• 4k-8k 经验1-3年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    岗位职责: 主要负责动画、电影、电视剧的混剪及盘点类的短视频制作。 1、负责公司动画项目成片、企业宣传片等的剪辑包装设计及制作; 2、可以独立完成影视、高燃、无厘头、搞笑类的视频制作; 3、根据动画制作项目要求进行制作、剪辑和编排; 3、完成所剪辑文件及相关素材的存储,按时上传、备份; 4、刻录光盘、输出各种格式文件。 任职资格: 1.精通使用常用电脑端、手机端视频剪辑软件;熟悉使用常见平面软件; 2.一年以上动画剪辑师从业经验, 有视频编辑相关工作经验者,能够对动漫片做到整体把控、条理清晰; 3.熟悉各种视频、音频文件转换,编码格式等; 4.对配乐和音乐节奏与画面的搭配能熟练驾驭。 5.能够熟练准确的运用镜头语言,对动画、质感、节奏、色彩和动漫画面有良好的把握。 6、具备独立创作能力,有良好的职业素养,较强的工作主动性和创造性; 加分项: 1、影视动画、广告以及影视编导专业等相关专业毕业; 2、吃苦耐劳、细心谨慎、有强烈的职业责任心; 3、经常刷b站、微博、抖音等视频网站优先; 4、需要有一定的阅片量(经常看电影电视剧)。
  • 5k-8k 经验不限 / 不限
    文娱|内容 / 未融资 / 少于15人
    岗位职责: 1.负责沉浸式空间、展厅大屏、裸眼3D大屏、全息投影、三维建筑投影项目内容制作,等大型项目的三维内容制作。构建反投影校准系统,适配复杂建筑表面映射(需提供往期项目反投测试流程文档) 2.建筑漫游与动态预览工作,具备一定的CAD读图与操作能力,可以独立完成建筑建模与渲染工作。独立完成 Previz预演制作。 3.进行VR/AR项目的3D模型制作,UnrealUnity/引擎渲染、优化等工作。 4.项目全流程管理:参与项目从分镜脚本到现场调试的全周期工作,把控设计方案的落地效果与成本控制。跟踪行业前沿技术(如AI生成工具、实时渲染),持续优化创作流程与视觉表现力。 岗位要求: 1.核心软件会使用3Dmax软件,建模渲染,具备灯光渲染能力。在渲染渲染领域有专长; 2.掌握V-Ray/Corona(写实级灯光)渲染工具,具备建筑漫游动线设计与制作能力;
  • 3k-5k 经验不限 / 不限
    游戏 移动互联网 / 不需要融资 / 15-50人
    根据原画制作模型和材质进行渲染。可以吃苦学习的状态。有美术基础。根据参考制作模型和材质绘制
  • 18k-26k·13薪 经验3-5年 / 本科
    企业服务 / 未融资 / 50-150人
    岗位职责:根据概念要求制作出相应的三维写实角色模型 岗位要求: 1、具有扎实的美术功底,对人体和生物结构有较深的知识掌握度,对模型拓扑结构和布线有深刻理解,满足绑定和动画需求; 2、熟练使用三维软件,熟悉并掌握角色模型、材质、灯光、贴图等流程; 3、熟悉电影级角色模型的制作过程,具备模型设计的能力。 4、具备机体建模技能(人脸、衣服、生物)及硬表面建模技能(装甲、武器等); 5、具备院线公映的电影或**游戏中参与过角色模型制作者优先; 6、拥有很强雕塑专业能力者优先。
  • 8k-15k 经验3-5年 / 不限
    影视|动漫 / 未融资 / 少于15人
    公司主要制作游戏CG/短片/番剧动画类。期望找到一群志同道合的小伙伴~ 1.有CG/影视番剧/过场动画至少一项经验。 2.懂得拍参考制作动画。 3.熟练使用maya制作动画。
  • 5k-8k 经验不限 / 大专
    文娱|内容 / 未融资 / 150-500人
    岗位描述: 1.具有较好的审美能力,对作品的主题创意、标版设计、动画、质感、节奏、色彩等方面有较好的把握; 2.有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力,有良好的团队合作精神。 3.具有良好的职业道德,踏实稳重,思维敏捷、工作细心,责任心。 任职资格: 1、对动漫游戏有浓厚的兴趣; 2、个性开朗,做事专注,学习力强,认同匠人精神; 3、学历不限但艺术类相关专业优先; 4、只要你足够优秀,我们就可以给你一个大的舞台; 5、二次元应届毕业生可放宽要求,作为公司储备人才。 工作时间: 周一至周六,上午9:00—12:00;下午1:30—6:00。
