• 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    数据服务,硬件 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1、负责数控机床、机器人、运动控制器等产品的上位机界面开发; 2、负责3D图形显示界面的设计、开发、调试; 3、配合硬件工程师完成系统调试、测试、及分析,并解决软件开发过程中的问题。 任职要求: 1、本科及以上学历,计算机科学与技术、软件工程、网络工程、电子与计算工程、物联网工程等相关专业优先; 2、熟悉C++、STL、boost库和GraphicsView框架; 3、熟悉QT泛型编程(STL),套接字通信,多线程,绘图类,QML等常用的类; 4、具备光学基础,线性代数良好,具备运动学基础,能够简单了解三维空间拓扑方向运动轨迹实现的原理。
  • 6k-8k 经验不限 / 大专
    工具 / 不需要融资 / 50-150人
    工作描述: 1、为纳税人使用的软件提供远程技术支持服务,包括业务咨询、软件使用、故障排除等; 2、处理用户投诉、满意度调查、用户回访; 3、利用客户反馈信息,做好客户关系和知识库管理; 4、现场软件培训工作。 任职资格: 1、计算机、财会等相关专业; 2、大专以上学历; 3、掌握计算机基本操作,熟练使用word、excel等office软件; 4、普通话标准,有较强亲和力,具有良好的沟通、倾听和提问能力; 5、工作积极主动,有责任心,有耐心,具备良好的客户服务意识和服务观念。
  • 30k-50k·13薪 经验5-10年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责 : 1、负责产品内UGC创作引擎的架构设计与研发工作,支撑用户的场景和玩法创作需求,包括移动端和电脑端专业版; 2、负责产品内与UGC相关的玩法功能开发,如家园系统、虚拟服饰DIY等; 3、负责研究、探索降低UGC创作门槛的前沿技术方案; 4、负责UGC创作工具团队的日常管理工作,协调组内工作安排和过程优化,以及与其他组的日常协作。 岗位要求: 1、5年及以上Unity开发经验,且对大型MMO服务端技术有了解,能够以包括客户端和服务端的全局技术视角进行整体架构设计。有沙盒类游戏、游戏UGC编辑器开发经验者优先; 2、精通C#、Lua,熟悉游戏引擎原理,对渲染管线有深入理解; 3、对地形、模型、贴图、材质等相关的资源的数据结构、实现原理和优化管理有比较深的理解; 4、对网络物理同步方案有深刻理解,有实现经验者优先; 5、对新事物、新技术具有好奇心,乐于深究技术原理和技术攻坚。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1. 掌控游戏开发进度按时完成工作安排 2. 能与策划有效沟通, 协调游戏开发过程中的问题. 岗位需求: 1. 有三年以上工作经验 2. 扎实的计算机基础知识, 熟悉常见的数据结构以及算法. 3. 掌握一种网络框架(Netty/Mina) 4. 掌握一种常用的缓存(redis/memcache等) 5. 掌握一种Linux服务器脚本语言 6. 热爱游戏 热爱编程
  • 18k-35k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、结合中东/印尼/日本/韩国市场的实际情况,以及对平台创作者生态的深入理解和对内容行业的市场观察,制定对应的生态运营策略,为创作者成长及生态繁荣负责; 2、搭建创作者成长引导和激励体系,制定分层运营策略,给创作者创造有效的成长通路,提升创作者活跃; 3、通过用户调研和数据分析等方式提炼创作者需求,联动产品团队不断迭代创作工具,提高创作者自运营能力。 岗位要求: 1、3年以上互联网内容平台工作经验,有创作者相关的运营经验;英语可作为工作语言; 2、对内容行业有深刻认识,有生态运营意识,对业务保持高敏感度; 3、良好的沟通协调能力,有较强的自驱力和责任感; 4、对数据敏感,具备良好的数据分析能力和数据驱动思维; 5、有中东中东/印尼/日本/韩国地区运营经验优先;掌握当地语言优先。
