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岗位职责: 1.与业务保持紧密沟通,帮助业务部门发掘分析需求,涉及系统设计、开发需求或问题进行详细调研、分析以及形成具体解决方案; 2.整理和分析业务需求,对其分类汇总和实现预估,提出需求分析报告和实现计划要求; 3.跟进需求的功能设计,系统开发、测试、上线运营,跨部门协调资源,对需求的全生命周期负责; 4.能够独立跟进相关的项目管理工作; 5.对功能或项目上线后的情况要进行数据分析或结案。 任职资格: 1.本科及以上学历,至少3年以上互联网工作经验,或OTA相关行业者优先; 2.有过to B产品/系统全生命周期开发经验,熟悉产品从市调到开发落地的全过程; 3.具有较强的沟通能力、逻辑分析和文档编写能力,熟练使用流程图制作工具; 4.具有较强的,逻辑思维能力和文档编写能力。
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职位诱惑: 硅谷文化 免费餐食 七险一金 房补 公司介绍: Castbox主要产品休闲游戏、工具以及泛娱乐社交产品,各个产品在其细分领域排名均靠前列。创始团队团队核心成员分别来自谷歌、腾讯、百度等**互联网公司,共同打造一个有理想有经验更有颜值的梦之队。 工作描述: 1. 深度体验产品,总结功能亮点,结合目标用户制定推广计划,根据数据调整方案; 2. 负责公司产品(工具、社交、游戏)在Google、Facebook、Unity、Twitter等平台的广告投放; 3. 研究海外重点媒体/渠道的推广特性/算法规则,优化投放内容及形式,提升投放效率; 4. 提供素材创意,跟进制作过程,对素材品质负责,向素材团队反馈投放效果及素材迭代方向; 5. 追踪新闻热点、重要节日,结合产品趋势,持续创新; 6. 对投放数据进行分析并反馈给项目方,以提供产品功能及运营的迭代方向,促进产品增长。 我们希望您: 1. 本科及以上学历,1~3年出海产品投放经验,工具和休闲游戏类优先; 2. 英语可作为工作语言,日韩等小语种专业及广告学专业优先; 3. 有较强创意输出能力,对营销有感性认知,对海外主流媒体与用户属性有深度认知; 4. 对数据敏感,有清晰地数据分析、归纳总结能力; 5. 优秀的抗压能力,能够自主学习并独立解决问题; 6. 优秀的沟通能力,做好情绪管理,为项目方提供高品质服务。 [在Castbox您可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 餐食、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种Team Building
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职位诱惑: 硅谷文化 七险一金 免费餐食 房补 成长空间 公司介绍: Castbox主要产品为休闲游戏以及工具类产品;各个产品在其细分领域排名均靠前列。创始团队团队核心成员分别来自谷歌、腾讯、百度等**互联网公司,共同打造一个有理想有经验更有颜值的梦之队。 岗位职责: 1. 技术敏感,紧跟各投放渠道最新的优化工具并大胆探索; 2. 产品敏感,深度体验产品,挖掘卖点,结合目标用户制定推广计划; 3. 市场敏感,关注品类市场,调研竞品素材及数据; 4. 热点敏感,熟悉外媒及各地文化,结合时事及重要节日进行推广; 5. 素材敏感,输出创意,跟进制作过程,对素材品质负责并反馈投放效果及素材迭代方向; 6. 数据敏感,分析投放数据以调整投放策略,为产品迭代提供方向,促进产品增长。 我们希望您: 1. 本科及以上学历,专业不限,英语可作为工作语言,日韩等小语种专业加分; 2. 3年以上游戏或工具类出海产品投放经验,熟悉Facebook/Google等主流投放渠道; 3. 主动承担; 4. 积极沟通; 5. 严谨负责。 [在Castbox你可以得到]: 薪水:高薪高股,一定不会亏待了你; 成长:硅谷文化,在这里你可以和行业最资深的带头人取经; 环境:技术氛围浓厚,这里有极客们所向往和沉醉的开发环境; 福利: Mac办公 租房补贴 七险一金 免费三餐、下午茶和各种零食饮料不间断 生日会、肩颈按摩、羽毛球、足球赛、篮球赛 英语角和各种TeamBuilding
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岗位职责: 1.熟悉海外市场APP或网页的推广形式,并能按计划实现拉新、促活、加购、付费等目标; 2.熟悉Facebook、Google Ads、TikTok等常用的海外推广渠道,能够独立负责海外产品的推广投放工作,并分析和优化渠道推广数据; 3.关注目标海外市场的发展状况,深入了解当地用户习惯,依据产品特点,制定推广计划; 4.与设计部门有效沟通,对接素材需求,定期检测广告投放效果、分析整理数据,为新的营销方案提供数据支持,优化推广效率和效果; 5.负责甲方客户海外账户代投,优化广告数据达成客户的KPI要求,帮助客户拓展海外市场。 任职要求: 1.专科及以上学历,英语四级以上,能够满足日常工作需求; 2.至少2年效果投放经验,对于信息流投放逻辑有自身的认识,熟悉移动市场的各类别基本商业模式; 3.深度理解在线广告行业,熟悉App或网页的各类指标,至少在一个行业有成功案例输出; 4.具备较强的市场分析、营销、策划、推广能力,熟知移动营销的基本方法; 5.执行能力强,有较强的创新意识和学习能力、责任心,细心、勤快、易沟通;