  • 9k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    「我们希望你」 1、负责各类游戏角色动画设计与制作 2、能够驾驭各种美术风格 3、具有良好的沟通能力与抗压能力 4、熟悉绑定,熟悉3D MAX, maya动画者优先 「福利待遇」 1、工作时间:9:00-18:00,中午休息一个半小时; 2、缴纳五险一金,周末双休,偶尔加班,定期团建、聚餐哦; 3、固定薪水+绩效奖金。 注意:投递简历请附带作品集或者作品链接。 注意工作地点在南京,介意者勿投 工作地址:南京秦淮区隆盛大厦(抄纸巷)1405
  • 12k-24k 经验不限 / 不限
    影视|动漫 / 不需要融资 / 15-50人
    1.熟悉动画制作流程,熟练掌握Maya或3dmax软件中动画模块的应用,对角色绑定,相机动画以及构图有一定了解。 2.掌握动画原理,熟悉各种生物,物体运动规律,具备一定的美术基础和设计经验,对分镜和导演的意图能准确的理解,掌握人物表演情绪和性格。 3.热爱动画,有表演欲,想象力,善于沟通。 4.有优秀的沟通理解能力,有较强的执行力,团队合作能力和对工作的敬业度。
  • 18k-35k·14薪 经验3-5年 / 不限
    游戏 / A轮 / 50-150人
    工作职责: ● 负责游戏项目中角色及怪物,动态物件的动作设计与制作 ● 协助策划和程序进行原型开发 ● 负责动画资源的规范管理 ● 外包资源的审核修改以及与外包团队的沟通工作 职位要求: ● 3年以上的3D游戏动作制作经验,次时代写实风格的角色动画设计经验 ● 对传统动画原理以及如何用于增强游戏性有深刻的理解 ● 具有解决问题以及原型设计的能力 ● 能够有效的与策划和程序进行协作 ● 自我驱动力强,具有良好的沟通技巧和出色的国队合作态度 ● 能够深刻了解项目的视觉风格,并且热衷于将游戏推上新的水平 ● 熟练使用UE5引擎中的动画相关模块,熟悉制作和资源管理流程 ● 熟练使用3D Max或 Maya 等相关制作软件 优先考虑: ● 美术专业院校毕业优先 ● 具有影视动画行业相关经验 ● 有2D动画或分镜制作经验者优先
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 内容资讯,短视频 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 团队介绍:V-AI团队当前支持抖音直播、开放平台、V项目(AI分身/小火人等)业务方向,涵盖了自然语言处理、计算机视觉、图形学等技术领域,通过大模型技术来创造新的互动玩法、制作美术资产、提升研发运营效率等,当前已上线和开展中的项目包括直播大模型(助播/伴播/独播)、角色多模态对话大模型、研发智能助手、3D模型生成大模型、动作生成大模型等。 课题介绍: 背景:随着虚拟现实、增强现实、数字孪生等技术的快速应用,3D数字资产已成为构建沉浸式数字空间的核心要素。在影视动画、游戏开发、直播、社交等领域,3D模型与3D动作的需求呈现爆发式增长。然而,传统3D内容生产高度依赖人工建模与动作捕捉技术,存在效率低、成本高、创作门槛高等瓶颈,难以满足直播等场景中大规模、高保真、多样化、高频迭代的3D内容需求。近年来,以生成式人工智能(AIGC)为代表的大模型技术在2D图像与视频生成领域取得突破性进展,但在3D内容生成领域仍面临表征复杂、多模态数据稀缺、物理规律约束严格等难题。如何将大模型技术与3D生成任务深度融合,实现“文本/图像到3D模型”、“文本/语音到动作”的高质量生成,形成建模+驱动的一站式美术资产生成管线以适配直播场景下资产迭代速度快,品质要求高的需求是当前的重要研究内容。 课题挑战: 传统方法依赖人工建模工具或程序化生成算法,存在生成效率与创作自由度之间的固有矛盾。AI技术虽然能很好地弥补人工生成效率不足的问题,但仍然存在如下挑战 1. 表征困难:与一维文本和二维图像可以自然地实现结构化表征不同,3D模型由于其多模态(如几何、纹理、材质等)、结构复杂和高维度等特性,使得其表征更为复杂。而3D动作又与物理世界紧密相关,且动态复杂度高。因此,如何高效地表征3D几何形状和3D动作,同时确保高品质的生成,仍然是亟需突破的课题。 2. 生成困难:模型生成需同时保障结构完整性、拓扑合理性和细节丰富性;动作生成需兼顾运动多样性、物理约束与时空连续性。现有方法易出现模型畸变、贴图瑕疵、动作力度不足和多样性差等问题。 3. 数据不足:3D数据标注成本高、多模态对齐难度大,且现有公开数据集规模有限,导致大模型训练面临数据不足的问题;如何把相关模态数据(图像、视频)利用起来,提升3D模型和3D动作的生成品质也是当前的重大挑战。 4. 