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岗位职责: 1、根据原画和设定,独立完成角色、场景的建模及拓扑,完成法线、凹凸、置换等关键贴图制作; 2、在已有低模的情况下,根据低模制作高模,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 3、在已有ZB雕刻高模的情况下,完成拓扑及关键贴图制作,并转换成要求的格式; 4、协助上下流程进行模型修复及各类导出工作; 5、根据绑定要求和原画,完成角色的关键表情、动作状态模型; 6、指导初中级人员完成建模工作; 7、独立完成资产lookdev; 8、在项目执行过程中积极提出优化建议。 岗位要求: 1、大专及以上学历,有一定美术功底,审美能力强,结构想象力强,美术相关专业者优先; 2、3年以上工作经历,熟悉CG角色、场景、道具建模流程和标准,有个人代表作者优先; 3、熟悉动画建模及布线,熟悉拓扑、UV及贴图制作使用,有一定的贴图绘制能力,了解法线、凹凸、置换、高光等材质贴图原理及用法。 4、熟悉ZB、SP、MAYA、Topogun、BODYPAINT等建模流程软件,熟悉至少一款渲染器; 5、梳理人体等各类事物结构,具备结构分析和想象能力; 6、熟悉CG的其他流程,熟悉各类文件的导出及对接; 7、热爱三维动画、游戏及CG; 8、良好的沟通力、执行力和规划能力,按时、按质、按量达成阶段性工作目标;有创作激情,热爱创作。
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1、能够自我发现解决三维资产存在的问题并解决,包括mesh 贴图,材质,uv,绑定; 2、具有较好的美术基础,较好的空间感,色彩感和造型能力; 3、能熟练使用maya、substance painter,zbush或Blender等类似相关专业软件,独立完成建模,雕刻,材质,uv等工作; 4、熟知3D制作流程及业界规范,精通3D场景模型建模、材质、灯光、渲染以及材质贴图的制作;
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任职要求: 1、具备3年以上古装、写实风格制作经验,能够独立制作角色相关需求,包括不限于装备、时装、武器、毛发等。 2、能够根据设定进行风格把控,具备曲面硬表面高模卡线能力,熟练利用maya/max卡线制作,褶皱,毛发,装备等。低模环节制作或MD布料表现、贴图; 3、熟练掌握3DMAX、MAYA、ZBRUSH,MD,SP,PS等主流3D软件; 4、具备较强的责任心与抗压能力,有团队精神及良好的执行能力,协作完成团队任务 需附上最新作品集/作品个人站链接/简历
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岗位职责: 将现有手绘贴图资源,加工为pbr流程 岗位要求: 1.至少3以上年工作经验,熟悉3d手绘建模流程 2.对3d引擎了解,有unity3d制作经验 3.能够区分物体质感,有良好的色彩搭配感。 4.熟练使用3dmax,bodypaint,photoshop。 5.有良好的美术功底,色彩基础,以及良好的沟通能力 上班时间:9:30——18:30 双休 工作模式:驻场 驻场时间:到年底结束
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岗位职责:负责根据原画制作人物模型以及材质贴图。 任职要求: 1、精通中、低精度模型创建,熟练使用3DMAX或MAYA、PHOTOSHOP、BODYPAINT3D等相关软件; 2、有项目经验的优先 3、能够理解游戏角色制作的结构、色彩、光影关系等,并能基本还原原画。
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1、 大专及以上学历,美术相关专业毕业者优先,相关工作工作经验3-5年,可接受优秀实习生。 2、 熟练使用Zbrush、Maya或3DMAX、photoshop等相关软件工具,有良好的美术基础。 3、有次时代模型制作经验优先。有外包经验优先。 4、对多种风格的人物、动物和怪兽制作具有良好的掌握度。 5、有进取心 ,有一定的抗压能力。 6、工作时间9:00-6:00,周末双休,弹性工作。 公司福利: 双休+五险+带薪年假+团建+生日奶茶+月度季度奖励
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【职位描述】: 从事3D游戏角色制作, 按照游戏企划要求设计并完成3D人物建模制作。 此为角色组长岗位。 【职位要求】: 1. 熟练使用3D Max, Photoshop(会Bodypaint 和 Zbrush者优先考虑); 2. 有一定的设计能力,能够对原画,Concept做出良好的理解,善于刻画表现立体结构; 3. 有良好的素描,色彩基础以及熟练的手绘板使用技术; 4. 良好的沟通能力和团队合作意识,英文良好者优先; 5. 大学专科以上(含专科)学历;有3年以上游戏行业工作或动画、游戏培训经验者优先。 简历请附作品
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1.热爱游戏制作,对成为一名游戏设计制作人员有强烈的愿望。愿意为此投入较多的时间和精力。 2.了解MAYA MAX Zbrush SP 并熟练其中一种,并能制作出一定水平的作品 3.有较强的学习能力 工作责任心强 能吃苦耐劳 4 可选择 上海 西安等城市工作
