• 20k-40k 经验5-10年 / 本科
    人工智能服务 / A轮 / 150-500人
    职位描述:1、负责公司3D场景项目美术资源、工作进度和质量的统筹工作,保证场景美术工作顺利完成;2、3D场景项目整体美术风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;3、能够独立担当设计任务,负责3D场景项目的角色、场景概念的主要设计;4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。职位要求1、本科及以上学历,5年以上网游戏行业美术工作经验,至少参与过2款完整的手游项目开 发,一年以上游戏主美岗位工作经验;2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对游戏美术的鉴赏能力,熟练掌握相关设计软件;3、了解游戏产业,能够正确理解美术在游戏开发中的地位和作用,对策划及程序的工作方式有一定的了解,能很好地与策划和程序进行项目协同开发;4、做事认真细致,精益求精,具有高度责任感和团队合作精神;5、有良好的沟通协调能力和执行能力,善于与制作团队的程序、策划合作和沟通。
  • 社交 / 上市公司 / 2000人以上
    负责英雄面部WIKI绘制; 负责王者美宣图全量绘制; 负责美宣图脸部打磨; 负责王者荣耀角色脸部WIKI风格和规范建立; 熟练掌握Photoshop等2D绘图软件,有扎实的写实绘画基础,人体结构及透视有准确掌握,对故事镜头表达有理解,较强的细节刻画能力,对东方面部审美有一定的了解,擅长欧美和国风的厚涂美宣绘制,熟练运用相关软件,美术作品品质达到团队需求水平; 对面部结构有较强的理解,对面部的妆容和东方大众审美有较高的敏感度,对相关风格的品质和规范有较高的鉴赏力和敏感度,对相关部门的工作内容及流程有较全面的了解,具备进行横向协调及沟通能力; 具备良好抗压力,对游戏美宣图绘制有热情,持续关注优秀的影视,游戏,动画等业界动态; 具备一定的学习能力,思维灵活有创新意识;
  • 25k-45k·13薪 经验5-10年 / 本科
    音频|视频媒体 / B轮 / 50-150人
    不断提升原创设计能力,脑爆高质量的美术方案,提供多元化、风格化的原创美术创意。 包括但不限于: 1. 对产品进行探索和优化 2. 为运营期项目的美术品质提高美术表现,为预研项目进行美术标杆设定 3. 协同上下游环节进行设计实现工作并使用引擎编辑器为角色最终效果负责 职位要求 1. 美术相关类专业毕业,有扎实的美术功底; 2. 5年以上游戏相关行业设计经验,2年以上主导团队开展设计工作经验; 3. 擅长3D效果设计,有2种或以上风格延续的美术效果工作经验者优先; 4. 有较强的责任心,工作投入度高,带领和配合团队完成目标; 5. 熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中; 6. 关注产品用户体验,结合岗位工作配合产品改进产品体验; 我们正在打造Web3.0游戏化Co-living社区平台,以组织和兴趣为中心,成为数字化世界的城市广场、潮流文化的中心、自由表达的根据地。高画质低门槛的3D内容创作工具可以让用户自由创造属于自己的想象之地,和朋友一起体验全新的社交方式,并参与组建去中心化的社区社群,认识志同道合的新伙伴。
  • 15k-25k 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,游戏 / 不需要融资 / 15-50人
    职位描述: 1、负责游戏美术风格的把控与效果提升,维护游戏美术品质; 2、制定统一的美术规范,控制项目所有美术资源的品质; 3、根据项目需求,通过与策划以及程序沟通,合理分配人力以及制定排期计划; 4、与外包沟通,负责部分美术外包的反馈、修改与验收; 5、美术团队的日常管理工作及人员培养。 任职要求: 1、3年以上网络游戏美术工作经历,参与完整的游戏项目开发,2年以上游戏主美岗位工作经验者优先; 2、有丰富的创作实践经验和深厚的美术功底,优秀的美术欣赏水平及对美术的鉴赏能力; 3、擅长原画、游戏UI或原画、动效或原画、3D等至少两块技能,具备美术敏感性,对交互设计和可用性有一定的认识; 4、良好的沟通能力,良好的组织能力,能顺畅与策划、研发、运营等部门开展相关工作; 5、有U3D游戏项目或海外休闲游戏经验优先。 福利待遇: 五险一金、每日水果零食下午茶、节日福利、定期聚餐、旅游团建
