• 10k-20k·14薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责:大型网络游戏角色模型及贴图制作 任职要求: 1.2年以上游戏公司美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,良好的美术基础,具有一定的风格把控和审美能力。 2.熟练现在主流次时代软件操作,3dmax ZBrush Substance Painter,photoshop,unity,UE4主流编辑器材质表现,等相关软件 3.能独立完成建模,分UV,手绘和次时代贴图 4.有一定为解决问题,独立思考及学习能力,工作认真负责,对上级交代的任 务可以分析制作,优化工作流程及节省制作时间周期。 5.根据工作内容可以独立评估出制作时间周期及制作合理的工艺制作流程。 6.有对任务分配,排期计划,进度把控相关经验能力的优先 7.擅长各种美术风格的审美把控,能积极学习新的制作流程和技术。 8.精通日语,韩语,英语沟通能力者优先 9.了解蒙皮相关知识,动作,特效技能的优先。 10.请附个人角色场景等建模及贴图作品效果图
  • 15k-25k 经验3-5年 / 不限
    文娱丨内容,游戏 / 未融资 / 50-150人
    **** 岗位职责 1、根据项目的美术风格以及原画,独立制作高精度次世代3D角色模型; 2、负责角色模型在Unity引擎中的材质调整与模型修改; 3、根据人物设定及相关剧情,强化和还原相关表现,并能独立进行角色的部分相关设计创作。 任职资格 1、具有资深3D角色游戏模型制作经验,熟悉卡通渲染角色模型的制作表现流程; 2、有较强的美术色彩感受,个人审美风格,能较好的还原基础原画及二次深入创作的能力; 3、了解肌肉和骨骼生长的合理性,对结构有深入了解并可熟练制作; 4、有成熟的工作心态,能承受较大工作压力,面对突发情况和临时需求能积极面对和及时调整; 5、请附带个人作品。 加分项 1、 有二次元游戏开发经验或模型贴图制作经验优先。 2、 能辅助主美完成外包模型审核监修优先。 3、 美术类院校毕业优先。
  • 15k-25k·15薪 经验3-5年 / 本科
    音频|视频媒体 / 上市公司 / 500-2000人
    职位描述: 1、负责角色设计、角色换装设计、UI图标绘制等相关设计; 2、具备较强的角色计能力,能根据不同角色的等级、品质去设计不同造型和装备 3、根据主美提出的美术制作内容能很快的去理解并执行; 职位要求: 1、3年以上工作经验,美术相关专业毕业; 2、同时会场景设计者优先; 3、擅长小清新、治愈类风格化场景插画优先; 4、美术基础扎实,有敏锐的色彩感觉、较强的原画设计能力; 5、对Q版、卡通、宠物类中日韩游戏美术风格有较深的理解和应用能力。
  • 12k-20k·13薪 经验不限 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 参与《霓虹深渊:无限》项目的美术制作,包括但不限于游戏内角色、怪物的造型设计与帧动画绘制等内容; 要求标准: 1.必须具备条件 A) 爱好游戏,对各种独立游戏有浓厚兴趣,对游戏有自己的理解和想法; B) 具备较强的工作规划能力,和快速执行能力,能够根据美术需求表合理安排工作内容; D)擅长像素风格,能够制作像素风格的角色小人动画,场景动画的设计,以及武器特效的设计; E) 2年以上工作经历; 2.希望具备条件 A) 参与过像素风格的游戏开发; B) 对设计有热情,见多识广,有自己的想法,具备创造力;
  • 18k-36k·14薪 经验1-3年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    (角色) 岗位职责: 大型网络游戏人物角色原画设计 任职要求: 1.具备较强的沟通及学习能力,能较好的理解策划文档的设计要求 2.卡通日韩风格,音乐舞蹈游戏经验优先 3.请附人物角色原画设计作品 4.2年以上游戏美术工作经验,美术相关专业专科及以上学历,扎实的美术基础 5.熟练操作PHOTOSHOP、PAINTER等常用设计软件 6.热爱游戏,富有想象力和创造力 (场景) 岗位职责: 1.2年以上游戏美术工作经验,负责项目中场景规划及原画设计,负责项目场景类宣传插图绘画 2.负责场景概念气氛的设计与场景配图 3.根据主美术对项目2D场景的要求,完成游戏内各类建筑、标志性元素、特殊植物等场景相关内容设计 任职要求: 1.美术类或相关专业毕业,有扎实的美术绘画基础,手绘能力、造型能力强 2.设计意识强,结构透视表现准确,技法纯熟,出图快 3.有良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强 4.卡通日韩风格 5.音乐舞蹈游戏经验优先 6.请附场景原画作品