评估体系不完善:缺乏统一的3D生成质量量化指标,现有评价多依赖人工主观判断,难以客观衡量生成的几何精度、动作自然度与多模态语义一致性,因此建立完善、客观、可量化的评价体系是保障技术迭代的关键基石。 1、负责抖音、抖音直播及相关产品的大语言模型/多模态大模型/AIGC算法研发,如数字人、3D生成、动作生成、智能对话等相关工作; 2、负责关键场景的算法优化,构建高质量的模型和Agent系统,提升业务效果; 3、跟踪AI前沿技术进展,推动前沿技术的产品化落地。 职位要求: 1、获得博士学位,人工智能、自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学相关专业优先; 2、具有优秀的编程能力,熟练使用PyTorch深度学习框架和相关高性能计算框架; 3、具有丰富的自然语言处理、计算机视觉、计算机图形学、强化学习相关研究经验,在Siggraph/CVPR/ICCV/ECCV/ACL/ICLR/ICML/NeurIPS/TPAMI等会议期刊上发表论文者优先; 4、熟悉扩散模型、GPT等生成式模型,有大模型训练、智能对话、3D生成、动作生成、数字人相关领域研发经验、有Unity/Unreal引擎使用经验者优先考虑; 5、具备优秀的分析和解决问题的能力,对解决具有挑战性的问题充满激情,具有良好的沟通和团队合作能力。
  • 4k-5k 经验1-3年 / 大专
    企业服务,工具 / 不需要融资 / 50-150人
    三维动画师岗位职责: 1、熟练掌握MAYA动画模块; 2、对动画有独到的见解,有成熟项目制作经验者优先。 3、能熟练运用动画的各种原理,善于各种动画风格制作; 4、理解能力强,团队协作能力强,能够理解导演意图,并能准确的表达出自己的想法。 任职要求: 1、3年以上maya项目经验,会手k、动捕修正 2、动画基础扎实,独立完成制作。理解反馈内容并修改反馈 3、学习能力强,快速适应新项目新的制作规范和流程。 4、工作态度好,有敬业精神,有责任感,有主动学习的精气神。 加分项:战斗动作设计经验,layout制作 推荐关键词:maya ,动漫动画,三维动画设计,游戏制作,影视动画,优先考虑河南省南阳籍 年龄男女: 无要求
  • 7k-12k 经验不限 / 大专
    游戏,影视|动漫 / 未融资 / 15-50人
    岗位要求: 1、熟悉maya;精通运动规律及动画基本原则,并能很好的体现在制作任务中; 2、具备对三维动画/动漫的热情;对镜头构图,相机运动,动画和故事叙述有着深刻的认识; 3、具备CG,动画电影,PV等影视动画制作经验 岗位职责: 1、负责对动画内的角色及场景动画设计及制作; 2、能够跟团队合作一致,快速实现导演想要的镜头发展方向和视觉效果; 3、乐于接受变动,灵活性强,随时可以丢弃旧的想法,重新开始;能够高效完成上级安排的工作。。 该岗位不限年龄
  • 3k-6k 经验不限 / 本科
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1.负责游戏、影视广告视频的后期剪辑、二次合成、后期特效制作; 2.按要求对素材进行包装设计,运用镜头语言,独立完成后期剪辑、调色、包装、音效、特效合成等; 岗位要求: 1.熟练使用常用后期合成相关工作软件; 2.本科及以上学历,影视动画相关专业毕业;1年以上游戏广告及后期制作经验,熟悉使用C4D包装者优先,接受优秀应届毕业生; 3.理解视听语言,根据创意脚本或文案对镜头表达进行创作; 4.有良好的美术功底、镜头感、较强的三维空间想象力,具备较强的影视鉴赏力; 5.熟悉掌握各种视频、音频文件格式及其转换方法,以及流码压制; 6.热爱游戏影视行业,工作高效,能够适应工作压力。
  • 3k-6k 经验不限 / 本科
    文娱|内容 / 不需要融资 / 15-50人
    1、负责游戏、影视广告视频的后期剪辑、二次合成、后期特效制作; 2、按要求对素材进行包装设计,运用镜头语言,独立完成后期剪辑、调色、包装、音效、特效合成等; 岗位要求: 1、熟练使用常用后期合成相关工作软件,会使用Spine动画软件优先考虑; 2、本科及以上学历,影视动画相关专业毕业;1年以上游戏广告及后期制作经验,熟练使用C4D包装者优先,接受优秀应届毕业生。 3、理解视听语言,根据创意脚本或文案对镜头表达进行创作; 4、有良好的美术功底、镜头感、较强的三维空间想象力,具备较强的影视鉴赏力; 5、熟练掌握各种视频、音频文件格式及其转换方法,以及流码压制; 6、热爱游戏影视行业,工作高效,能够适应工作压力。