  • 30k-40k·15薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / D轮及以上 / 500-2000人
    我们团队致力于打造精品游戏,现已有多款相同领域的Top产品。游戏涵盖国内外,现主推:中国、印尼、泰国、菲律宾、日韩及欧美。我们注重微创新及团队协作,在这里你可以发挥出最大的潜能,把产品做精做细。我们的团队氛围和谐,乐于分享!同时期待优秀的您加入,互相share宝贵的经验,与我们共同成长!!! 岗位职责: 1、负责美术团队人员管理、工作进度及质量把控,保证游戏美术工作顺利完成; 2、负责整体风格的制定,增加产品趣味性,并对现有产品的视觉设计提出改进方案,注重用户体验; 3、负责制定管理和设计相关流程制度,优化制作效率,提高设计质量; 4、负责项目的主概念设计,及对接策划、程序及不同工种美术,能够独立跟进整个项目。 任职资格: 1、大专及以上学历,美术专业院校优先; 2、2年以上主美经验,有2款以上成功运营项目经验; 3、精通视觉效果呈现,擅长美式Q版风格,能快速定风格; 4、较强的表达及沟通能力,领导力,具有高度责任感和团队合作精神。 我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!
  • 18k-25k·13薪 经验3-5年 / 大专
    移动互联网,电商 / 未融资 / 50-150人
    工作内容: 1.负责游戏整体美术风格的设定与制作对美术开发资源进行管理和优化控制; 2.负责与项目组美术、程序与策划人员深入沟通、准确实现项目开发需求; 3.能够承担参与一部分设计工作。 任职要求: 1.三年以上从业经验,热爱游戏; 2.美术基本功扎实,具有充分的审美和设计能力,对游戏的品质体验敏感且细腻,擅长美式卡通风格,对美术带队工作有足够的理解; 3.擅长原画、UI、特效中的一种或多种美术设计能力; 4.审美优良。
  • 20k-30k 经验5-10年 / 本科
    专业服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    上班地点:上海市静安区新闸路 薪资:税前20000-30000元/月,五险一金 工作内容: 1. 业务服务端底层系统的设计和编码; 2. 负责推动并协调业务需求的开发和上线; 3. 对接产品需求,评估方案的可行性,制定技术解决方案,推动产品快速迭代; 4. 跟踪外部供应商技术架构设计,并贯彻公司的各项标准及规范; 5. 对所负责系统模块的代码质量、代码缺陷修复、新功能开发、开发进度管理工作负责。 应聘条件: 1. 本科及以上学历,计算机相关专业, 8年以上Web后端系统研发经验; 2. 项目经验丰富,主导或管理过3个合作方以上的项目经验; 3. 具备扎实的Java基础,理解JVM原理,精通面向对象的设计原则; 4. 熟悉Multi-Thread、Spring、MyBatis、Dubbo、ActiveMQ、Nginx、ZooKeeper、Docker、SpringBoot等技术,并能够运用这些技术构建项目基础框架; 5. 熟悉mysql等关系数据库; 6. 具有分布式系统开发经验,熟悉常见的中间件,如redis,消息队列,存储等; 7. 具备架构设计经验,能够根据业务发展设计合理的架构方案; 8. 具备丰富的编码和 Code Review 经验及良好的编码习惯:结构清晰、命名规范、逻辑性强、代码冗余率低; 9. 具备良好的系统分析能力,抽象思维能力,能独立分析和解决复杂问题; 10. 工作细心,具备良好的沟通能力和自我驱动能力。
  • 20k-30k·13薪 经验不限 / 大专
    移动互联网,游戏 / 天使轮 / 15-50人