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岗位名称:地编模型师 岗位职责: 1. 根据游戏策划需求,设计并制作游戏中的3D模型,包括但不限于角色、场景、道具等。 2. 负责模型贴图的制作和优化,保证模型在各种光照和环境下的视觉效果。 3. 与美术团队其他成员协作,完成游戏场景的搭建和渲染。 4. 参与游戏引擎的调试和优化,提高游戏性能和视觉效果。 5. 不断学习和研究新的3D建模技术和工具,提高工作效率和质量。 任职要求: 1. 专科及以上学历,美术、设计或相关专业优先。 2. 至少3年以上3D建模和地编工作经验,有独立制作高难度模型的经验。 3. 熟悉3D建模软件(如Blender、Maya、3ds Max等)和贴图制作软件(如Photoshop、Substance Painter等)。 4. 具备良好的美术基础和审美能力,对游戏美术有独到的见解和追求。 5. 具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与团队其他成员有效协作。 6. 对游戏行业有强烈的兴趣和热情,能够承受一定的工作压力。 工作时间:周一至周五,8:30-18:00,双休。 工作地点:徐州市云龙区大龙湖绿地领海3号楼1010室
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岗位职责: 1.招硬表面道具模型师 / 招国风、写实角色模型师 2.制作游戏模型的全流程 任职要求: 1.. 具备两年以上相关游戏风格经验 3. 熟练掌握以下技能和软件: - 三维建模软件:Maya、3ds Max、等; - 贴图绘制软件:Substance Painter、ZBrush等; 4. 具备良好的审美观和美术功底,对色彩、造型、比例等有较强的把握能力。 5. 具备良好的沟通和团队协作能力,能承受工作压力,适应快节奏的工作环境。 6. 熟悉游戏制作流程,对游戏行业有浓厚兴趣。
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岗位名称:次世代角色模型师 岗位描述: 1. 负责根据游戏项目的需求,使用3D建模工具制作高精度、高质量的角色模型; 2. 根据原画设定,制作出符合游戏风格的次世代角色模型; 3. 负责角色模型的细节刻画和质感表现,确保模型质量符合游戏设计要求; 4. 与团队成员协作,完成游戏场景、道具等其他模型相关内容; 5. 持续关注行业动态,学习新技术,提高自身技能水平。 任职资格: 1. 艺术、设计或计算机相关专业,大专以上学历; 2. 一年以上3D建模相关工作经验,有次世代角色模型制作经验者优先; 3. 熟练掌握3D建模工具,如Blender、Maya、ZBrush等; 4. 对游戏行业有浓厚兴趣,具备良好的审美观念,善于沟通协作; 5. 具备较强的学习能力,能够快速掌握新的技术和工具。 工作时间:全职 工作地点:游戏公司所在地 岗位福利: 1. 竞争力的薪资待遇; 2. 五险一金; 3.完善的培训体系,提供广阔的职业发展空间; 4.工作时间稳定,工作氛围轻松愉悦。
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岗位职责: 1.根据项目需求,进行角色建模或场景道具等制作; 2.与团队合作,确保模型质量与创意表达; 3.优化模型制作流程,提高工作效率; 4.保持与行业趋势的同步,不断提升模型的质量和创新性。 任职要求: 1.具备良好的美术基础,对次世代角色建模或场景建模有深入理解; 2.熟练掌握3DMax、Maya和Zbrush等建模软件; 3.具有良好的团队合作精神,能够高效沟通; 4.拥有较强的责任心和创新意识,能够独立完成高质量模型的制作。
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1、美术设计相关专业毕业;<br> 2、精通次时代游戏角色制作。<br> 3、有次时代游戏项目制作经验或外包工作经验。<br> 4、精通次时代制作技术,精通3DMAX或MAYA、ZBrush、Photoshop或badypaint等主流制作软件,有写实风格法线类游戏丰富制作经验。<br> 5、较为熟悉次时代游戏开发流程,能够为项目的需求做出技术评估, 能够监督美术质量和把控任务进度。<br> 6、热爱游戏事业,能吃苦,能承受工作压力。<br> 7、为人谦和,具备良好的学习意识、团队合作精神,能适应高强度的工作。<br> 8、投递简历请附带作品。(无作品者不予考虑)
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岗位名称:次时代游戏3D模型师 工作职责: 1. 根据游戏项目需求,使用3D建模工具创建游戏角色、物件道具等3D模型。 2. 根据原画和游戏设计要求,制作高质量的3D模型,包括但不限于角色、怪物、物品、环境等。 3. 与美术团队其他成员协作,完成模型贴图制作等任务。 4. 参与项目进度管理,确保按时交付高质量的模型。 5. 不断学习新技术和行业趋势,提升自身技能和团队整体水平。 职位要求: 1. 美术或相关专业大专以上学历,有游戏行业经验者优先。 2. 熟练掌握3D建模软件,如3ds Max、Maya、ZB、MD等,熟悉建模、纹理等技能。 3. 有丰富的3D建模经验,包括但不限于角色、道具等,能独立完成模型制作。 4. 具备优秀的审美能力,对色彩、光影、细节处理有独到见解。 5. 具备良好的团队协作精神,沟通能力强,能与不同部门的人员顺畅协作。 6. 对游戏行业有浓厚兴趣,能够主动学习新技术和行业趋势。 7. 有责任心,能够按时交付高质量的工作成果。 备注:该岗位需要具备较强的责任心和团队合作精神,能够适应快节奏的工作环境。同时,需要具备一定的抗压能力,能够应对项目进度压力和挑战。
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模型师 岗位职能:熟练掌握PBR材质制作流程,能够制作写实模型和材质。 岗位技能:熟练掌握3Dmax建模软件(其他三维为主建模软件着勿扰)、substance painter材质制作软件、有UE4/U3D游戏引擎使用经验。 岗位经验:有游戏公司工作经历,高中低三级模制作规范,有地形编辑软件worldmachine和植被造景软件speedtree使用经验,会在游戏引擎中调节材质节点。 岗位需求:1、能够接受异地派遣工作;2、能够接受项目需要的加班。