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工作职责: 1、根据团队制定的广告投放业绩目标,细化执行细节,不断优化执行过程,并努力达成业绩目标; 2、挖掘平台的产品卖点,并通过素材合理有效的呈现给用户,同时不断优化这个过程,提升自身的卖点挖掘能力; 3、依据广告的投放结果数据,分析广告效果,持续不断的进行广告优化,提升自身广告投放的相关技巧。 任职要求: 1、本科及以上学历,有过SEM广告投放,推广运营,电商运营等相关工作经验或实习经验者优先考虑; 2、具备良好的逻辑思维能力和应变能力,能够深入分析具体广告案例并举一反三; 3、结果导向型,自驱力强,具备良好工作协调能力以及学习能力
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岗位职责: 1.负责游戏中场景,道具的模型制作,贴图绘制,材质制作,渲染输出。 2.负责在unity环境下调试模型效果与材质灯光烘焙效果。 3.负责引擎内的场景地编。 4.管理外包团队持续产出资源,配合主美对美术资源和规范进行优化迭代。 岗位要求: 1.大专以上学历,美术相关专业; 2.5年以上场景模型制作经验,有一定的手绘能力。 3.熟悉2.5D场景和3D场景的制作。 4.熟悉三渲二制作流程,对灯光、材质、渲染有足够的认识,能够渲染出高品质的建筑。 5.扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格; 6.优秀的场景物件塑造能力、气氛把控能力; 7.热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心; 8. 投递简历时请附上个人作品。
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岗位职责: 1、制作次世代3D游戏场景或角色模型,可根据原画独立完成模型 2、按时完成组长派与的工作内容 3、辅导初级员工能合格完成当天工作内容并通过负责人的验收 任职要求: 1、有1年以上游戏行业3D模型制作经验,熟悉PBR全流程,美术专业者优先考虑; 2、熟练掌握Maya或3Dmax.ZB.SP等软件; 3、较强的抗压能力、良好的沟通、强烈的责任心及不断学习的能力。 请提供个人作品,谢谢!
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岗位职责: 1、根据游戏场景概念设计图,调整游戏内地形的气氛、灯光及后处理等实现最终效果; 2、基于现有的程序化生成技术制作各个游戏地图内的地表、植被、建筑等覆盖资源; 3、负责游戏地图关卡的制作整合以及光照氛围的制作; 4、负责次世代流程3D场景中物件模型以及材质贴图的制作; 5、结合程序化生成工具,和各部门一起优化制作流程,提高效果。 任职要求: 1、美术专业毕业,美术基本功扎实。专业能力突出; 2、熟练掌握UE4引擎的地形模块,有3年以上次时代游戏地编经验; 3、精通3DMAX、MAYA、Photoshop、zbrush、sp等相关软件,熟悉PBR原理,能制作高品质的次世代场景模型; 4、有成功项目研发经验,对次世代场景有充分的经验积累,并具备优化工作流程的能力; 5、熟练掌握WorldMachine,WorldCreation,Gaia,Houdini等程序化地形制作工具; 6、有一定的灯光基础,可以为场景打光,实现最终效果; 7、学习能力强,认真负责,有合作意识。容易接受新事物,有创新精神; 8、有写实、科幻类、沙盒类项目经验者优先; 9、对Shader有一定程度的理解者优先。
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招贤纳士:世事轮回,因缘际会,千万里风云呼啸,看淡了拍案惊涛。清欢共,紫陌红尘相逢;望苍穹,掠眼繁华谁懂。风华笔墨,后庭尘埃。便天光云影,不与徘徊。纵三千里河山,亦四十年蓬莱。青丝染霜,镜鸾沉彩。 如果你热爱游戏,那么学习游戏设计必定是一场让你从游戏玩家到行业精英的华丽变身。 什么是次时代? 次世代(英文:Next Generation),源自日本语,即下一个时代,未来的时代。 传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破: 1、模型从低模变为高模; 2、PBR流程的采用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小; 3、新的游戏引擎技术的发展。 