    职位描述: 1、负责项目的2D美术风格制定。 2、负责美术团队日常工作的安排、项目跟进和指导。 3、制定团队的分享、培训计划,提升美术团队的审美和绘画技巧。 4、负责游戏内各种角色、皮肤等的设计。 岗位要求: 1、5年以上游戏行业相关工作经验,有主美经验优先。 2、美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好。 3、美术品质的输出能够达到团队的标杆效果。 4、有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素。 5、对游戏富有激情,良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。 6、简历请附带作品。
  • 20k-35k·13薪 经验3-5年 / 大专
    游戏 / 未融资 / 150-500人
    岗位职责: 1.负责把控美术风格,确定美术风格走向,制定相关美术规范,提高产品美术表现,输出概念美术设计,原画设计; 2.游戏研发中负责美术工作的实施和落地,跟踪项目资源利用状况; 3.负责项目内美术团队的日常管理,负责与策划、程序等沟通,推进项目的美术研发 任职资格: 1、学历不限,美术类相关专业优先; 2、3年以上游戏行业相关工作经验,1年以上主美经验,完整主导过至少一款手游项目(优秀者可以不要求主美经验); 3、具备扎实的手绘功底及较强的审美和设计能力,对色彩有很好的认知,熟悉水墨或中国风优先; 4、熟悉游戏开发的相关工作流程,热爱游戏行业; 5、思维严谨,逻辑清晰,有良好的沟通能力,团队协作能力。
  • 专业服务|咨询 / 不需要融资 / 500-2000人
    薪资:税前12-15k,六险一金,13薪,带薪病假主要职责:该职位向区域人才招聘负责人报告。该职位还将侧重于技术和非技术职位的招聘。基本职责:1.为技术和非技术职位寻找并建立候选管道。2.主动识别和招募被动候选人,同时与他们保持长期关系。3.利用多种采购策略和渠道,以及内部推荐,为空缺职位提供高质量的候选人。4.面试和筛选候选人,以确定技能设置和职业目标。5.研究和制定创新战略,以招聘**人才。6.推动实现招聘目标,包括招聘时间和招聘质量。7.与招聘经理、业务主管和人力资源团队建立强大的跨职能合作关系。8.通过协调面试、创建报价函和谈判提供支持。任职资格:1.在技术公司和/或人事公司有至少3年的全生命周期招聘经验。2.学士/学士学位或同等学历,英语熟练可开口,需参加global meeting。3.出色的沟通技巧。4.必须具有强烈的紧迫感,能够处理多个职位。5.有半导体/电子行业经验优先。6.能够在快节奏、动态的工作环境中始终如一地做出贡献,能够优先考虑多项职能和任务。
  • 30k-60k 经验不限 / 本科
    文娱丨内容 / D轮及以上 / 2000人以上
    职位职责: 1、为项目提升美术品质,制定制作模式,增加美术趣味性; 2、参与设定风格,概念原画,质量审核,统一风格,整合游戏资源; 3、和项目组等相关部门能够进行各项沟通交流; 4、配合项目组做好2D美术各项工作事宜,跟踪项目资源利用及人员在项目中的工作表现; 5、负责美术人员的技术能力提升,日常工作安排,质量监控。 职位要求: 1、热爱游戏,并对全球化产品美术风格偏好有着深刻理解,具有独树一帜的个人风格并符合大众审美趣味; 2、绘画基础扎实,色彩感觉敏锐,想象力丰富,具有独特的审美能力,擅长各种风格; 3、团队管理经验3年以上,从事过总监,主美,美术指导或知名专案核心主力(风格制定者,主角设计者)经验者优先; 4、积极良好的团队合作精神,有强烈责任心,对待工作认真负责,能够主动承受工作压力; 5、具有较强的学习能力和钻研精神,勇于接受挑战的精神,努力追求自我发展,高标准的自我要求以及丰富的创造力。
  • 15k-30k 经验3-5年 / 本科
    电商 / 上市公司 / 2000人以上
