC; 3、性能瓶颈定位、优化; 4、能与团队有效沟通; 5、撰写技术文档,总结日常工作中的处理的问题。 工作要求: 1、本科及其以上学历,计算机类或艺术类相关专业; 2、熟悉PBR,熟悉NPR算法; 3、熟练使用UE4/Unity(其一即可); 4、熟悉基础Shader的算法和逻辑,并可以独立分析拆分、开发出美术需 求的效果; 5、了解渲染的逻辑,熟悉渲染管线,了解性能优化; 6、有编程基础,了解OOP,熟悉一门编程语言,如:C++/C#/Python; 7、了解建模、动画相关,熟悉3DsMax\Maya、SubstanceDesigner等; 8、了解美术资源开发流程和规范; 9、有较好的审美能力和美术基础; 10、沟通能力好、责任心强,工作认真,为人热情有耐心,能主动关心项目,对问题提出自己的看法。 【加分项】 1、UE4使用经验; 2、了解Houdini的PDG流程; 3、了解二次元,对日式ACG在内容层面和审美上都有深入理解; 4、有游戏相关开发经验; 5、有知名二次元项目或日本厂商项目经验。
  • 30k-60k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    岗位职责: 1)规划新项目立项,设计核心玩法、风格及内容; 2)带领策划团队完成游戏设计,把控游戏的设计方向及质量; 3)制定开发日程,协调美术、程序工作进度,推动项目整体进程; 4)研究行业发展趋势和走向,分析竞品及行业情况,实时调整产品策略; 5)组建团队,带领团队成员达成业绩目标,保证项目处于良性发展的状态。 任职要求: 1)**本科以上学历,五年以上游戏制作经验及三年以上团队管理经验,有MMO/女性向游戏经验者优先; 2)游戏涉猎较多,对不同类型的游戏有深刻的认知和理解,做为游戏制作人或项目经理主导过至少一款成功上线的游戏产品; 3)热爱游戏,有创业思维和产品思维,精通把握市场及玩家动态, 能够合理制定产品规划; 4)有较强的抗压能力,优秀的逻辑思维能力、沟通协调能力和团队管理能力。
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 游戏战斗底层数值架构,包括战斗公式、技能数值、战力计算、平衡性调控等等。 2. 游戏资源投放及回收设定,玩家成长节奏设定 3. 为游戏中各系统模块提供数值支持 4. 为游戏线上运营活动提供数值支持,包括活动礼包定价、资源投放等等 工作要求: 1. 热爱游戏,具有丰富的游戏经验,热爱二次元尤佳 2. 3-5年的数值策划经验,有完整从0到1游戏数值架构经历。对游戏数值敏感,能够透过数值理解游戏背后的设计逻辑 3. 积极主动,责任心强,具备优秀的团队协作能力 4. 数学等理科专业优先
  • 22k-44k·15薪 经验5-10年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责:1、负责游戏中的3D场景模型、贴图制作、地编工作;2、负责外包资源质量审核、修改及外包团队的培养;3、负责游戏中3D场景资源的风格统一性和资源规范性.4、负责3D场景工作需求、排期、进度、沟通、质量审核、验收等管理工作。工作要求:1、美术相关专业毕业,大专以上学历,美术功底扎实、富有想象力和创造力;2、5年以上3D游戏场景相关工作经验;有一个以上完整产品的项目经历;3、有带团队的经验,能引导组员提高作品品质和效率;4、熟练使用Unity3D、3dsMax、ZBrush、Substance Painter、Photoshop等相关制作软件;5、熟练PBR场景制作流程,对结构、质感和场景地编有深入的理解;6、较强的学习能力, 能不断提高游戏美术表现力;7、良好的沟通能力,积极主动解决问题.并能承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识;8、熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
  • 20k-40k·15薪 经验5-10年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1、负责游戏常规逻辑开发 2、负责与策划美术部门沟通 3、负责UE引擎相关技术调研与实施 4、负责移动端效率优化 5、负责移动端设备适配 工作要求: 1、3年以上游戏行业工作经验 2、精通C++和蓝图开发语言 3、熟练使用Unity或UE引擎,接受Unity转型UE引擎 4、对热更新技术与相关脚本语言经验优先 5、有动作类游戏品类经验优先 6、有一定表达能力,具备良好职业素养和团队协作能力 7、热爱游戏,专注于技术,愿意在游戏方面长期发展
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责: 1. 创建优质的3D角色模型资源 2. 配合组内同事共同建立产品中的模型工艺和品质标准 3. 负责项目中角色模型、材质、贴图等资源的整理,导出及维护 4. 配合TA制作贴图、调整模型布线和法线,以保障模型在U3D中的表现、材质灯光等设置 工作要求: 1. 三到五年游戏行业工作经验,有次时代、二次元相关项目经验者优先 2. 熟练掌握3Dmax或Maya,Zbrush、SubstancePainter等相关软件进行资源产出 对卡通渲染和PBR材质相关技术及工具有一定得了解和掌握 3. 熟悉U3D引擎工作流程和制作方法
  • 20k-40k·15薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,文娱丨内容 / 上市公司 / 2000人以上
    工作职责:1、负责u3d项目游戏架构设计、性能调试。完成unity3d项目架构设计及开发并制作程序编程规范;2、对策划案进行系统设计以及工作量分析,安排游戏程序员日常开发工作;3、解决项目中技术难点,领导并监督游戏开发小组,确保游戏开发进度顺利和照常进行;4、较强的自学能力和独立解决难题的能力,态度积极主动,责任心强。工作要求:1、unity3d游戏开发3年以上,至少有1款完整项目经历;2、熟悉Unity3D引擎架构设计;3、了解Unity3D的shaderlab语言和物理引擎,熟悉3D图形学;4、精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识,精通C#语言优先条件:(符合以下条件之一);a、做过前端性能调优者优先;b、熟悉OpenGLES、熟悉计算机图形学;c、热爱二次元。