  • 12k-18k 经验3-5年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1. 制作游戏内所需的角色以及简单场景的3d模型 2. 独立制作模型贴图和灯光渲染 3.负责Unity3D的资源整合与优化 任职要求: 1.3年以上角色制作经验; 2.熟练使用Unity3D,3Dmax,maya,等主流软件; 3.能出色的独立完成低龄化的角色制作,熟练掌握高精度人物渲染全套流程; 4.对学龄前教育行业有热情,有良好的交流能力以及团队合作能力,能够积极热忱的完成工作任务; 5.从事过低龄化产品项目的优先; *这是一个上升的新品类,我们的目标是全球教育游戏APP领域的****! 做教育要有长期心理准备,先苦后甜,路程注定曲折,前途也注定光明! 热爱与使命感是国际一流产品的基础,如果不能做到和竞品拉开**的差距,压根就不要开始,期待追求卓越的你来挑战!
  • 15k-30k·16薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    岗位职责: 1、负责对于游戏进行数据分析,完成游戏现状、用户分层、活动效果等方面的数据分析; 2、负责对关键业务指标(如留存率、付费率等)分析,产出相关性分析报告; 3、对接新游戏,完成从数据埋点、BI数据接入、数据分析等全程分析工作。 任职资格: 1、计算机、统计学、数学相关专业,1年以上实际数据分析经验; 2、熟练使用excel办公软件,熟练使用mysql/hive代码; 3、具有独立分析和解决实际业务问题的能力; 4、热爱游戏,有高度的工作责任心、良好的团队意识及独立工作能力; 5、抗压能力强,能接受较高强度的工作。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 50-150人
    【岗位职责】 1、根据项目需求,负责游戏中人物,npc模型制作,有3转2项目经验优先;有精雕,高模等作品和能力 2、有q版项目经验,有手办设计经验,喜欢手办设计; 3、与原画、外包保持良好的沟通和工作上的衔接; 4、整理归纳制作流程和设计心得的规范文档 ; 5、游戏内容及时体验发现问题及时优化。 【岗位要求】 1、熟悉3D模型手绘制作流程,具备高水准绘画能力; 2、熟练掌握软件:3d Max 、Maya、Zbrush 等3D软件;熟悉blender渲染器 3、具有良好的审美判断能力和创造力; 4、工作认真积极,责任心强,良好的沟通协调能力 ;特别说明:简历请务必附带作品
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 500-2000人
    工作职责 1. 独立拓展游戏研发资源,建立长期稳定的合作关系,促成与优质游戏厂商的深度战略合作; 2. 独立完成商务谈判,深度参与并监督合作项目计划规划及进度执行,并完成从合作洽谈合同条款协商及合同签订等商务事宜; 3. 深刻理解游戏厂商需求,对内协调产品、运营等团队资源,优化业务合作流程,推进项目高效实施,并逐渐形成并优化工作流程 4. 负责定期监测、搜集、整理行业及同类产品合作运营状况进行调研分析。 任职资格: 1. ***本科及以上学历 2. 一年以上游戏行业,商务、渠道、产品引入等相关岗位工作经验,有良好的游戏厂商资源; 3. 热爱PC主机游戏,能迅速了解新游戏产品,具备较强的商业敏锐度,逻辑能力和数据分析能力强;能独立开展工作 4. 思维灵活,善于整合资源,具有良好的商务谈判能力、沟通协调能力、资源统筹能力和流程管理能力。 公司代表产品:《鬼谷八荒》《硬核机甲》
  • 13k-20k 经验3-5年 / 本科
    网络通信 / 上市公司 / 150-500人
    职位描述 1. 配合制作人制定游戏角色风格,输出角色原画设计模板和规范。 2. 与3d模型人员保持沟通,保证角色模型质量。 3. 依据角色原画设计流程,参与审核。 职位要求: 1. 有欧美卡通上线产品经验者优先。 2. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验。 3. 本科以上学历,美术相关专业毕业,深厚的美术功底。 4. 3年以上角色原画经验,有主导团队开展设计工作经验者为佳。 5. 有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成。 6. 有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标。 7. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