次时代就业前景 次世代近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。 游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+,游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+。 岗位职责: 1.学习堂握次时代游戏场号中模、高模、低模制作过程:能够协助设计师完成模型制作阶段的塑形标准; 2.学习掌握次时代游戏场景模型贴图制作过程,能够协助设计师完成模型制作阶段的不同贴图参数的绘制和贴图的制作,保证贴图的材质符合项目交付的标准; 3.学习掌握次时代游戏场景模型渲染技术,能够协助设计师完成模型的色彩,饱和,光影,透明度的渲染,高质量的塑造模型的美感和渲染的灵动性; 4.学习掌握主流游戏引擎的导入技术,能够协助设计师完成模型在导入引擎后的整体效果的检测,调整模型在引擎状态下的不规整部分,让模型成为真正意义上的美术资产。 任职要求: 1.热爱游戏,喜欢探索,对干竞技类,大世界,回合制,关卡制的游戏会带着欣赏和品位的眼光去研究模型的细节; 2.喜欢画画,对于不同种类的游戏空间的园林设定、山河湖海、环境空间、建筑风格有自己独到的理解和看法; 3.你可以是艺术类相关专业,喜欢3D游戏后者喜欢设计,能够简单知道模型制作的粗略过程,这样我们可以让你成长更快。 4.你也可以是非艺术类相关专,伯喜欢3D游戏,在漫长的游戏长河中渴望制作一个自己喜爱的游戏空间,场景模型,你有目标我们可以让你迈出脚步。 发展方向: 1.初级游戏模型师-中级游戏模型师-高级游戏模型师(技术路线) 2.初级游戏模型师-中级游戏模型师-技术指导总监(管理路线) 3初级游戏模型师-中级游戏模型师技术指导总监-联合制作发展部(合伙人路线) 月薪范围: 1.有一定基础并且可以参与到项目阶段按照项目标准,实习期按月发放项目奖金500-2000不等; 2零基础需要接受为期3-6个月基础阶段学习,学习结束后进入实习期,实习期根据参与项目产出领取实习津贴; 3.转正薪资无责底薪最低为4000,具体薪资标准根据实习期结束后,根据项目部标准进行评级定岗(此定岗文档附在劳动合同内)作为定薪定酬的法律依据。 福利待遇: 1提供五险一金、下午茶、团建、员工关怀、节假日福利等等 2.享有应工需要的通讯补贴、交通补贴、餐费补贴等健全的福利津贴 3.每半年一次考核评定的薪资考评(硬性考评),评定结果认定后薪资涨幅为500-2000 作息时间: 周一至周五(9:30-18:00)节假日按照国家规定放假,周末双休 实习要求: 1.实习期除能力不济之外,不得主动退出实习,以免影响实习进度和实习安排。 2.不接受短期实习,必须实习结束后留任公司,介意者慎投。 3.实习结束考核通过须签订3年劳动合同,如没有长期志愿从事该岗位或者有私人想法剽窃学习内容借助公司资源作为跳板者请绕行。 4.此岗位为公司内部储备人才培养,一经考核通过,直接签订劳动合同录用。(培训免费)
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修真题材,MMORPG项目(非传统MMO) 职责: 1.在主管的安排下进行符合项目需求及策划文案需求的内容。 2.能够表达自己的理解和对方案的独立思考能力。对需求内容能够落地实现推进并优化 3.能够设计出具有一定市场竞争力的美术内容。 要求: 1.扎实的美术功底,具备设计感,具备竞争力的美术表现能力及思考能力。 2.了解后续模型等相关环节,具有国风游戏经验及国风美术审美(仙侠类优先) 3.熟悉3D游戏场景开发区别,具备独立优秀的工作能力及责任心,具备团队精神 4.良好的沟通和理解能力,能有效的同团队其他环节人员协同工作,积极乐观的心态。 5.符合公司核心价值观,并能在工作中得到体现。
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岗位职责: 1.根据原画设定,制作手游中的3D模型及贴图 2.配合主美对游戏美术资源和规范进行优化迭代 3.配合主美对接模型外包,给出反馈和修改建议 岗位要求: 1.本科以上学历,美术相关专业; 2.5年以上角色模型制作经验,有一定的手绘能力,能制作手绘贴图角色 3.精通PBR角色,熟练掌握PBR的全制作流程 4.熟练使用3Dmax,ZBrush,SP等软件; 5.扎实的美学修养及优秀的审美能力,擅长美式卡通风格或者写实风格; 6.热爱游戏事业,团队协作沟通能力强,富有责任心; 7. 投递简历时请附上个人作品