  • 18k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、结合中东/印尼/日本/韩国市场的实际情况,以及对平台创作者生态的深入理解和对内容行业的市场观察,制定对应的生态运营策略,为创作者成长及生态繁荣负责; 2、搭建创作者成长引导和激励体系,制定分层运营策略,给创作者创造有效的成长通路,提升创作者活跃; 3、通过用户调研和数据分析等方式提炼创作者需求,联动产品团队不断迭代创作工具,提高创作者自运营能力。 岗位要求: 1、3年以上互联网内容平台工作经验,有创作者相关的运营经验;英语可作为工作语言; 2、对内容行业有深刻认识,有生态运营意识,对业务保持高敏感度; 3、良好的沟通协调能力,有较强的自驱力和责任感; 4、对数据敏感,具备良好的数据分析能力和数据驱动思维; 5、有中东中东/印尼/日本/韩国地区运营经验优先;掌握当地语言优先。
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    工作描述 1. 负责海外社交产品营收活动及基础功能的策划、维护、效果追踪、数据复盘总结; 2、输出活动方案和需求原型,联合产品、设计和研发等业务团队,保证方案落地 3、关注语音行业动态,定期竞品调研,推动营收相关玩法、功能创新 4、定期梳理板块数据,以数据导向对运营策略进行迭代优化 5、挖掘分层用户需求,针对性提高付费arpu值和付费留存 岗位要求 1.英语听说读写流利,有海外留学背景或工作经验优先考虑; 2.拥有东南亚/中东地区的社交类/娱乐类/短视频/直播类的产品运营经验者优先考虑; 3.具备良好的策划和落地能力、高度执行力,有责任感; 4.具备良好的数据分析能力;
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位描述 : 1、负责产品内UGC创作工具的客户端研发工作; 2、负责创作工具客户端的业务,并深度参与核心模块的编码开发工作; 任职要求: 1、有3年以上的Unity开发经验;熟悉Unity的各个模块功能;对资源处理比较擅长(导入、打包、下载、加载等等)。 2、熟悉Lua或LuaJit、C#语言;对任意一个lua框架熟悉,有长期使用,如:tolua、xlua等。 3、有良好的文档和注释习惯,能够根据需求独立进行业务功能的技术设计。 4、了解基本的3D渲染原理,如Unity Shader、Opengl、DX等;熟悉URP优佳。 5、熟悉游戏制作过程,参与过商业游戏项目者优先; 6、有沙盒/游戏编辑工具、家园制作经验优先; 7、能够对新事物、新技术保持好奇心,乐于深究技术原理和技术攻坚。
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、拥有较高的审美水平。 2、攻克项目的高难度开发需求。 3、能从项目出发,积极提出专业性的意见或建议,并排除问题落实想法。 4、高效敏捷的沟通协作,能根据需求方的模糊方向,帮需求方理清思路和需求明细。 5、善于梳理问题和经验,形成文档或案例。 6、培训项目新人。 职位要求: 1、3年以上动画环节经验,熟练掌握动画制作流程,包含模型布线纠错、权重、绑定、动画制作等。 2、精通Unity3D、UE4等商业引擎动画系统。了解前端调用动画过程。 3、熟练掌握至少一种脚本语言。 3、使用过顶点变形动画并制作过相应的项目解决方案。 4、了解动画刷新机制并能对动画文件进行深度优化。 5、了解骨骼构架机制,并能对项目需求定制合理的骨骼方案。
  • 15k-25k·13薪 经验3-5年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1.负责Unity3D手游项目客户端架构和开发工作; 2.调研新技术,提出解决方案以满足新需求; 3.优化系统性能,积极帮助伙伴成长; 【任职要求】 1.熟练掌握Unity3D引擎,2年以上Unity3D游戏开发经验; 2.熟练掌握C#语言,有Lua开发经验者优先; 3.掌握3D图形学基础,熟悉Direct3D或OpenGL的使用; 4.熟悉Unity3D的UI系统、动画系统和物理引擎; 5.熟悉Shaderlab语言,能够开发游戏内常用Shader; 6.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 7.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力; 【福利介绍】 员工假期:年假、婚假、丧假、产假、陪产假、哺乳假等相关假期; 五险一金:入职即购买; 奖金福利:项目奖金、年底双薪、餐补、下午茶、节日礼品、月末团建、免费旅游、年度体检