  • 8k-15k·14薪 经验不限 / 本科
    游戏 / 上市公司 / 150-500人
    投简历时请务必附作品(作品里须有素描和色彩绘画作品) 工作内容: 1、根据需求绘制游戏的角色设定,包括角色性格特点、面部表情、部分动态的设定,能明确诠释角色的性格特征。 2、负责游戏角色的时装设定、角色相关的道具设定、骑宠以及侍宠的设定。 职位要求: 1、有深厚的色彩和造型基础,对角色设计有一定的经验和偏好 2、对服装设计尤其是中国古代服装设计有一定的了解,擅长用不同材质表现和款式设计角色时装 3、美术专业毕业,有相关工作经验者优先 4、热爱中国传统文化,愿意为中国游戏事业奉献自己的力量 5、热爱游戏,沟通能力强,有责任心,有良好的团队精神 6、熟练使用PS等绘图软件。
  • 15k-20k 经验在校/应届 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、负责游戏二次元立绘、战斗小人及怪物的设计制作及外包立绘精修; 2、负责角色审核修改、统一风格,并提高外包的制作品质。 任职要求: 1、擅长日系(二次元)画风,熟悉二次元文化,对二次元角色独特性格的表现有深入的理解,有二次元项目经验及接包史的优先; 2、美术功底扎实,有敏锐的色彩感觉、较强审美能力和原画设计能力; 3、能够针对项目世界观作出有辨识度的设计和设计理念呈现;
  • 20k-40k 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、依据策划文档和游戏风格设定可实现的角色形象; 2、以高还原度为目的,协助角色形象最终实现; 3、绘制古风轻水墨风格的角色原画、插画等美术资源。 任职要求: 1、3年以上美术制作经验,对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识; 2、熟练使用能使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件进行工作; 3、有强烈的美术表现欲望及丰富的想象力、良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力; 4、美术风格:擅长中国古风/唐朝背景等风格优先。
  • 10k-20k 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、依据策划文档和游戏风格设定可实现的角色形象; 2、以高还原度为目的,协助角色形象最终实现; 3、绘制古风轻水墨风格的角色原画、插画等美术资源。 任职要求: 1、对游戏美术开发的各个环节及流程有一定认识; 2、熟练使用能使用Adobe Photoshop,Painter等绘图软件进行工作; 3、美术风格:擅长中国古风/唐朝背景等风格优先。
  • 25k-40k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 150-500人
    职位描述 1.配合主美制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2.具备制作一个角色的能力,能够组织角色原画及其他角色制作人员开展工作; 3.参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4.依据角色原画设计流程,参与审核; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 6.积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。 职位要求 1.热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验; 2.本科以上,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底,作品优秀者学历可以放宽; 3.三年以上角色原画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者尤佳; 4.有较强的综合分析能力,创新能力,准确理解工作需求并高效完成; 5.有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6.熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中