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【岗位职责】 1、根据原画设定完成场景模型、UV以及贴图烘培贴图、制作AO法线贴图等,高度还原原画效果或者二次创作提高; 2、爱玩游戏,具备足够的游戏常识,有一定审美积累与辨识能力 ; 3、有2年以上模型制作和U3D引擎经验,有良好的手绘贴图能力,负责韩系写实类游戏项目模型制作经验者优先, 4、对物体的质感与光影有较好的认识,包含植被、建筑、地表、物件等模型的制作,进行场景呈现氛围; 【任职要求】 1、3年以上游戏3D场景制作经验,并且有相对完整的3D游戏项目经验; 2、熟练使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先 3、有良好的色彩感觉、对游戏美术较高的鉴赏能力。具备较强手绘贴图能力,熟练操作Photoshop等软件; 4、具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,对团队协作,对工作有强烈的责任心,和学习能力。 【我们是谁】 我们是一家致力于打造精品的游戏公司,成立三年,目前已跻身中国H5手游公司****0行列。我们研发的首款仙侠手游《九州仙剑传》最高【月流水】突破【两亿+】,且已稳定运营近3年,并保持月流水过亿。第二款产品已火爆上线,流水稳定持续增加。现新项目正研发中,期待加入天暄大家庭! ◆薪 资:14-16薪 ◆福 利:六险一金、午晚餐、下午茶、双休、弹性上下班、体检、月度团建等 ◆坐 标:广州天河区岗顶龙泽商业大厦3楼 【公司优势】 ◆公司合伙人为资深从业者,注重游戏品质,现仍带队研发和指导; ◆无内斗与内耗,产研方向和节奏稳定,公司上下目标一致,士气高昂; ◆双休,平日不强制加班,弹性上班制; ◆技术团队实力强,项目经验丰富,技术底蕴深厚:如自研引擎和服务端框架; ◆策划团队有成熟的经过市场验证的数值体系和商业化体系,实力较强,设计能力与基本功扎实,可深度学习成功产研经验; ◆美术注重设计创作能力,设计发挥空间大;设计需求明确,工作效率高; ◆职能团队有一线大厂经验HR大牛,成长发展空间广阔。
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职位描述: 1、有专业学习过3D模型制作,有一定经验; 2、能根据CAD图纸或者照片,独立完成建筑及其他构件建模,模型符合一定精度要求; 3、参三维项目的制作,配合上下游做资产的整合输出工作,如场景导入、贴图制作优化,三维素材整理等; 任职要求: 1、美术相关专业在校学生,熟悉游戏美术制作流程,有较强的团队合作意识; 2、熟悉Blender、3ds Max、PhotoShop等软件; 3、探索Blender建模技术,优化建模效率,研究各类建模插件的使用; 4、热爱3D计算机图形学,对UE4有兴趣者优先;
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职责描述: 1、根据原画设定制作游戏内的角色、场景、道具模型,配合美术负责人,确保模型遵循美术风格及技术规范,保证任务的质量与进度; 2、与原画积极合作,根据原画制作不同类型的模型(角色/道具),确保最终模型的效果符合原画设定,并有能力进行二次优化; 3、拥有优秀的手绘贴图能力,对不同材质的表现能熟练把握,可独立完成角色的贴图绘制; 4、负责模型的引擎导入以及资源管理;熟悉3D模型和贴图制作的相关软件和技术; 任职要求: 1、3+以上游戏行业工作经验。熟悉手绘及次世代的制作流程及方法; 2、扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力、对人体形态、解剖学、肌肉结构有深刻理解; 3、精通各类模型及贴图制作软件(ZB、3DMax、Maya、PS、SP、MD 等); 4、超强的学习能力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中; 5、良好的沟通能力及团队合作精神,极强的责任心和拥抱变化的心态,积极主动的做事态
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工作内容:● 需要独立对应关卡的搭建, 灯光设置,氛围效果的调整● 基于对性能和美术表现的考虑,合理规划和拆分美术白盒模型● 配合客户或关卡设计师对应关卡配置和游戏性相关的调整● 配合美术监督或3D主美,进行必要的调整,推进关卡的整体美术表现● 对于3D团队制作的物件,进行关卡制作方面的验收和反馈● 配合TA进行新技术方面的验证, 提升关卡制作的效率和美术表现力职位要求:1. 至少两年以上的次时代游戏场景美术工作经验,熟悉高画质写实游戏的风格,2. 至少熟练使用一款商业引擎(unity 或Ureal),熟练使用一款DCC软件(Maya, 3ds max), 熟悉一些必要的增效制作软件,例如:Marvelous Designer, Speed Tree, World Machine等,可以熟练使用用Substance Designer, Houdini,Blender中任一款者优先考虑3.有良好的美术素养和美术感觉, 扎实的造型基础, 对光影,构图或材质表现中的多项或任意项有深刻的理解. 有很强的自我驱动力, 具有仔细, 严谨,有条理的工作习惯4. 有良好的理解和表达能力, 能承受较大的工作压力,具备一定的英语阅读和交流能力, 善于自我学习