    【职位描述】 利用项目3D角色、场景素材结合制作。通过调整角色姿态、场景位置和摄影机角度,使画面符合美宣要求。打灯渲染成图像,并对图像进行精细化后期处理,增强光影、质感、纹理细节和整体画面表现力。 1.负责项目CG美宣的渲染工作,依要求出宣传图或其他内容; 2.与需求部门及时沟通美术效果和表现形式,并能主动改进工作流程和出图效果; 3.若发包制作,还需制定工作计划、制定规范、审核外包提交的效果并做沟通反馈。 【职位要求】 1.美术绘画基本功扎实,能熟练使用主流3D渲染器; 2.根据需求对素材进行画面设计; 3.具备较佳的镜头构图表现力,使画面具有故事性。人物与场景能够有效联结,传递情绪; 3.学习自驱力强,关注行业新技术,并通过自主学习,提高作品品质与效率; 4.有图像后期或游戏美宣海报类设计工作经验者优先。
  • 20k-40k·14薪 经验5-10年 / 大专
    游戏 / 不需要融资 / 500-2000人
    岗位职责: 1、根据需求文档和2D场景确定的风格,独立完成游戏场景规划,确保项目场景资源风格统一。 2、负责将模型,贴图素材导入UE4;制作地形,场景优化与贴图烘焙。 3、掌握UE4灯光、材质模块 ,能独立完成美术渲染 ,能负责场景整合,灯光设计和把控。 4、负责美术资源整合、资源优化,负责整理导入和管理项目中美术资源。 任职要求 1、5年以上UE4场景制作经验。 2、能独立完成模型的制作修改,熟悉SP材质制作和PBR制作流程。 3、熟练掌握UE4、MAYA、3DMAX、PS等相关软件;了解工作流程,能独立完成相关工作。 4、具有良好的艺术修养,影视/动画制作等相关专业毕业优先。 5、能够与团队成员保持较好的沟通协作状态,能承受一定的工作压力。
  • 20k-35k·14薪 经验3-5年 / 本科
    移动互联网,游戏 / C轮 / 50-150人
    职位描述: 1:参与游戏前期美术设计,主视觉气氛图,建筑规划,单体建筑设计,功能物件设计及拆分,场景特效等; 2:结合IP设定对世界观物体进行包装,明确策划需求,以及设计功能,协同3D美术完成场景相关的所有表现。 职位要求: 1:熟练掌握Photoshop等绘画软件(3渲2优先); 2:扎实的美术功底和优秀的审美素养,对于场景颜色和光影效果有良好的把控能力; 3:丰富的趣味性创造力,并能把想法在游戏中实现; 4:热爱游戏创作,对于游戏美术有执着的追求; 5:有比较丰富的手机/网游/主机游戏经验; 6:乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好协作。
  • 25k-40k·13薪 经验5-10年 / 不限
    游戏 / 不需要融资 / 50-150人
    职位描述: 1、前期负责制定美术制作规范和性能测试; 2、负责U3D的核心模块设计工作; 3、负责制作和统筹项目美术风格; 4、平衡落实视觉表现效果、策划功能需求、及程序效能优化; 5、灵活运用各项技术实现各式模型需求。 任职要求: 1、专业艺术学院毕业,6年以上工作经验; 2、熟悉Unity3D引擎,负责过2款以上Unity3D上线项目; 3、熟练使用3dsMax或Maya、Photoshop、Bodypaint,Zbrushsubtance painter及其他相关软件; 4、了解美术资源优化思路,善于通过引擎提升画面品质。同时具备一定的美术手绘基础,熟悉人体结构; 5、有多年3d模型/3d特效的经验和技巧积累,有自己的专长,也能适应多样的风格,并能学习研究新技术,能培训和指导其他制作人员完成制作任务; 6、有较强的综合分析能力,创新能力,善于沟通、准确理解项目思路定制设计与制作目标和流程; 7、有在大厂完整的项目经验加分~;有过亿流水的成功项目经验再加分~;有创业经验或从0到1负责整个项目经验的再再加分~ 关于我们: 《贪婪洞窟》原创团队,拥有多年手游自研经验的研发公司,2021年获得腾讯与吉比特联合投资。 加入我们: 如果您也渴望追求极限、坚持游戏性为王,拥有独立思考的能力,那么Avalon将是您最好的归宿。 在这个属于游戏人的梦想基地,我们为您准备了:超过同行业平均水平的薪资、八险一金、入职体检、年度体检、朝十晚七、周末双休、固定调薪、项目奖金、年底双薪、出国年会。