  • 8k-15k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    工作描述 1. 负责海外社交产品营收活动及基础功能的策划、维护、效果追踪、数据复盘总结; 2、输出活动方案和需求原型,联合产品、设计和研发等业务团队,保证方案落地 3、关注语音行业动态,定期竞品调研,推动营收相关玩法、功能创新 4、定期梳理板块数据,以数据导向对运营策略进行迭代优化 5、挖掘分层用户需求,针对性提高付费arpu值和付费留存 岗位要求 1.英语听说读写流利,有海外留学背景或工作经验优先考虑; 2.拥有东南亚/中东地区的社交类/娱乐类/短视频/直播类的产品运营经验者优先考虑; 3.具备良好的策划和落地能力、高度执行力,有责任感; 4.具备良好的数据分析能力;
  • 15k-30k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位描述 : 1、负责产品内UGC创作工具的客户端研发工作; 2、负责创作工具客户端的业务,并深度参与核心模块的编码开发工作; 任职要求: 1、有3年以上的Unity开发经验;熟悉Unity的各个模块功能;对资源处理比较擅长(导入、打包、下载、加载等等)。 2、熟悉Lua或LuaJit、C#语言;对任意一个lua框架熟悉,有长期使用,如:tolua、xlua等。 3、有良好的文档和注释习惯,能够根据需求独立进行业务功能的技术设计。 4、了解基本的3D渲染原理,如Unity Shader、Opengl、DX等;熟悉URP优佳。 5、熟悉游戏制作过程,参与过商业游戏项目者优先; 6、有沙盒/游戏编辑工具、家园制作经验优先; 7、能够对新事物、新技术保持好奇心,乐于深究技术原理和技术攻坚。 工作地址
  • 18k-28k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    【岗位职责】 1.负责Unity3D游戏架构和开发工作; 2.调研新技术,提出解决方案以满足新需求; 3.优化系统性能,积极帮助伙伴成长; 【任职要求】 1.有扎实的编程基础,精通C++与C#语言(或其中之一); 2.熟练掌握Unity3D引擎,2年以上Unity3D游戏开发经验; 3.熟悉网络通讯开发与数据库开发; 4.熟悉Unity3D的UI系统、动画系统和物理引擎; 5.良好的团队精神,沟通能力及一定的组织协调能力; 6.热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力,有志于开发精品游戏; 7.有上线项目经验者优先。
  • 15k-25k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    岗位职责: 1、拥有较高的审美水平。 2、攻克项目的高难度开发需求。 3、能从项目出发,积极提出专业性的意见或建议,并排除问题落实想法。 4、高效敏捷的沟通协作,能根据需求方的模糊方向,帮需求方理清思路和需求明细。 5、善于梳理问题和经验,形成文档或案例。 6、培训项目新人。 职位要求: 1、熟悉DX或OpenGL。 2、熟悉Unity3D或UE4等至少一款商业引擎图形开发,熟悉模型数据结构。 3、数学知识扎实,能分析效果构成并拆解。 4、熟悉PBR光照流程,熟练掌握矩阵空间转换,并灵活运用于项目中。 5、了解DC和GC原理,并能独立完成渲染效率测试。 6、有前端功能开发经验。
  • 12k-20k·13薪 经验1-3年 / 本科
    游戏 / A轮 / 150-500人
    工作描述:1.与策划沟通, 参与游戏功能设计和需求评审;2.根据需求文档编写游戏服务器代码, 实现游戏功能;3.游戏服务器代码调试, 调优, 测试以及持续维护;4.游戏研发相关工具的制作和维护。工作要求:1.本科及以上学历, 计算机相关专业;2.熟练掌握erlang程序开发语言;3.1年以上游戏开发经验, 能够独立根据需求进行模块设计和开发;4.良好的沟通能力及团队协作能力, 具有高度的工作责任心和敬业精神;5.踏实上进,良好的学习能力,对代码质量有追求。